EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Классификация кодов опасности

31.12.2015 0:51:38 / 57 сообщений / автор темы DiMmMeR .

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 0:51:38 (UTC +3) ]  
Появился первоначальный вариант классификации К.О. Его можно найти здесь. Пишите, пожалуйста, ваши мысли по этому поводу, что вам кажется неправильным, что бы вы добавили. Будем обсуждать и искать другие возможные варианты.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:03:50 (UTC +3) ]  
К.О.2+: код находится на высоте/глубине конечной метки К.О.2 (если такая имеется), но написан а) в труднодоступном месте; б)добравшись до уровня К.О.2 выполняете те же действия, что и при К,О.1+.
К.О.1+: код находится на высоте/глубине конечной метки К.О.2 (если такая имеется), но написан а) в труднодоступном месте; б) добравшись до уровня К.О.2 выполняете те же действия, что и при К,О.1+.

Кажется тут что то не так...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:11:27 (UTC +3) ]  
olessja: К.О.2+: код находится на высоте/глубине конечной метки К.О.2 (если такая имеется), но написан а) в труднодоступном месте; б)добравшись до уровня К.О.2 выполняете те же действия, что и при К,О.1+.
К.О.1+: код находится на высоте/глубине конечной метки К.О.2 (если такая имеется), но написан а) в труднодоступном месте; б) добравшись до уровня К.О.2 выполняете те же действия, что и при К,О.1+.

Кажется тут что то не так...
однозначно не так) исправил)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:23:17 (UTC +3) ]  
К.О.3: для взятия кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни.
К.О.3+: см. К.О.3, К.О.2+ и К.О.1+ (Чаще всего это означает - выше/ глубже уровня К.О.3 или настолько физически сложно, что у нетренированного человек может свести руки/ноги, он может потерять равновесие, что приведет к падению с высоты, которое с большой вероятность приведёт к серьёзным повреждениям.)

то есть код который можно залезть и увидеть прям перед глазами и код который нужно еще и поискать на той же высоте - одинаковы по ко?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:29:53 (UTC +3) ]  
olessja: К.О.3: для взятия кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни.
К.О.3+: см. К.О.3, К.О.2+ и К.О.1+ (Чаще всего это означает - выше/ глубже уровня К.О.3 или настолько физически сложно, что у нетренированного человек может свести руки/ноги, он может потерять равновесие, что приведет к падению с высоты, которое с большой вероятность приведёт к серьёзным повреждениям.)

то есть код который можно залезть и увидеть прям перед глазами и код который нужно еще и поискать на той же высоте - одинаковы по ко?
См. К.О. 3,2+,1+ имеется в виду способы поиска. Т.е. залаз при 3+ опаснее чем при 3, а способы поиска такие, как в К.О. 2+ или К.О.1+. Т.е. покрутить/повертеть/труднодоступные места и т.д.
Ты это имела в виду?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:42:27 (UTC +3) ]  
это, ну вот как то весьма криво описано, я не поняла...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:47:29 (UTC +3) ]  
Добавлено Примечание 9:
К.О. кода считается от метки, на которой он указан.


Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:48:01 (UTC +3) ]  
и лично мне было б ближе код "черный по черному\ белый по белому" занести в плюсы. Ибо такой код на большом граффити например можно иногда искать ооооочень долго. Но это лично мои ощущения
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:51:32 (UTC +3) ]  
olessja: и лично мне было б ближе код "черный по черному\ белый по белому" занести в плюсы. Ибо такой код на большом граффити например можно иногда искать ооооочень долго. Но это лично мои ощущени
Сложность взятия такого кода для каждого человека оценить крайне трудно, и такая оценка в основном крайне субъективна. А вот исходя и данной классификации "+" обозначает ТОЛЬКО какие либо физические усилия, т.к. это реально оценить объективно и правильно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 1:56:48 (UTC +3) ]  
Обратите еще раз внимание, что принцип классификации основан НЕ на ВРЕМЕНИ или СЛОЖНОСТИ ВЗЯТИЯ кода, а на УСИЛИИ, прилагаемом для определения его местоположения.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 6:47:45 (UTC +3) ]  
Примечание 4 лишнее
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:14:01 (UTC +3) ]  
При этом может возникнуть такая ситуация, что для полного прочтения кода нужно приложить усилие в "пол-уровня". Усилие в пол-уровня обозначается знаком “+” у К.О. (коды опасности) и означает, что при поиске кода у конечной метки нужно приложить дополнительные физические усилия, меньшие чем следующий базовый уровень К.О. -ересь...! Получается, что 1+ это недодвойка?... То есть залезть куда-то подпол в попу мира, куда собака хрен не сунет, это сравнимо с недозалезанием куда-то на уровень второго этажа, всм недотягивает полуровня до уровня двойки?
На мой взгляд вот это дополнительное усилие, меньшее, чем следующий базовый уровень-неправильная трактовка. Проще залезть на двойку, чем лезть куда-то в жопу мира в грязи итп
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:25:52 (UTC +3) ]  
“нестандарт” (код, написанный нестандартным способом, например рисунком и т.д.). несогласен, что это 1=)
и определения нестандарта не даётся вообще, а так же определения стандартного кода в нестандартном виде. то есть цифрого кода написанного шифром-например ABBA, ACDC
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:28:13 (UTC +3) ]  
Падение с высоты К.О.2 с большой вероятностью не приведёт к серьезным повреждениям.-давай я тебя со второго этажа скину на кирпичи и посмотрю к каким последствиям это приведёт)))))))))) И зачем вообще писать про падение?????
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:34:43 (UTC +3) ]  
К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни. Спасибо КЭП! Бегал я как-то в шахту никольское под землю пару километров, уклон 45 градусов где-то. Опасно для жизни? Да! Спуститься надо? Да! Физическая подготовка нужна пздц какая, чтобы потом обратно выйти? Да! Но при этом это был КО 1.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:38:29 (UTC +3) ]  
Примечание 6: Обозначения могут компоноваться, например: К.О.1+ =), что указывает на то, что нужно приложить усилия в пол уровня (для данного примера) и код написан нестандартно или особым способом. - Вот это вообще полный треш... Прибежал такой, а там 1+, смайл и ещё какая-нибудь хуерга-ты сам то разберёшься, что тебе делать или искать надо? Искать код, шифр, нестандарт или звать маму?...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:42:44 (UTC +3) ]  
Примечание 7: От конечного чека код располагается обычно в радиусе 5 метров, либо дальше, но ПРИ ЭТОМ написан настолько крупно, что хорошо виден (например большой код, написанный баллоном на здании напротив). А то не сразу втыкаешь, что это только к кодам, которые дальше пяти метров.

Про радиус. Пишите сразу уточнение какое-нибудь, а то будут у нас чеки на одном этаже, а пиксельные коды со смайлом этажом выше. (Что в одной плоскости или не в одной плоскости итп.)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:46:29 (UTC +3) ]  
Примечание 8: Возможно “поднять базовый уровень сектора” (“поднять этаж”) указав “КО входа в сектор”, после чего все КО сектора будут считаться от уровня, на который пришлось подняться приложив усилия, определённые “КО входа в сектор” (т.е. например поднимаемся на чердак, залаз на который равносилен К.О.3, и на чердаке собираем коды К.О.1/1+/2 и т.д., т.к. код опасности уже отсчитывается от пола чердака) -какое-то засирание мозгов. Напиши проще, т.е. выкинь половину из выше написанного-Есть понятие "КО входа в сектор"-оно означает, что надо приложить усилия итп, а все колды которые там написаны классифицируются по обычной схеме
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:47:44 (UTC +3) ]  
Примечание 9: К.О. кода считается от метки, на которой он указан. WTF????
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 10:57:32 (UTC +3) ]  
Лично моё мнение по поводу всего этого действа значит.
Есть уже готовые правила и описания КО. На Меге в Туле в 2011 году вроде, даже картинка была с чётким объяснением что и куда.
Поэтому проще взять что-то за основу и переделать. Не изобретать велосипед кароч. Вот, что по этому поводу гласят правила Дозора:

3.12. Сложность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.
Код сложности null - используется для штабных и некоторых нестандартных кодов, код сложности которых невозможно определить.
Код сложности 1 - не сложно.
Код сложности 1+ - все что включено в код сложности 1, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 2 - средняя сложность либо потенциальная сложность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице…).
Код сложности 2+ - все что включено в код сложности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники Команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики (например заброшенные здания, подвалы…).
Код сложности 3+ - все что включено в код сложности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.

На мой взгляд очень сыро, но лаконично. Из этого проще что-то слепить, нежели придумывать полгода своё.
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 0:40:05
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар