EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Deja vu (#352, 24.06.2017)

27.05.2017 22:57:00 / 44 сообщения / автор темы NachKar .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: k_s, NachKar
Начало игры: 24.06.2017 22:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.06.2017 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.06.2017 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2017 11:44:02 (UTC +3) ]  
Очень нелохая вышла схватка. Ни разу не пожалел, что играл
Были правда и недостатки. Некоторые прямо существенные. Что, конечно, немного повлияло на на настроение в конце игры. Хотя больше всего здесь сроляло то, как мы "сняли" последнюю локацию

В этот раз не буду подробно расписывать каждый уровень - распишу плюсы и минусы

Плюсы:
1. Дух соперничества.
Редко бывает, что так много команд так близко одут друг к другу. Смотришь статистику и удивляешься, как менялись места на протяжении всей игры
Ребята из Ориента молодцы - очень круто себя показывают


2. Интересное задание на дистанционную коммуникацию.
Задание такого типа - не новшество. Но это точно разнообразие, которого порой не хватает в играх. Не знаю, какие там были проблемы у других команд, у нас, благо, всё сложилось отлично

3. Локации, которые я до этого не встречал (столбы/морг)
На столбах мне понравились залазы. Скажем так - не тривиально. Местами волнительно. Хотя сами коды были не очень (какие-то слишком простые)
Ну и морг был неплохой локацией. Нас там, правда, очень сильно поимела 2ка. Мало того, что мы долго её снимали, так ещё один раз было и ложное снятие - мы с Лешей не поняли друг друга, и каждый решил, что товарищ снял код. Только спустившись вниз мы выяснили, что мы большие молодцы.

Собственно, на этой игре нас в большей степени очень сильно наказали коды - "черный по ржавому". Ибо сразу за моргом был мост, где примерно 40-50 минут мы искали два кода (1 и 1+ "черный по ржавому")

4. Локация во Льва Толстого
Да, она уже играла на роминой схватке "300". Но она мне нравится. В основном коды были простыми. За исключением нескольких. Но именно эти несколько кодов здорово перемешали занимаемые позиции. Более того, коды эти мне понравились


5. Задание с рунами
Специально проверял дома - бьются ли отдельные картинки в гугле по поиску через картинку. Проверил 2е штуки - не вышло. Как по мне - это круто, что задание нельзя решить за 2 минуты, просто имея доступ к ПК

6. Приквел
Если честно, мне он не зашел. Просто не встретил ничего особо интересного. Только если виды. На взятии последней части приквела меня не было. Но я уже был на этом карьере и был зимой. Поэтому, опять же, для меня это не было чем-то сверх интересным
Однако, многим командам всё это дело зашло. А я думаю не только о себе. Более того авторы молодцы, что вообще напряглись и подготовили довольно продолжительный приквел. Оперативно решали возникшие сложности


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2017 11:44:06 (UTC +3) ]  
Минусы:

1. Ошибка в задании 4: "Спойлер 6"
Хорошо, Олег сам заметил, что что-то не так. И то, что первое задание с забегом по скверу волкова немного раскидало команды. А то, возможно, этот уровень пришлось бы пересчитывать и снимать
Изначально в движке по заданию не было прописано правильных ответов. В результате, что мы, что приключения вбили правильный вариант ответа, но он не прошел. После звонка Олега, перебили его заново. Но обе команды потеряли приблизительно по 6 минут.
Но т.к это не повлияет на результаты игры - вопросов по этому нет
И вообще, что за "Формат ответа: 1. слово, 2. слово". Получается, что пробивать надо было бы: "1. Пара, 2. Трансмиссия"

2. Незакрашенный нестандарт на Резвани
Для меня это просто лютый пи*здец. Ребят, правда не понимаю, что вами двигало, когда было решено оставить его на стене, не закрасив метку, не зачеркнув само задание. Я, наверное, более 60% времени провел у этой стены. Леша примерно столько же.
Да и все команды, наверное, приблизительно столько же.

Всё это при том, что на задании есть код баллонов... Можно считать, что этой локи просто не было. Ибо в результате каждой команде просто пришлось ждать расчековки

3. Задание в конверте
Задумка нормальная, но к сожалению, оно было не очень решаемым. Во всяком случае об этом говорит тот факт, что у всех оно было пройдено по автопереходу
Как и во 2-ом минусе, это не так критично т.к. на результаты всех команд это практически не повлияло

4. Задание 10 "Перегон + спойлер 4"
Как по мне, под вопросом здесь могли быть всего 2 позиции:
Автомобиль - либо тройка, либо шестерка (на движка в ответах почему-то предусмотрен вариант 7-ка)
Зубы мудрости - либо порядковый номер, либо количество зубов мудрости, либо общее количество с учетом зубов мудрости, либо без учета

Но в итоге оказалось, что дом 7ми этажный. Хотя я 100% вижу 8 этажей. Брали исключительно перебором. Из 8 переменных, 3 пришлось подбирать.
Это, как по мне, очень сильный косяк. Узнал я о нём только когда открыли сценарий

5. Задестроенный код
Сразу скажу, что этот и следующий минусы ни коим образом не являются притензиями к Авторам или Димсону. Просто это то, что повлияло на общее настроение (в нашей команде)
На локации, как сказал Олег, Димсон случайно выломал из стены арматуру. Не считаю написание кода на арматуре - ошибочным действием. Просто она выломалась - такое случается
Димсон позвонил и сообщил о том, что с кодом не всё в порядке. Олег в сообщении на движке написал этот код (по всей видимости - мы этого не заметили)

Но как раз за счет того, что мы этого не заметили, сначала Леша 10+ минут на нём сидел, потом я столько же. Чисто случайно решил убрать в сторону эти арматурины и увидел код. У обоих было желание скинуть эту железяку т.к. она мешала.
Благо, мы этого не сделали. Искать нам тогда этот код до расчековки.



6. Снятая локация
Думаю, эта локация очень сильно повлияла на результаты. Некоторым командам пришлось потратить время на то, чтобы с неё уйти. Нам же, к примеру, это было не нужно. Ибо на момент её снятия локации мы к ней только подъехали
К сожалению, нет мыслей о том, как можно объективно правильно учесть время, потраченное командами на уход с локации.

7. Двойка на мостку
Не очень хорошее место для написания. Когда я его знимал, его уже было плохо видно - затёрт ногами



Несмотря на большое количество минусов, впечатление от игры остались хорошими. А если учесть, что схватки у нас вообще раз в год - то эта игра была неболшьим энкаунтеровским праздником.
Спасибо ребятам, за труды, старание и время, потраченные на написание. Спасибо соперникам за соперничество
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.06.2017 17:10:19 (UTC +3) ]  
Ну кратенько об игре:
Лично я выходил личный юбилей отметить, как никак 10 лет ночных квестов, поэтому место в принципе было неважно, главное впечатления. И они остались весьма положительными, игра удалась.

1. Сквер.
Единогласно отправили на неведомый авторский замысел Мишу, а помогать ему по рации Олега, так что на расслабоне провел первое задание. Порадовал Бобер, быстренько он так все собрал, молодец в общем. У нас там что то не клеилось, да и Бог с ним.

2.Ребусы.
Что то тупанули поначалу, потом прибежал Миша и сказал что первый это пара. Ну пара так пара, второй тупили очень долго, и как то не складывалось, что в первом надо общее взять, а во втором сложить. Подсказка помогла, но не сильно, тупили все вместе еще минут 5 наверное, пока не прозвучала заветная трансмиссия)

3. Пионер.
Домчали, взяли. Проходная точка, не запомнилась ничем, кроме того что на ней не тупили.

4. Спойлер на Резвань.
Говорил уже авторам, что задание неплохое, но только при наличии стационарного штаба, для поля очень уж объемное, и у нас буквы 4-5 не сошлись в итоге. Подсказка 2 огонь, но не приближает к разгадке ни на йоту.

5. Резвань.
Прибежали, посмотрели на толпу перед "дежавю следующей локации" и я остался там, кодиков больше не видел, дошел до стены плача, но быстро ушел обратно, народу и без меня хватало там. Расчековка все поставила на свои места.

6. Конвертик.
К сожалению или к счастью, но дьявола зачитыванием букв с листочка вызвать не удалось, зато мы узнали, что у Олега крайне скверный почерк, особенно в машине на ходу. Не совсем хорошее задание для решения его в полевых условиях.

7. Новоскаковское.
Навигатор показал еще один путь до этой локи, которого я не знал, и хоть Леша матерился на меня, навигатор, и дорогу, доехали быстро. К сожалению, кроме 12 кода и нестандарта посмотреть ничего не удалось, так как все зачистили быстро довольно, и к общей радости далеко не последними покинули локу.

8. картиночки.
Пока показывал Леше нормальный выезд по адекватной дороге в нужную сторону, к нам ненадолго вернулся штаб, и взял картинку. И продолжая споры об этажности здания на ней, я вот до сих пор уверен, что там девятиэтажка))

9. Трехэтажные столбы.
Именно под этим названием лока впечаталась в память с прошлой игры. Пока Леша пулей снял весь верх, мы втроем тупили на кодиках внизу, а через минут 30 я тока узнал что там еще и пиксели. Надо все же читать примечания иногда)) Но удачно не спалив код Приключениям уходим. Отставание кажется гигантским, но опять же лично я играл для удовольствия.

10. Телевизор треки.
Кто-то сзади сказал что у телевизора есть альбом дежавю, ок гугл скажи нам а какие номера треков у песен. Выезжали с локи дольше. Но задание норм, кстати. Ожидались задания именно такой сложности на игре.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.06.2017 17:10:25 (UTC +3) ]  
11. Мегазавод.
пока искал 2-й сектор на этой локе, (собственное слеподырие, и убежденность в том что он в маленькой будочке, а не в этом здании) поностальгировал, вспоминая как ее расписывали и как команды ее брали (Субарь в толстовке царя перед входом на сектор был шикарен). Посмотрел на Димсона, берущего 1+, и пошел на нестандарт, подохренел, закурил, заметил веревочку, и тут прибежали девочки из Ориентов. Дабы не палить им разгадку нестадарта, стою, курю, жду пока сфоткают и уйдут. Только ушли, позвонил Олег, сказал что лока снимается. Печально.

12. Руны.
Думал что очень долго тупили, а оказывается взяли быстрее всех. До подсказки не смогли найти нужный алфавит, не хватало намека на что то руническое в задании. Кстати буква А и Z реально в алфавите одинаковые, а я еще думал, чего это нас Тактики не обогнали по дороге на локу следующую.

13. Больничка.
На развилке с хорошей дорогой встретили Диверсию, обогнали, но перед локой уступили дорогу. Даме за рулем же надо уступать, плюс интересно же было правильно ли Рита поедет к локе. Рита наши ожидания не обманула и повернула прямо к главному входу. С шутками и прибаутками доехали до парковки, и дошли как и положено до локи. Коды привычно искаться не хотели, зато чеки попадались один за другим, в итоге плюнул, пошел на составняк, а там Олег уже почти все собрал. Прямо таки расстройство какое то.

14 вамнуженсиниймост ичетатамещесиниймост
Протупил знатно, алфавит начал решать почти сразу, но чуть тупанул и получились буквы ГБМН, дальше решать не стал до подсказки, а зря...

15 Собсвенно сам мост.
Норм собрали, даже слеподырие меня покинуло, видимо на мосту обронил, а кто-то из следом идущих команд подобрал.

Шашлык, сосиски, послеигровой бриф, все супер. Что не сказал тут, сказал там. Авторам спасибо. Юбилейная игра удалась. Зашло.
На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 17:13:12
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар