EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4

Kinder Surprise #362, 19.08.2017)

15.08.2017 18:24:26 / 72 сообщения / автор темы Kh.d .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Автор игры: Kh.d
Начало игры: 19.08.2017 23:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.08.2017 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 20.08.2017 6:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 21.08.2017 23:07:35 (UTC +3) ]  
Пояснения:
- снимать уровень я не хочу,
потому что команд были в равных условиях,
потому что то, во сколько команды уходили с уровня повлияло на получению подсказок и наблюдение за соперниками на уровнях с Легендой (а там это критично)
потому что, например, хэнговер прошли уровень, не смотря на проблемы с движком, а в случае снятия уровня, их обходит команда, которая находилась с ними в равных условиях на этом уровне - я считаю это неправильным.
- я намереваюсь считать среднее время так, как описано выше потому что хочу провести корректировку максимально приближенную к тому, что можно было бы ожидать от команд, находись они в равных осложненных условиях ВСЕ.
- окончательное решение мною пока не принято, если у вас есть комментарии - пишите, пожалуйста.
- очевидно, это - не стандартный подход к пересчету уровня. Вспомнив игры нескольких последних месяцев я решил, что существующие методы недостаточны и пересчет требует более детального понимания проблемы и анализа ситуации.
- пересчет по среднему времени, основанный на времени 4х команд основан на желании оценить, как бы ухудшилось время прохождения уровня команды, если бы она играла с неработающим доп. движком. Т.е. берем время команды, потраченное на игру с нормальным доп. движком, прибавляем время всех команд, которые играли без гандикапа и без работающего доп. движка и считаем среднее. Из 5 команд 3 играли без доп. движка, 2 - с доп. движком. У команды ЗмейГорыныч доп. движок сломался в самом конце, но им это не помешало определить нужные ячейки.

- ВНИМАНИЕ! не конструктивные комментарии типа "ой, как сложно", "просто сними уровень и не парься" и прочее НЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ. Кто хочет со мной поругаться - ругайтесь при личной встрече, например, на брифинге любой другой игры, а здесь пустые разговоры разводить не надо.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 0:14:16 (UTC +3) ]  


Kh.d: Касательно уровня Морской Бой:

... что позволяет утверждать, что большинство команд выполняли уровень в равных условиях,...


тут нельзя УТВЕРЖДАТЬ что 7 команд были в равных условиях. Можно это только предположить. Ибо у Зм.Гор. движок отвалился в конце (ты об этом написал), у нас в начале - что говорит о том, что это происходило не систематически в один момент у всех, а у каждой команды по-разному. Например у нас он обнулялся три (а может и больше) раз. Как можно знать наверняка, у кого и на сколько он отваливался. (верить на слово - такая себе идея. ведь теперь сказать можно что угодно, а подтверждения и скрины вряд ли есть у всех). У кого-то возможно (я не знаю точно) движок отваливался, но корабли закрывались красным, что давало тоже преимущество. Получается что и эти 7 команд находились не в равных условиях. Итого ВСЕ команды находились не в равных условиях.
У кого-то было большее преимущество, у кого-то меньшее, что теперь отследить и объективно оценить, думаю, невозможно.
Точки ГП 1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор. - Предположу, что нарушен этот пункт.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 0:55:53 (UTC +3) ]  
Начну с того, что при ЛЮБЫХ пересчетах, ВСЕГДА будут недовольные...

С не снятием уровня я не согласен.

Как то объективно оценить и что то пересчитать в данной ситуации не представляется возможным. У всех команд, кроме FireFactor, движок работал с косяками и по разному. У Горынычей, как я понел, он сломался в самом конце. Итого, одна команда проходила уровень с явным преимуществом, другая практически также, и имея большинство закрытых ячеек, после отвала у них движка, вычислить нужные ячейки гораздо проще - ну и какое тут равенство условий?! Попадая в корабль, он у нас выделялся только желтым. Я подбил 3 однопалубных корабля, подстчитаем время затраченное на них: пробиваю клетку и попадаю в корабль, он однопалубный, но вместо того чтобы загореться красным он загорается желтым, ок, следую заданию значит это не однопалубник и нужно пробивать клетки вокруг него, их 4, пусть на каждую я трачу по 3мин, итого, подбив 3 однопалубных корабля, мне приходилось вокруг пробивать остальные 4 клетки, чтобы убедиться что это однопалубник, итого мне приходилось пробивать 4*3=12 лишних клеток, умножаем на 3мин каждая итого = 36мин! лишних 36мин! То же самое если это 2х или 3х палубники, пока не пробьешь еще одну лишнюю клетку не узнаешь. Преимущество рабочего движка налицо, кто то сразу видел что это однотрубник... Далее, как у кого лагал движок отследить не представляется возможным абсолютно. У кого то может он не работал 10 мин, а потом все заработало как надо, у кого то он вообще не заработал, у кого то заработал в середине уровня, у кого то ближе к концу уровня, у кого то он работал но в конце отвалился , у кого то он работал но сказал что не работал, у кого то он слетел 1 раз и потом работал, у кого то слетел 2 раза, а у кого то 10 раз, у кого то цвета кораблей подсвечивались как нужно но движок слетал, а у кого то может он после каждого кода слетал - ну и где тут равенство условий?! Отследить и пересчитать это - нереально. Поэтому я за снятие уровня.

П.С. само задание мне понравилось, задумка хорошая, а вот с реализацией...

П.П.С. раз уж прозвучала фраза "форс мажор", то наверное и ментов можно отнести к "форс мажору", так вот, на одной из игр, автором которой кстати Илья был ты, на локацию около Перемышля приехали менты и всех повязали. Я с Бобром тогда играл за Хэнговер, и мы успели ее снять до ментов и свалить от туда. Но из за ментов уровень сняли - хотя тут все были действительно в равных условиях...
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 1:07:00 (UTC +3) ]  
И ещё. Мы не будем настаивать на снятии уровня и спорить "до последнего". Хоть нам это и роляет место. Мы лишь делимся своими доводами и рассуждениями. А в глобальном плане нам не принципиально какой будет итог.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 1:17:18 (UTC +3) ]  
Леш, ты прав)) то о чем ты пишешь пересчитать нереально, тут есть толькоо одна точная инфа - это время взятия уровня, логично предположить, что та команда, у которой отваливалась карта 2 раза, взяла уровень раньше, чем та, у которой движок отвалился 10 раз, поэтому вполне допустимо пересчитать уровень опираясь именно на время. Я не знаю, куда нас сдвинет этот пересчет, но я против снятия уровня совсем, т.к. для меня лично это будет потерей потерь и подставой подстав(((
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 1:28:13 (UTC +3) ]  
А откуда информация, что у Горынычей движок отвалился в самом конце?? Нет, мне понятно, что можно сейчас сказать что угодно и никто не проверит, но по реальной ситуации - у меня была такая же штука как у Леши, я пробивала однопалубник, который не закрылся. И, кстати, к тому моменту, когда мы встретились с Людой и толпой других команд и когда Паша звонил Илье, движок у нас не работал уже долгое время, били поле вслепую. И тогда(Паша подтвердит, я думаю, потому что для Ильи он уточнял, что движок и у нас не работает) мы во всеуслышанье и ВСЕ обсуждали, что движка нет - есть серое поле. Не могу сказать про остальных, но у нас с Людой было так. Как оказалось позже, у Димсона были какие-то бэкапы, но об этом мы узнали от Ильи, когда уже звонили ему сами с вопросом,что делать, потому что ориентировались только по цвету вбиваемых кодов, без поля морского боя. Минут через 10 после Паши, если не позже.
Я не для поругаться это пишу, а просто информация, что у нас движок был почти до конца, недостоверна. Да, это только вера на слово сейчас, но... Просто мы с Людой и не знали, что серое поле - это, оказывается, работающий движок.. Про остальных сказать ничего не могу, потому что делились по секторам и каждый бегал сам.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 3:23:06 (UTC +3) ]  
Разделю свою сообщения на два блока - Морской бой и Отчет по игре


I - Морской бой

Короче, если честно, сначала я начал перечислять пункты, по причине которых, как я считаю, уровень должен быть снять. Но мне стало так западло это делать. Основную идею ребята из моей команды обозначили.
За себя скажу, что мне на важно, на каком мы в результате окажемся месте. Ибо меня интересует только первое (а на нём, по результатам этой игры мы в любом случае не окажемся)
Также я НЕ настаиваю на снятии уровня. Просто хочу обозначатиь, что с моей точки зрения, я не вижу адекватных, объективных причин этого не делать

II - Отчет по игре

Ещё за несколько дней до начала игры опечалился т.к. был уверен, что будет схватка. Это то, чего я всегда с нетерпением жду.


Со всеми встретились. Пообщались. Бриф. В машину. Подготовились. Ап.

Уровень 2 "Солдатики неберучки"

Мне кажется, что очень сложно взять это задание без подсказки. Во всяком случае сакцентировать внимание на слове "любимые"
Довольно интересно загадан конец улицы - "просто много, так, что больше уже некуда.". Но на игре ты думаешь о том, что тут подразумевается как-то слово.
Конечно, со второй подсказки сразу поехали куда надо. А третья уже по доезду к месту назначения

Уровень 3 "Съезд?"
Этот уровень был уже попроще. Немного с ним потупили, но до первой подсказки раздуплили куда ехать
Единственное - я в 23:19:45 пробил код "5276" и он не прошел.
А после этого Леша в 23:22:39 пробли его же "5276" и он прошел

Более того, на уровне был и другой код, и тоже на столбе через дорогу. Наличие двух непроходящих кодов наводило нас на мысль, что это какой-то составняк. Но оказалось не так


Уровень 4 "Пропускаем"

Уровень 5 "Мясорубка"
Был очень рад, когда на 4ом уровне узнал, что будет морской бой. Уж больно долго мне про него рассказывали "старички". И вот я, наконец, его увидел.
Мне он очень зашел. А именно тем, что в нём сразу ныжны все навыки: ориентация в пространстве, логика, поиск, физические данные, работа в команде

В общем - топовая штука. Особенно было приятно, что большинство кодов на карте было отмечено довольно четко. Были и неточности, но... 96 визических кодов.. Не всегда удаётся чеки-то правильно расставить, а тут они ещё на карте были напиханы

Плюс, довольно круто, что это были интересным образом реализовано на движке. Я, допустим, даже близко не представляю, как сделать что-то подобное


Забавные там были раздраконеные бухие тётки, которые на всех вопили и негодовали


В какой-то момент я увидел, что у нас есть логические загадки. В этот момент уже была вторая подсказка. А следовательно, загадки были уже слишком просытми.
Но по одному богу известной причине я расшифровал "(ф.о. безпробелов)", как ФАМИЛИЯ ОТЧЕТСВО без проблев....

Чего я только не подбирал. Если в фильмах это либо режиссер, либо автор, то в войне роз я столько истории успел перечитать. Думал ещё "ну неужели, сука (междометье ), нельзя было на Фамилии Имени остановиться? Зачем так усложнять?"
В итоге допер, конечно, но времени уйму потратил на это...


Уровень 6 "Топчик"
Вот это задание мне сильно понравилось. Наверное, лучшее. На логике и на образах построено. И не меньше рад, что общими услиями мы довольно быстро его взяли (во всяком случае мне так кажется т.к. статистика закрыта)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 3:24:08 (UTC +3) ]  
Уровень 7 "Схематичная схема"
В общем, трудно сейчас что-то утверждать, но мне, к примеру, казалось, что будка, которая во дворе, больше подходит по схеме к будке, которая мне нужна. Как минимум потому, что если после неё повернуть, то можно наткнуться на маленький домик на детской площадки.
Это было бы оригинальным "Дом"'ом. Однако, после прихода расчековки с фразой "справа от чека", отсутствие чека на домике заставило меня передумать. Леша с Ритой говорят, что расположение 5ого кода тоже не совсем удачно определялось по этой схеме. Но я там не был, ничего утверждать не буду


Уровень 8 "Квадратный жук"

Первое, что дал поиск по картинкам - это не настоящий жук, а оригами

Пробовали мы его и в квадрат возводить, но нам это ничего не дало. Либо с первой, либо вообще со второй подсказки только поехали


Уровень 9 "Домино"
Назвал я уровень "Домино", потому что никогда не ассоциировал этот утеплитель с ним. Довольно интересное наблюдение. Плюс, понравилась задумка с кодом "на балконе"
Не знаю, как на самом деле, но мне кажется, что многие запоролись на поиске длинных ос. Он как хвост у ослика. Они как бы и есть между двумя магазами, но как бы их и нет. Т.к. они находятся через дорогу. А это уже между только в двумерном пространстве. Нам удалось на этом моменте не застрять

Уровень 10 "Дрыхнул"
После хорошей пробежки сели на бордюре у тачки и перебарывали жару и отдышку. Ну и, естественно, решали задание. Ритка довольно быстро доперла до ФРИдриха, но мы не смогли добить вторую часть с больницей.
Решили не терять время и сразу поехали на Ф.Энгелься. В пути по 2Гису искали что-то интересное, но он не всем улицам хотел давать название. Постояв минуты на на Ф.Энгелься мы всё таки нашли больничный переулок. Я даже вспомнил, что я видел там синий щит (у меня там друг живёт), но я не мог вспомнить, где именно видел.
Но нашли его мы всё равно почти сразу


Уровень 11 "Пилево"

Отличное пилево, хорошие кодики. Мне прямо понравились. Но не совсем понравилось, где они были написаны - прямо под окнами у людей. В какой-то момент на нас даже начали ругаться, что разбудили их в 2 часа ночи. Но мы справились с желанием говорить в слух и пообещали вести себя тише
Последний код всё - таки снимали по расчековке :(

Уровень 12 "Дедушки"
Мы, само собой, думали, что все они мастера. Хотя кент с курицей на подносе и не давал нам покоя. Чёткое понимание того, что нам нужен 6ой дом помогло избежать нескольких неверных доездов.
Как только пришла подсказка и было прочитано слово "возраст", поехали на старичков. И только в пути поняли, что они ещё и ПЕРы :)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 3:24:44 (UTC +3) ]  
Уровень 13 "Левое право"
Забавные формулировки с левыми левами и правыми правыми xD
В целом, это хождение по легенде было менее интересно, чем предыдущие. Как минимум тем, что такое задание уже было. Но всё равно оно оказалось интересным. Очень удачно случайно наткнулся на квадратные яишницы, ибо не понимал, что это может быть.
По сегодняшний день так и не понял, какие ветки надо было хватать и куда их выбрасывать. Наверное, это могло как-то помочь в процессе.
Ещё знак с бегущими неграми меня сильно улыбнул. И Димсон огорчил, говорит, что я уже не торт - коды палю :)

Никак не мог найти этот месяц. Даже когда мне на него показали, мой фонарик не мог его достаточно осветить. Но ещё с прошлых игр знал, где в этом доме есть арка. К сожалению, первая подсказка нас сбила. Ибо она гласила, что сразу после арки надо на право.
А справа была стена. Поэтому мы решили пройтись чуть вперёд и повернуть направо. А дальше прямо, и метров через пять выбрали самое узкое (а оно там было) направление. Выйдя с этого узкого места слева был ГОЛУБЯТНИК (крохотная столовая для птиц..)
И в него можно было зайти. Что мы с Лехой и сделали. Минут 10 в этой конуре лазали. Вроде там и не очень грязно было, но особо кайфа от нахождения в этом месте не наблюдалось
Итого - уровень пройден по автопереходу

Согласен с высказывания на послеигровом брифе - данные уровени вносят некий дисбаланс. Кто-то мог думать и искать нужное место, а кто-то мог увидеть других игроков и упростить свою жизнь в 5 раз. Хорошо, что было по несколько кодов на уровне. Это немного стёсывало углы данной проблемы


Уровень 14 "Жук - возвращение"

Мне кажется, было бы правильнее рядом с жуком опять поставить квадрать. Ибо без квадрата он просто ул,Жукова. К сожалению 2ГИС (новой версии) отказывался искать "ГК Гранит" по слову "Гранит"
Именно по этому пришлось ждать 2ой подсказки. Ну а там уже сразу стало ясно о чём речь

Уровень 16 "Агентское"
Неплохое такое агентское. Кто-нибудь задался вопросом - откуда столько киндеров? :) Сластёна Илюха залез в свои закрома?
В общем, мой критерий неплохого агентского, когда не надо быть на нём идиотом и приставать к людям. Поэтому это была даже не неплохим, а хорошим.

Эти дикие шумы из-за палатки не давали покоя))


В целом, плюсы и минусы по игре:

+ элементы схватки. очень рад, что приходилось много бегать. С радостью увеличел бы количество пройденного расстояния без автопереходу
+ крутой формат HardDots
+ территория, заигранная под Морской бой
+ состав, в котором мы играли - все свои. Сильны, бодры, веселы
+ на контрасте с предыдущими играми, рад тому, как мы в целом отыграли эту игру. Хотя и есть, над чем поработать
+ сложные/разнообразные коды
+ морской бой (много проделанной работы, реализация на движке, кропотливый труд по работе с картой)
+ трекинговые задания интересны
+ в целом вся логике понравилась на этой игре
+ игра была долго
- трекинговые задания сильно палятся
- запилы под балконами, где спят люди
- два непробивающихся кода на моторной
- проблемы с движком на МБ
- не схватка
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 7:26:06 (UTC +3) ]  
Ох, и написали же тут.
По МБ пару слов хочу сказать. Помятуя о том какая тонкая структура скрипта МБ, внимательно прочитал заглушку, принудительно перешел в полную версию сайта, обновлял движок только предусмотренным в самом движке обновителем. Практически не закрывал движок, и к сожалению или к счастью лично у меня ниодного слета скрипта во время уровня. На игре видел только ребят из приключений, у которых явные проблемы были с отображением, остальные только искали.
Минусом данного формата уровня считаю все же отсутствие физической карты поля у игроков, на которой можно было бы отмечать найденные точки, и возможно избегать проблемы с отваливающимся скриптом.

2Леша. Насчет 36 минут. Ты в команде 1 играл? Поэтому неубедительно.

Насчет пересчетов и снятия. Не считаю, что снимать уровень нужно. Пересчет, да возможен, но на усмотрение автора. Но также можно пересчитать по среднему, например, разницу по вбитию ячейки Н2, и предыдущей взятой рядом ячейки. Пересчитать можно все, но нужно ли это?

Запилы на этом уровне считаю лишними

По уровню все, по игре попозже напишу.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 8:34:05 (UTC +3) ]  
hirsute:

2Леша. Насчет 36 минут. Ты в команде 1 играл? Поэтому неубедительно.

Насчет пересчетов и снятия. Не считаю, что снимать уровень нужно. Пересчет, да возможен, но на усмотрение автора. Но также можно пересчитать по среднему, например, разницу по вбитию ячейки Н2, и предыдущей взятой рядом ячейки. Пересчитать можно все, но нужно ли это?

Запилы на этом уровне считаю лишними

По уровню все, по игре попозже напишу.

Нет Рома, я играл не один, я написал, что я взял 3 однотрубника, и чтобы понять что это однотрубники пришлось пробить и соседние точки, тоже самое делал и Паша (он нашёл 4ый однотрубник) и тоже самое нужно было делать с другими кораблями, пробивать 1, а то и 2 лишние ячейки. Так что времени на 3 однопалубника было потрачено минимум 36 мин, сам прикинь сколько ты потратишь время на пробитие 15 ячеек (3 сами корабли и 12 вокруг)?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 9:31:37 (UTC +3) ]  
Если мне не изменяет память, то один из однопалубников бился штабным, еще минимум один был скраю карты, а еще по скриншотам в итоге у вас движок заработал все же, так что все равно не убедил расчетами)) опять же исходя из твоих расчетов вы подбили всего 40 точек (120 мин/ 3 на код) а это очень мало для прохождения уровня даже при работающем движке)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 9:46:18 (UTC +3) ]  
Я не любитель писать на форумах, при личной встрече как-то приятней ... Но не могу не присоединиться к столь жаркому обсуждению.... Касательно уровня Морской бой, для меня эта задумка была новой и показалась очень интересной, но... На моем телефоне, не знаю по какой причине, движок очень часто вылетает на всех играх, и эта не исключение, поэтому я не теряла время на обновления, многократные попытки войти и вообще не вникла в суть происходящего.... Я просто снимала все коды подряд и это видно по мониторингу. Пусть это мои личные проблемы, пусть я даже где-то затупила, но говорить при этом о каком-то моем преимуществе явно не приходится...Любой пересчет на данном уровне считаю не справедливым, снятие уровня думаю допускается на усмотрение автора.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 22.08.2017 10:03:19 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
Двоякое чувство по мб. Я бы снял. Команды были не в равных условиях, как заметил сам автор. В равных были две и остальные. А должны быть все команды без исключения.
Пересчет по среднему - вообще странное решение. Получается, что ни одна команда (кроме наверное факторов) не прошла уровень так, как задумывалось автором изначально. Пересчет двум командам по среднему это равно, как штраф начислить. Если решение основано на вероятностях, то тут явно не учтена вероятность того, что у этих команд могло все пройти гладко без слета скрипта (движка или как оно там) и в таком случае они прошли бы уровень быстрее.
За себя скажу, что у меня было серое поле и я так же бегал вокруг кораблей, пробивая все ячейки.
В случае пересчета прошу учесть время отстутствия игроков в составе команды. Считаю, это равно бездействию игрока в своей зоне ответственности, так как ни карты, ни движка, даже штабные не порешать. А это потеря времени и его как то нужно компенсировать?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 10:16:41 (UTC +3) ]  
hirsute: Если мне не изменяет память, то один из однопалубников бился штабным, еще минимум один был скраю карты, а еще по скриншотам в итоге у вас движок заработал все же, так что все равно не убедил расчетами)) опять же исходя из твоих расчетов вы подбили всего 40 точек (120 мин/ 3 на код) а это очень мало для прохождения уровня даже при работающем движке)

Роман, про штабное ничего не скажу, не знаю , с краю карты не было ни одного однотрубника, память тебе тут изменяет)
Исходя уже их "твоих" расчетов, 120/3=40 кодов - это на одного человека, нас было 3е, итого получается опять же по "твоим" расчетам мы должны были слбрать 40*3=120 кодов, что более чем достаточно. Так что считай внимательнее)
И мне не понятно твоё сомнение, я написал все по факту, как было, мониторинг открыт, сомневаншься - проверь, а не пиши голословно)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 10:18:34 (UTC +3) ]  
И не забывай прл запилы. Которые берутся не 3 мин, я например 2 кода не смог найти
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 11:20:13 (UTC +3) ]  
По игре:

Рыцарское.
Грибно весьма. Задумка хорошая, но нехватило на рыцарей намека. До подсказки как я понимаю, никто не решил.

Скат.
Красиво обыграна многозначность слова, на игре проблем не вызвало это задание. Красиво отсечена дуаль.

Дюймовойка.
Очередное красивое задание, жалко, что до подсказки не взяли.

Поиск 1.
Тупопилево оно и а Африке тупопилево. С забором имхо перебор, а так все норм

Жук в степени 2
Легко, непринужденно, в общем нормальное задание.

Легенда домино.
Весело потупили с Гришей и Димсоном под балконом 3 этажа. И ведь только на нем были точечки эти)))

Свободный дрых
Отличное задание, прям на 4 с +, не хватило может быть такого же обыгрыша ингридиентами второй улицы из задания

Тупопилево 2.
Запомнилось разве что отвлечением Диверсии от кодов, когда нам уже пришла расчековка.

Старички.
Разгадать до подсказки не смогли. Хорошо что 7 гномов недалеко от нужной точки))

Негры.
Прогулялся сегодня утром по легенде. На неграх код так и не нашел. Яичница и часы днем очень хорошо видны, ночью были не так очевидны, и на мой взгляд все же далековаты. Скворечник прям хороший, понравился.

Поворот не туда))
Да, как писали выше квадратного жука не хватало в задании.

Агентское.
Добротно, интересно, очень хорошее задание
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 11:37:03 (UTC +3) ]  
В общем. Задумки "вкусные" реализация чуть похуже. Возможно автору не хватило времени на это все, а так формат хардкорточек зашел хорошо
Капитан
Мальчик
(
)
[ 22.08.2017 14:43:26 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
Чет стата закрылась
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.08.2017 15:47:07 (UTC +3) ]  
Мне очень приятно, что на форуме начались конструктивные разборы спорных игровых моментов. Точно правильно, что закрыта статистика, хоть и не сразу. Возможность подсчитать, как команде было бы лучше, исключается. Предлагаю на будущее на играх делать также. Все финишировали, если вопросов и претензий ни у кого нет - все, пожалуйста вам статистика и результаты. А в случае каких либо недочетов проводить обсуждения не открывая информацию о времени прохождения команд.

По уровню с морским боем на мой взгляд верным решением было бы вмешаться автору во время игры, когда у команд стал лагать движок и сделать сливную подсказку, закрывающую весь уровень. Заблаговременно в сообщении к уровню указав, что по техническим причинам уровень глючит, тогда то вам придет подсказка, а пока идите к машине и несколько минут отдохните.

Это бы как раз исключило, что одни команды носятся, выкладываясь на все, а другие просто ходят, звонят автору, возможно понимая, что уровень должен будет пойдет под снос и не тратят свои силы. (но это не претензия к автору, а скорее информация для всех, чтоб иметь ввиду, что так можно/нужно иногда делать)

Несмотря на все, я искренне рад, что у меня движок ни разу не лаганул, и я максимально получил удовольствие от этого уровня.

Также поделюсь со всеми своими мыслями, касаемо снятия уровня. (это не будет относится к морскому бою, а просто в общих чертах)
Играют например 8 команд. У первых 4 все хорошо, они в равных условиях и проходят уровень кто то лучше, кто то хуже. У остальных случается на локации форс мажор и они либо совсем не могут выполнить задание, либо условия выполнения его для них явно сложнее. Условно принимаем, что команда 1 выполнила задание за 10 минут, 2 - за 20 минут, 3 - за 30 минут и 4 за 40 минут. Остальные команды прошли по АП за час. В случае съема уровня, командам, у которых условия прохождения уровня не были нарушены, переворачивается их результат. Т.е. та команда, которая тащила уровень, оказывается в самых проигрышных условиях, а та, которая больше всех тупила оказывается в наилучшем положении. Я считаю, это неправильно, поскольку каждое задание в игре важно, и каждое может повлиять на итоговый результат для команды.

По имеющейся ситуации с морским боем я склонен к снятию уровня. К сожалению да, у кого то результаты перевернутся, и это очень не хорошо. В частности обидно за хенговер. Но объективно тут уже не пересчитать.

Lelik_a.s:

П.П.С. раз уж прозвучала фраза "форс мажор", то наверное и ментов можно отнести к "форс мажору", так вот, на одной из игр, автором которой кстати Илья был ты, на локацию около Перемышля приехали менты и всех повязали. Я с Бобром тогда играл за Хэнговер, и мы успели ее снять до ментов и свалить от туда. Но из за ментов уровень сняли - хотя тут все были действительно в равных условиях...
Не понял я твоих мыслей с такой параллелью, вы единственные кто локацию собрали, а остальных вывели с нее и не дали возможность закончить задание.

За игру спасибо, подробно по уровням уже расписали, повторятся не буду. Очень понравилась роспись. Не понравилась, что игра казалась "сыроватой". Пиши еще, идеи отличные, побольше времени на реализацию и все будет огонь)
На страницу: 
1  2  3  4
27.04.2024 3:18:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар