EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Men in Black [Winter is Coming #1] (#370, 21.10.2017)

16.10.2017 23:29:10 / 53 сообщения / автор темы Kh.d .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: red cox*, D@emon, Kh.d, Fray_sw, alinmonro
Начало игры: 21.10.2017 22:15:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.10.2017 6:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.10.2017 6:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 20.10.2017 22:19:41 (UTC +3) ]  
А проверять их как будут?
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 20.10.2017 22:50:52 (UTC +3) ]  
Капитаны команд на предигровом брифинге сдают вейверы авторам игры. При возникновении неприятностей или спорных моментов касаемо состава команды ответственность несёт капитан команды . К тому же сдача вейверов является обязательной и прописана в ген декларации . Ещё раз повторюсь это не прихоть . Отнеситесь к просьбе с пониманием.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 21.10.2017 13:00:19 (UTC +3) ]  
Пробег составит не более 60 км.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.10.2017 14:45:21 (UTC +3) ]  
И да, авторам желательно взять на бриф пустые вейверы, так как обязательно кто нибудь забудет
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.10.2017 15:24:22 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
Всем привет. В команде Баклажаны есть 1 место на игру сегодняшнюю. Пишите мне если кто захочет с нами поиграть
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.10.2017 20:58:33 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
Сегодня ночью до -3 одевайтесь тепло
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 21.10.2017 21:03:39 (UTC +3) ]  
АМихалыч: Сегодня ночью до -3 одевайтесь тепло

Присоединяюсь!
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 21.10.2017 21:04:05 (UTC +3) ]  
Брифинг переносится на 30 минут вперед.
Старт переносится на 15 минут вперед.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.10.2017 7:07:37 (UTC +3) ]  
Отличная получилась игра))) интересные локации и много необычных кодов)))
Не зашло задание с Реджи во дворах, но на общем впечатлении не отразилось)) Авторам спасибо)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.10.2017 17:22:17 (UTC +3) ]  
Тишь да гладь)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.10.2017 17:31:06 (UTC +3) ]  
Хоть и написал основное в игровом чате, повторюсь и тут.
По некоторым уровням отдельно:

1) На 1й локе не понравилось что коды на 2м этаже не были пронумированы конкретно. Понять по карте местонахождение кодов особого труда не составило, но вот понять где 15й код, а где 21й не представлялось возможным. Также было невозможно определить какой из них есть к.о. 1, а какой 1+, и пришлось всех их принимать за последнее. Далее, один из кодов (#14) был написан неоднозначно: первые 2 цифры вертикально, вторые 2 горизонтально. Оказалось их надо было читать цепочкой и вводить 7632 вместо 7623, но вследствие того что номер неверно пробиваемого кода вычислить было невозможно, пришлось перепроверять еще раз полностью все взятые ранее коды по порядку на что было потрачено драгоценное время.
2) На той же территории некоторые коды были написаны на передвижных объектах о чем стоило бы сказать на брифинге или прописать в предстартовой заглушке. Лично я эти объекты при поиске кодов игнорировал.
3) Уровень с родами пришельца: одно из немногих заданий которое реально понравилось! Отличная задумка и реализация! 👍
4) Морг. Подзапиленные коды баллоном-тоже неплохо.
5) Возврат в морг:
Вот тут я не соглашусь что это хорошая задумка. Слить лидеров? Нуу... я хз. Если вы считаете что это нормально, ваше право. Но я не согласен что это объективно.
Даже если не брать в расчет беспалевное нахождение кота, то прохождение уровня за 24 секунды ну совсем не fair play.
На моем опыте игр такое встречаю впервые. Да и вообще много заданий с этой игры для меня впервые и мягко сказать "не зашли".
6) Финальная лока. По ней также много уже отписано в чат, так что думаю что моя позиция ясна.
Тут помимо 3ек не понравилось что были "немного застенные коды" которые были в дверном проеме, но с другой стороны куда я, опять же, без особых указаний на брифе не смотрел.

И последнее о чем хочется сказать, но не было возможности. После несчастного случая с Пашей возникла следующая ситуация:
Почти все команды были поставлены на заглушку, ждали приезда скорой и дальнейших указаний от авторов. После того как травмированного вывели из подвала была небольшая спасательная операция в которой участвовали 4 из 5ти игроков нашей команды. Как только нашли подходящую деревяшку для транспортировки больного все игроки разделились на 2 группы-те, кто помогали нести и те, кто пошел дальше на локу. Мужская половина нашей команды помогала нести Пашу, Лена просто шла рядом. В это же время последний игрок нашей команды, Катя, последовала за авторами и получила от них указание (в частности от Алины и Алексея) вбить код переводящий команду на следующий уровень, что она и сделала. Однако мы (4 человека) в это время были заняты транспортировкой больного и даже когда его отнесли и посадили на перила, какое-то время еще ждали скорую с ребятами из Диверсии и Баклажанов. Спустя еще какое-то время Олег совершенно случайно обнаружил что код вбит и наше время на локации уже идет. Я тут же позвонил Кате, поговорил с ней, Алиной и Алексеем, т.е. сообщил положение дел, на что получил ответ "Идите на локу, потом разберемся." , и убедившись что ребята останутся с Пашей мы ушли.
Код перехода вбит в 0:12, время входа на локацию нас 4рых мы отсекли пробив 111 в 0:20. (По мониторингу видно)
Я понимаю что объективно пересчитать это нельзя, но прошу авторов ответить на вопрос: а зачем было давать Кате указание вбивать код перехода?! Неужели вы не видели что она пришла одна? Или вы не видели нас уходящих к выходу с локации с Пашей?

Сразу уточню-это не попытка попросить какого-то очередного пересчета!!! Просто хочу разобраться.
Ну и, пострадавшему Паше желаю скорейшего выздоровления!
Полковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 22.10.2017 18:29:48 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
А мне понравилось. Даже нестандарт был. По-больше бы, унылое тупопилево, совсем не радует, хочется больше интеллектуальной нагрузки, а то авторам лень думать когда пишут, а игроки отвечают думать на локациях Жаль что игрок получил травму, выздоровления.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.10.2017 19:44:12 (UTC +3) ]  
Крутая игра, по поводу 24 секунд за кота , мы последние приехали на эту локу и не могли найти один код который оказался на подоконнике , в этот момент приехали другие команды на следующее задание и шарились мы уже тогда нашли этого кота и поехали на Кибальчича там пришло следующее задание про кота и у нас уже был ответ за раннее так что предъява ни о чем .Вообще видно что народ постарался с организацией, мне понравилось что они стояли и контролили , вежливый парень на селике и вежливая девушка , ещё двое парней разговаривают не столь приветливо но впринципе похер . Крутые коды как например из проволоки скрученные. По поводу безопасности, вторую игру подряд творится какая то дичь , уделяйте этому факту больше внимая я понимаю что у каждого своя голова на плечах но все равно !
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.10.2017 23:45:54 (UTC +3) ]  
Всем привет(разминая пальцы). Игра была очень насыщенная событиями и интересна неожиданными поворотами. Начиная этот пост писатель внутри меня полон противоречий, сможет ли он достучаться до читателя и передать свое виденье и свою точку зрения. получит ли понимания или заслужит осуждения. но сбросив все оковы писательской совести я начну изречение.
Эта игра вызвала не мало противоречий в нашем сообществе бесшабашных отчаянных парей и девченок. Я видел много игр на своем веку и могу сказать, что данная игра из разряда тех игр , что я буду вспоминать. И причины для этого есть. Не баянные локи! Мы все просим не баяны перед игрой с таким рвением, что авторы игр уже давно начали предупреждать перед игрой, что не баянов на игре количество "N". для нашего маленького города, даже 2 небаяна на игру это уже достойно. Стоит обратить особое внимание на стиль написания кодов. Игра решительно отличается от двух последних схваток. Коды именно не запилены, а интересно написаны в плане нахождения. Когда ты находишь код ты восклицаешь "оххх вот я тупень!!". А не "ох е*бать он запилен!!!" Далее Паша и его нога. Хоспаде! какая разница кто куда пошел и когда пришло задание. Лично мне было не важно. Я спросил можно ли войти на локу и забрать его, после получения разрешения я забежал и начал наверх путь извлечения Старого вместе с Лешей Балабаном. В такие моменты хоть трава не расти. После я узнал что часть моей команды продолжила поиск, но мне никто слова не сказал и Хромуле тоже , так же тащил пострадавшего вместе с другими. Я даже не хочу развивать эту тему. Паша тебе скорейшего выздоровления и будь аккуратен. Была еще троечка плюс по поводу которой я хотел написать такой же огромный гневный пост как этот, только в два раза больше)) Но еще раз перечитал классификацию кодов опасности, подумал на счет своего восприятия и понял то все было просто и легко. Ощущения от вида на верху и от взятия этой тройки перевешивают весь негатив от того что я эту тройку все таки не взял несмотря на то что я залез на нее. В заключении хочу сказать пару о своих желаниях. Эта игра вызвала у меня желание поиграть в другие игры от авторов и в общем приятное впечатление от начала сезона. Спасибо команде "но тактикс" за написание игры и интересные задания( погоня за цифолопоидом, принятие родов и прочее) спасибо моей команде за отличную атмосферу и волю к победе, спасибо соперникам за достойную борьбу в качественной схватке. Слава Всем Нам!!
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.10.2017 23:49:48 (UTC +3) ]  
Порадовала надпись в трубе. Что то типа "Нет бобер, тут кода нет" Орал в голосину как птеродактиль ))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 9:35:32 (UTC +3) ]  
Итак. Я наконец-то добрался до компьютера, чтобы написать ту самую огромную портянку, которая пыталась выстроиться в моем воспаленном мозгу по пути из Внуково в Калугу.

А начну я с брифинга. Крайне неожиданно и приятно было увидеть таких людей, как Филин и Якорь, даже, если они тебя не помнят. Потом пришло осознание, что ышли почти все Пьеноты в поле и это гуд. Олд скул, дух старой гвардии, ржака и веселуха на локах и т.д. Сам бриф порадовал атмосферой. Все было позитивненько. Жора улыбнул своим подъемом на лестницу.

А теперь по уровням.

2. "Погоня за ..."
Нет, я это не выговорю и не напишу. Сначала словили легкий тупняк, т.к. не понимали, где же это место находится. Но таки наверстали и полетел пилить Шадик. Дальше уже мы сами втянулись. Проорал с некоторых проходящих мимо, от их вопросов и комментариев. Очень удивлен, что уровень сняли первые. Уровень зашел.

3. Доезд до завода.
Нет, все-таки логика - не наш конек. Честно тупили до первой подсказки, потом дошло, куда ехать, но лично я не ожидал, что нас дальше ждет просто тех.заглушка. Я думал, что будет простое агентское на небольшой парковке или интерактивчик.


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 9:35:37 (UTC +3) ]  

4-10. Завод.
Я не буду делить все по уровням, т.к. смысла не вижу. Опишу в целом. Я был крайне приятно удивлен тем, ЧТО ЗА ЛОКА таки играла. Всегда хотел там полазить, но что-то не удавалось. Сначала словили легкий тупняк в том плане, что надо было понять, куда идти. Шли то без фонарей.

А вот и первый сектор. ИИИИХААА. С Ваней побежали на верхний этаж и разошлись. Первые секунды осмотра были нервными. Меток то нет. И тут мы видим план эвакуации. В целом задумка огонь, понять где какой код особо труда не составило. Поржал с подколов о том, что кода нет на "1+" в нескольких местах. Кодики потихонечку пилились, хотя с первого раза один кодик мы таки не взяли. Полетели вниз, т.к. нужно было дособирать еще больше половины кодов в подвале. Скажу я вам, что давно столько тупняка на 3х кодах не было. При том, что ни один упорно не хотел пилиться. Еще и 6-я и 8-я метки (да-да, я помню, что так и было задумано, типа подкол), и все-таки не считаю 100 верным решением делать код, который впринципе не берется до расчековки, если ты где-то это не видел ранее. Идея, что нужно правильно встать была сразу, НО почти все думали, что составняк - таки 6-й К.О.1, а не 8-й. КрРоме того, 6 код таки был написан на том же столбе, что и метка "МВ" от 8-го. НУ да ладно. По расчековке взяли.

Сектор 2 удивил.... Не сказать, что приятно. (Речь не о самой игре, а о форс мажоре). Сам уровень хорош. Авторы еще на брифе уточнили о том, есть ли у кого-то определенные противопоказания по здоровью, что мне очень понравилось. Однако скажу сразу - сдавать фонари на 1 стол всем командам - не лучшая затея. Поэтому мы таки добазарились с агентом *SMILE**SMILE**SMILE*, что фонари мы оставляем, но если мы таки их включим - нам будет плохо. Спилил я там 1 код сразу как зашел, а после стоял на улице, т.к. пришлось бить остальные коды (интернет в подвале естессн пропал), которые команда собирала с неимоверной скоростью. После закрытия узнали о том, что Пашка сломал ногу..... Нет, я определенно зря перестал играть в отрядном разгрузе с аптечкой для первой помощи. Пусть это не оч удобно, зато все с собой.
Пашка! Выздоравливай шустрее!

Сектора 1,5,6,7. Видел большую часть кодов. Начали с Шадом вместе пилить 1й. Олег и Ваня улетели на другие (как позже выяснилось - на 7й). Кодики пилились почти все очень шустро. На одном затупили, но в итоге нашли. 5 и 6 сектора тоже закрывали мы. Ничего сложного там не было. Обычные кодики. Ненапряжное пилево.
Пришли на 7й сектор. И понеслась душа в рай... По стеллажам валялось много интересного "хабара", который меня и Олега порой немного отвлекал. В итоге даже нашелся трофей в виде противогаза*SMILE*. Спилили локу - ушли дальше.
Сектор 4 понравился. Задумка и порадовала и огорчила. Порадовала просто своей идеей. Несложная и интересная полелогика, которая не напрягает пилевом и не сильно грузит мозг. Огорчила тем, что одну задумку из блокнота для сезонной схватки пришлось вычеркнуть. Ну да не страшно.
Тупили долго. Очень долго. Могли быстрее раскурить само задание. (А все потому, что нехрен трещать с оргами). Нам наука. Хотя с ассоциаций наших поржали.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 9:35:43 (UTC +3) ]  
11. Роды.
В общем-то сразу поняли куда ехать. Задание не сложное. Но очень долго искали роженицу справа от ул. Московской. Со стороны Собачего сквера. Ну вот логично же, что удобнее повернуть направо во двор, чем налево. В итоге решили другую сторону проверить. ИИИИИ тааадаааааам! Вот она роженица. Спалили место конкурентам, но код вроде не спалили. Побежали дальше.

12. Ломаный мозк.....
Вот уж точно сломаймозгвырвиглаз. Никогда не умел такие картинки видеть. Спасибо Шаду, что разгледел. Вбили, прошли уровень.

13. Морг. Сцена 1. Дубль 1. Или луч надежды.
По пути в общем-то ржали над возгласом Олега: "Да они тырят наши локации!!!"*SMILE**SMILE**SMILE* Долетаем довольно быстро. Дольше пытаемся дойти. И о счастье! А Лидеры то еще тут! Пабам. При этом лока была небаяном и расписана довольно лайтово. Получился такой небольшой расслабончик после Кристалла. Хоть и не без стеба. Я бы отнес этот баллон к тем самым легким "баллонам 1+", которые иногда можно пилить на заданиях. Главное - не переборщить. На мой взгляд взяли достаточно быстро локу. Побежали дальше.

14. Галактика
На выезде с локи снова видим лидеров. Стоят. Думают.... Наверно. Ну и отлично. Долго тупили со второй строчкой, по сравнению с первой, но разобрались и поехали. Спилили кодик и довольны.
15. Морг. Сцена 1. Дубль 2. Или неожиданное и невероятное.
Так вооот почему там были лидеры!!! Мне стыдно за этот уровень. Честно. Я упорно видел смайл на морде кота и искал либо пиксель, либо что-то подобное. Продолбал минут 7. А самое эпичное, что как только зашли остальные - почти сразу был вопрос: "А ты текстовку то бил?"......... Это фиаско....
Но на этом уровне остановлюсь подробнее. Вход в эту комнату был с другой строны, нежели в комнату с баллонами. Однако некоторые команды по факту сначала забегали в эту комнату. А потом уже пилили баллоны. Т.е. по сути для них это было подспроье к тому, чтобы не бегать лишний раз до локи, а умудриться спокойно на Кубяке закрыть уровень. На мой взгляд это двоякая хрень. Идея зашла, но так лучше не делать часто. Жалко, что это место очень палилось. Ну да ладно.

16. СДВ
И снова тот же возглас Олега! Снова минус точка в списке на сезонную схватку. *SMILE**SMILE*. В общем и целом я крайне удивлен лучшему времени на этой локе. Нам местами она далась оч сложно. Порадовал нестандарт с веревочкой. Очень зашел код проволокой. Я прям вспомнил роспись "Гарри Поттера" и Элмат.... Эх.... Ностальгия такая ностальгия. 3+ тоже понравился. Красиво было описано как снять код. Порадовал Олег (Который НачКар) своим "оптимизмом": "А это ты! Ну вдвоем умирать не страшно"*SMILE*. Первый сектор не видел вообще. Жалею, что не дошел до троек. Все время я тусил с Олегом и иногда Ваней на втором.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 9:35:48 (UTC +3) ]  
В целом об игре. Считаю, что это очень хорошая игра. Одна из лучших, в которую я играл за этот год. Большущий плюс в карму авторам за небаяны, а так же за пример, как сделать огненную игру на 3-х локациях. Понравилась задумка с мастер ключами, приходящими в подсказке. Если ты в ТОП-е, то ты и сам спилишь до их получения, а тем более до расчековки; если притупил на 1-м/2-х кодах - снимешь после подсказок; ну а если сильнее, то тут уж сорян... Тухли до расчековки.

Снова повторюсь. Я бы не против был сыграть в игры по 2-й и 3-й частям трилогии от данного коллектива авторов. При этом формат не важен. Я считаю, что такой состав авторов сможет сделать игру на должном уровне в любом формате.

Понравилось соперничество команд. Хотелось бы респектнуть командам, с которыми периодически возникал замес на определенных кодиках и локах. Это непередаваемое ощущение.

P.S.: Старперы - вы не такие уж старперы*SMILE**SMILE**SMILE*, ну если вы понимаете, о ком я.
Полковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 23.10.2017 11:33:45 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
А есть такие, кто это все читает?)))
На страницу: 
1  2  3
18.04.2024 22:30:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар