EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Классификация кодов опасности

31.12.2015 0:51:38 / 57 сообщений / автор темы DiMmMeR .

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 11:03:37 (UTC +3) ]  
Коды опасности всегда мерялись этажами ещё:
Чтобы взять код нужно залезть на уровень второго этажа-двойка
Чтобы взять код нужно залезть на уровень третьего этажа и выше-тройка
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 11:21:24 (UTC +3) ]  
Нашёл!
088b145a95c3.jpg

Также все коды в игре начинаются с КО. Допустим код MDR12345 - означает, что перед вами код опасности единичка. А код MDR312345 - означает, что вы взяли трешку.
+ означает дополнительную сложность взятия кода. В основном это значит, что код будет не на уровне глаз, а ниже или выше.

Выдержка из правил МЕГА Дозор Тула 2011
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 11:40:50 (UTC +3) ]  
Вот по описанию КО из дозора не согласен. Это тоже самое, что оставить всё, как есть сейчас. Ибо в там НИЧЕГО не сказано. ЧТо значит - "просто". Кому-то черный по черному просто, кто-то скажет, что совсем все оху;*евШ*ие..

По поводу первой цифры в начале кода, указывающей на КО этого кода тоже не уверен. Во первых, при написании, увеличивает вероятность автора наиметься и дублинуть случайным образом код. Во вторых - всякие нестандартные написания пропадают - зашифровать под номер телефона итд

Либо это относить не ко всем кодам (только к простым, написанным маркером, без исхищрений), либо к 2кам и 3ойкам. Ибо там редко встречается что из ряда вон выходящее
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 11:43:34 (UTC +3) ]  
Это было скинуто ради примера. Некой конвы так сказать. Нестандарты в дозоре могли начинаться как угодно. Необязательно с КО.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:17:08 (UTC +3) ]  
red cox*: Лично моё мнение по поводу всего этого действа значит.
Есть уже готовые правила и описания КО. На Меге в Туле в 2011 году вроде, даже картинка была с чётким объяснением что и куда.
Поэтому проще взять что-то за основу и переделать. Не изобретать велосипед кароч. Вот, что по этому поводу гласят правила Дозора:

3.12. Сложность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.
Код сложности null - используется для штабных и некоторых нестандартных кодов, код сложности которых невозможно определить.
Код сложности 1 - не сложно.
Код сложности 1+ - все что включено в код сложности 1, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 2 - средняя сложность либо потенциальная сложность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице…).
Код сложности 2+ - все что включено в код сложности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники Команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики (например заброшенные здания, подвалы…).
Код сложности 3+ - все что включено в код сложности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.

На мой взгляд очень сыро, но лаконично. Из этого проще что-то слепить, нежели придумывать полгода своё.
1. Дозор и ЕН - немного разные проекты. 2. Что значит НЕ СЛОЖНО? К.О.1 разный бывает. его можно искать и 40 минут и 5 минут. Т.е. если я буду искать 40, то для меня код сложный, и надо писать К.О.1+(сложность взятия для меня), а ты его нашел за 5 минут и надо писать К.О.1 по твоему мнению?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:18:18 (UTC +3) ]  
red cox*: Примечание 7: От конечного чека код располагается обычно в радиусе 5 метров, либо дальше, но ПРИ ЭТОМ написан настолько крупно, что хорошо виден (например большой код, написанный баллоном на здании напротив). А то не сразу втыкаешь, что это только к кодам, которые дальше пяти метров.

Про радиус. Пишите сразу уточнение какое-нибудь, а то будут у нас чеки на одном этаже, а пиксельные коды со смайлом этажом выше. (Что в одной плоскости или не в одной плоскости итп.)

Абсолютно согласен. Исправлю в след. редакции
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:22:17 (UTC +3) ]  
red cox*: К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни. Спасибо КЭП! Бегал я как-то в шахту никольское под землю пару километров, уклон 45 градусов где-то. Опасно для жизни? Да! Спуститься надо? Да! Физическая подготовка нужна пздц какая, чтобы потом обратно выйти? Да! Но при этом это был КО 1.
Ну там он БЫЛ. И именно для того, чтоб не было таких моментов, предлагается использовать классификации.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:23:39 (UTC +3) ]  
red cox*: “нестандарт” (код, написанный нестандартным способом, например рисунком и т.д.). несогласен, что это 1=)
и определения нестандарта не даётся вообще, а так же определения стандартного кода в нестандартном виде. то есть цифрого кода написанного шифром-например ABBA, ACDC
Учту. Внесу исправления в след. редакции
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:26:09 (UTC +3) ]  
red cox*: Нашёл!
088b145a95c3.jpg

Также все коды в игре начинаются с КО. Допустим код MDR12345 - означает, что перед вами код опасности единичка. А код MDR312345 - означает, что вы взяли трешку.
+ означает дополнительную сложность взятия кода. В основном это значит, что код будет не на уровне глаз, а ниже или выше.

Выдержка из правил МЕГА Дозор Тула 2011
Это было в описании промки 2 года назад. И игру по Гарри Поттеру я так же делал. Но на серии игр, где ты был одним из соавторов коды начинались и с цифры 7. Если это критично - можно внести в примечания

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:30:03 (UTC +3) ]  
red cox*: Примечание 9: К.О. кода считается от метки, на которой он указан. WTF????
Бежишь такой и видишь: код№5 к.о.2 и стрелка вверх. лезешь и видишь еще одну метку типа код № 5(конечка). Так вот высота и глубина отсчитывается от первой метки, а не от второй. От конечной метки мы ищем непосредственно сам код. Иногда Якорь, например, конечки "стопами" обозначал. Локация на Болотникова внутри трубы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:33:09 (UTC +3) ]  
bobersuperzy_b: Вот по описанию КО из дозора не согласен. Это тоже самое, что оставить всё, как есть сейчас. Ибо в там НИЧЕГО не сказано. ЧТо значит - "просто". Кому-то черный по черному просто, кто-то скажет, что совсем все оху;*евШ*ие..

По поводу первой цифры в начале кода, указывающей на КО этого кода тоже не уверен. Во первых, при написании, увеличивает вероятность автора наиметься и дублинуть случайным образом код. Во вторых - всякие нестандартные написания пропадают - зашифровать под номер телефона итд

Либо это относить не ко всем кодам (только к простым, написанным маркером, без исхищрений), либо к 2кам и 3ойкам. Ибо там редко встречается что из ряда вон выходящее
Вот да. Поэтому сложность как определение не хотелось бы использовать вообще
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 12:58:53 (UTC +3) ]  
DiMmMeR:
red cox*: К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни. Спасибо КЭП! Бегал я как-то в шахту никольское под землю пару километров, уклон 45 градусов где-то. Опасно для жизни? Да! Спуститься надо? Да! Физическая подготовка нужна пздц какая, чтобы потом обратно выйти? Да! Но при этом это был КО 1.
Ну там он БЫЛ. И именно для того, чтоб не было таких моментов, предлагается использовать классификации.
Он там был как КО 1 по движку и был таковым по полю. А по твоей классификации это была бы тройка.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 13:21:26 (UTC +3) ]  
red cox*:
DiMmMeR:
red cox*: К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни. Спасибо КЭП! Бегал я как-то в шахту никольское под землю пару километров, уклон 45 градусов где-то. Опасно для жизни? Да! Спуститься надо? Да! Физическая подготовка нужна пздц какая, чтобы потом обратно выйти? Да! Но при этом это был КО 1.
Ну там он БЫЛ. И именно для того, чтоб не было таких моментов, предлагается использовать классификации.
Он там был как КО 1 по движку и был таковым по полю. А по твоей классификации это была бы тройка.
Да) согдасен. Либо вход в сектор был бы обозначен как К.О.3, а код К.О.1
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 14:04:18 (UTC +3) ]  
red cox*:
DiMmMeR:
red cox*: К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно для жизни. Спасибо КЭП! Бегал я как-то в шахту никольское под землю пару километров, уклон 45 градусов где-то. Опасно для жизни? Да! Спуститься надо? Да! Физическая подготовка нужна пздц какая, чтобы потом обратно выйти? Да! Но при этом это был КО 1.
Ну там он БЫЛ. И именно для того, чтоб не было таких моментов, предлагается использовать классификации.
Он там был как КО 1 по движку и был таковым по полю. А по твоей классификации это была бы тройка.
Хотя я там не был, и сказать насколько трудно было б туда спускаться не могу
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.12.2015 21:28:40 (UTC +3) ]  
Вход на локу/сектор - это одно, и к.о. этого входа должно только к нему относиться, а к.о. кодов на локе/секторе - это другое и связаны они никак не могут быть. А то будет каша, что в итоге за 5 метровым забором - ещё куча троек или поле единичек.

По поводу сложности - оценить физическую сложность тоже нормально не получится - кто-то залезет по нитке на крышу, а кто-то в оконный проём выше пояса с трудом переваливается. По этому имеет смысл описывать "плюсом" степень запрятанности кода - на уровне глаз или не запрятан, доступен прямому взгляду; ниже/выше уровня глаз, недоступен прямому взгляду, чем то заслонён и так далее.

Надо как-то найти параметры обозначений, которые более менее усреднённо будут одинаковы для всех типов игроков - так сказать и для дрищей и для атлетов.
Организатор
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 03.01.2016 22:51:17 (UTC +3) ]  
Алексей, вроде, уже все расписал.
От себя добавлю:
- указывать в "Классификация кодов опасности в Encounter" про опасность здоровью и жизни вообще не нужно, т.к. Схватка уже подразумевает опасность КО2 и КО3, а то получается масло жирное и вода мокрая;
- все записи про метки убрать из классификации - это должен решать автор\авторы и про расстояние, и про сферичность, и про конечки, к тому же здесь идет речь про классификацию КО, а не про их написание в целом;
- черный по черному, белый по белому обычно указывались + или =) , даже если код на уровне глаз. Т.е., по мне, + должен обозначать что код запрятан\запилен, а =) , что код с подъебкой или приколом, в том числе где надо что-то покрутить, повертеть, открыть и т.д.

P.S. Никольская шахта та еще единичка, но именно единичка, потому-что для ее взятия нужно было шагать, т.е. использовать только ноги (если есть силы, что бы не ползти на четвереньках обратно вверх), так что везде где нужна еще и помощь рук, что бы себя доставить к коду, то это уже КО2 или КО3.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.01.2016 23:17:44 (UTC +3) ]  
2-ю редакцию выложу в ближайшие 3-4 дня
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2016 2:42:21 (UTC +3) ]  
смотрите редакцию 2
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2016 4:34:26 (UTC +3) ]  
Описание стандартных и нестандартных кодов пока в разработке
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2016 11:30:01 (UTC +3) ]  
Ну сосбтвенно предложения и вопросы.

Под определением местоположения понимается следующее: код виден и читается либо полностью, либо частично, что дает возможность понять, где код находится. Вот хоть убейте, не пойму я этой фразы)))) Что ты этим хочешь сказать?.. Давай в более приемлемый вид приведём.

Примечание 3: Возможно “поднять базовый уровень сектора” (“поднять этаж”) указав “КО входа в сектор”, на котором все К.О. кодов расписаны по обычной схеме.
Ну напиши ты это нормальным человеческим языком. Вход в сектор или на локацию тоже может иметь код опасности, т.е. залезть в окно второго этажа итп, но на самом секторе коды пишутся по обычной схеме.

Эти "усилия в пол-уровня" тоже субъективное понятие, предлагаю оставить просто дополнительные усилия

Компоновку обозначений убрать, не вводить народ в ступор. 1+ =) ну реально будешь тупить и соображать, что тебе нужно искать.

По 1=) предлагаю примерно так:

К.О.1=): код, записанный не маркером и не баллоном, а сажей/тенью и т.д., а так же пиксель (код очень маленьких размеров т.е его высота меньше 0,5 см).
А про нестандарты сделать отдельный пункт. И обозначать их в движке как КО 1 нестандарт.

Добавить в ко2: Подняться или спуститься примерно на высоту второго этажа
Добавить в ко3:Подняться или спуститься примерно на высоту третьего этажа и выше

Правила написания меток и чеков будем придумывать? На баллоны например чаще всего они вобще не пишутся....

Ну как-то вот так.
На страницу: 
1  2  3
20.04.2024 9:44:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар