EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Men in Black [Winter is Coming #1] (#370, 21.10.2017)

16.10.2017 23:29:10 / 53 сообщения / автор темы Kh.d .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: red cox*, D@emon, Kh.d, Fray_sw, alinmonro
Начало игры: 21.10.2017 22:15:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.10.2017 6:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.10.2017 6:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 11:35:24 (UTC +3) ]  
Попробуй угадай *SMILE*
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 12:34:23 (UTC +3) ]  
Читаем-читаем, спасибо за отзывы (-:
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 12:40:09 (UTC +3) ]  
Сломаю стереотипы про меня !))) Игра огонь )))) Всё понравилось ))) Жду продолжения по 2м остальным фильмам в любом формате игр ))) Спасибо за игру ))) Паша , выздоравливай!!!
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 15:18:17 (UTC +3) ]  
На всякий случай разберу спорные моменты, которые вызвали споры и не понимание:

1) как работают мастер-коды:
Предположим, у нас на локации написано 10 кодов, а в самом уровне предусмотрено 2 мастер-кода, один через 30 мин, другой - через 40. АП - через 60.
В этом случае в движке будет 12 секторов (10 реальных кодов и 2 мастер-кода), а также указано "На уровне 12 секторов (осталось закрыть 10)"(это видно только в полной версии движка).

Т.о. - для прохождения уровня вам нужно закрыть 10 любых секторов из 12 предусмотренных в уровне. 10 из 12 вы можете закрыть, вбив код с локации (в любой момент времени), ещё один - вбив мастер-код-1 (через 30 мин придет в подсказке) и ещё один - вбив мастер-код-2 (придет через 40 мин).

Т.е. для прохождения уровня за время, меньшее, чем 30 минут вам нужно спилить все 10 полевых кодов, для прохождения меньше 40 минут - 9 полевых (можно не брать один любой код) и 1 мастер-код из подсказки, для прохождения меньше 60 мин - 8 полевых (можно не брать 2 любых полевых) и 2 мастер-кода из подсказок.

Вбите мастер-кода не дает никаких штрафов и никак не влияет на поиск полевых кодов - их можно и нужно продолжать искать точно так же.


2) КО 3+ на последней локации
Этот код обозначен так, потому что для его взятия нужно было либо чуть залезть по громоотводу, либо чуть привстать на ограждение площадки наверху, либо очень внимательно смотреть вверх под определенным углом, чуть перегнувшись спиной через перила площадки.
Т.е. + в обозначении кода намекает, что код не будет написан перед глазами, а нужно чуть куда-то залезть. И если те, кто пытался его взять, не ходили тупо по площадке, а делали бы то, что предусматривает "+", а именно залезли от площадке вверх (аналогично с залезть на подоконник) - все бы его нашли.

Так же наверху была подсказка по поиску кода - фраза из фильма про звезды, которая намекала, что код нужно искать вверху.

Повторю то, что повторяю уже чуть ли не год - лучше рассматривать КО 3 так "залез наверх и вот сразу нашел код". Поскольку здесь при подъеме по лестнице на верхнюю площадку код не был написан перед глазами, а для его взятия нужно было понять, что он ещё выше и приложить доп. усилия КО 3+ - единственно верный КО, который можно было поставить.

Персонально Олегу - чем дуться и возмущаться, лучше бы четко излагал свое недопонимание с целью его устранить, а не пытался бы поймать меня на неправильном КО.

3) По поводу кодов #6 и #8 в подвале на первом уровне на Кристалле. Я понимаю, почему это вызвало затруднения, но идея кода была именно такая - при поиске кодов 6 и 8 сначала пробивается код со столбов, закрывается 8 сектор и становится понятно, что 6 код - обычный код. Почему его нельзя было обозначить как "составной" или "нестандартный" ? - потому что он - совсем обычный, только написанный баллоном и читающийся с определенной точки (от метки 8). Почти что огромный код баллоном на соседнем здании, который из окна виден. Идея была немного запутать и заставить чуть больше рассуждать при поиске кодов. Получилось так, как получилось, может, второй раз так делать не стоит

4) по поводу уровня с поиском кота: уровень на внимательность\маскировку. Предполагалось, что игроки либо заметят кота во время первого уровня на воинской (несмотря на то, что вход был с другой стороны, метка MIB была и на кота, что какбы намекало) и, помня, что по фильму кот в морге играет важную роль запомнят, что под ним написано. В противном случае им пришлось бы пробираться на воинскую второй раз без фонарей с максимальной степенью маскировки. Не буду спорить, что спортивная составляющая страдает на таких уровнях, но мы решили этим пренебречь, поскольку хотели сделать более разнообразные по техника прохождения уровни.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:04:42 (UTC +3) ]  
2 Kh.d с мобильной версии все тоже видно. И сколько осталось закрыть, и сами коды.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:25:44 (UTC +3) ]  
Персонально Илье - тебе домашнее задание почитать книгу Елены Бер "Хорошие манеры и деловой этикет". К сожалению, у тебя заметно чаще и ярче чем у других выражается необоснованная агрессия в общении. Надеюсь, ты обратишь на это внимание.

По поводу тройки, ну где же я дуюсь и возмущаюсь. Делать мне больше нечего, только как ловить тебя на неправильном КО. Я довольно четко изложил свое недопонимание, о котором повторюсь здесь: на верху башни довольно много мест, куда можно запилить 3+. И я потратил достаточно времени, пока осматривал все железки изнутри, плюс еще и вокруг башни под площадкой полазил. А по факту при мне его снял Диммер (очень красиво, не спалившись) просто посмотрев вверх стоя на площадке (не применяя никаких дополнительных усилий). Я же изначально придерживался логике, что опытнейшие игроки если пишут плюс, то он никак не будет виден с "пола". И к сожалению, за это поплатился.

Еще раз обобщая: при мне его снял человек, просто стоя около метки и глядя вверх. Почему это 3+?
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:34:11 (UTC +3) ]  
Всё уже сказано и написано. Ты не сделал того, что предусматривает +, потому и не нашёл код. Не вые*йся и вникни.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:38:01 (UTC +3) ]  
А хорошего отношения ты не дождешься - ты в моем списке "врунов" и, считай, заклеймен.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:41:13 (UTC +3) ]  
Это очень достойный ответ. *SMILE* Впрочем, ничего нового. Как ты там вчера Григорию написал, "Ты как баран уперся и не слышишь, что говорят", вроде так. Переадресовываю твои слова на тебя же
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:44:26 (UTC +3) ]  
Плохо не то, когда ты не можешь найти нужных слов. Плохо, когда не можешь найти собеседника, достойного этих слов (С)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 16:45:57 (UTC +3) ]  
А я от тебя его и не жду, хоть у меня и нет "списка врунов" но своими поступками в моих глазах ты упал на донышко. И какое у тебя ко мне отношение мне безразлично.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.10.2017 9:48:56 (UTC +3) ]  
Игру мы видели не полностью, но по первым уровням всё равно отпишу

В общем, уже на первых парах игра мне сильно зашла. И оценка в 10 - реальная оценка того, что я успел увидеть

Первое, казалось бы ни чем не примечательное задание, показалось весьма захватывающим. Из-за малого влияния каждого отдельного кода на финальный результат
было не страшно "палить" следующую точку поиска соперникам. В этот раз вышло весьма удачнее, нежели на игре, когда надо было разгадывая идея с пчелами путешествовать. Легко и не принужденно, так сказать


Следующее точечное тоже порадовало. Хотя мы и двинули сначала на Пригородную, но, благо, не успели далеко уехать.Вторая подсказка дала нашему штабу сил, и мы поехали на место встречи



Следующий уровень был крут. Ну прямо крут. Во всяком случае, там было отличное расписание кодов. Они были не дико сложными (хотя некоторые и брались с трудом), но интересными. Как на первом этаже, так и на втором.
К сожалению, не до конца понял нумерацию кодов на втором этаже. Такое ощущение, что оно не было линейным. Но и там всё было более чем интересно. Такая простая идея заставила немного помыслить головой и отойти от привычных приевшихся чеков на стенах.

Пилёные коды в подвале тоже были неплохи. Один, который прямо запомнился - тот, где отверстия в винтеляции были обведены. Конечно, схожие идеи уже встречал, но это всё равно ново и не банально.
Очень было обидно за код №1. Там было такое великолепное место для него. Когда я к нему пробирался, я был просто готов кипятком ссать, если б увидел его там, где хотел (надо было залезть в одно из отделений этой стлешницы, просунуть голову в вытяжку и встать в полный рост, аккурат до поворота трубы.Ох, если бы он был там внутри...). Ну а он в итоге просто был сверху написан

Жаль, что не было какой-то подсказки, о том, что код на столбах надо было снимать стоя у чека. До этого сложно было сразу дойти, не посчитав, сколько кодов осталось и какие. Но так и не смогли его снять по расчековке даже. Хорошо, что был мастер код (очень крутая задумка с ним. Куда интереснее обычного прохождения по -1)



Стробоскоп хоть и был последним задания на этй игре, но уровень топовый. Суперская идея, подвязанная к сюжету фильма. Здоровски реализована. Было интересно искать эти коды. Хоть и не долго. До последнего не верил, что Паша что-то поломал. Думал, он споткнулся и угарает :)

О форс - мажоре и всей этой истории писать не буду т.к. уже сто раз всё это обсудили. Спасибо всем за помощь в данной ситуации. Отдельное спасибо команде авторов за проявленные ими действия во время и после игры.


Уверен, что ржал бы в голос как и Жора, увидев надпись в трубе xD


Дальше по игре судить сложно, но по тому, что я прочел на форуме - было не менее интересно



Спасибо за крутую игру
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.10.2017 12:23:48 (UTC +3) ]  
Всем, привет) Буду краток.

Ни разу не писал отзывы об игре, но тут захотелось сказать большое спасибо авторам)
Интересные и необычные для нас задания, отличные кодики (и нестандарт с вервкой, хоть мы его не решили до расчековки и на вент-отверстиях и решетке на последней локе) , часто из разряда - "твоюжмать, он же так был просто написан"))
Понравилось, что то ты не сидишь тупишь бесконечно, но и не просто получаешь координаты и гонишь собирать эти "замечательные" единички.

На счет трешек - на каких-то играх, делали, что можно их закрывать по штрафу (чуть большему, чем время на среднестатистическое снятие этого кода) - это плохой вариант выхода из ситуации? Но вообще трешки и двойки - это же замечательно, особенно в такую погоду - залез, нашел, согрелся, получил дозу адреналина) (я сам не троешник - это скорее от команды впечатления, но двоечки прям вообще кайф).

И очень хорошо, что игра не была до 8-9 утра - не знаю кому это нравится, но обычно просто под утро силы уже покидают и энтузиазм пропадает. А тут прям отлично - получили удовольствие и не успели заколебаться в конец)

В общем, поддержу посты выше - хочется еще игр от вас, ребята!
На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 22:54:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар