EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

На закате третьей мировой. Постъядерный квест (#367, 30.09.2017)

07.09.2017 9:39:28 / 51 сообщение / автор темы ГАВеныш .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: hirsute, gabest, Myrashka, ГАВеныш
Начало игры: 30.09.2017 20:10:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.10.2017 9:22:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.10.2017 9:22:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2017 12:34:08 (UTC +3) ]  

Итого:

Сама игра была здоровской

Плюсы:
- разнообразие (заданий/форматов)
- написание кодов (редко бывало, что подходишь к метке и уже понимаешь, где код. И в целом качественно запилено)
- баянные локации интересно обыграны. Даже не замечалось, что они уже играли по несколько раз
- легенда (вся игра и все задание были объединены одним сюжетом). В такие игры интереснее играть, чем в "сборную - солянку" (для меня это термин, а не обзывательство)
- персонализация (это касается уровня с лисой). Да,это скорее всего не сложно сделать - под каждую команду написать текст. Но это было сделано

Минусы:
- игра получилась перенасыщенной (если брать в пропорциях, формата кешинг+точки было ощутимо больше, чем самой схватки). Хотя никто и не общела, что это будет именно схватка
- большиство точечных задание было не порадовало незамысловатостью. Хотя и были удачные
- сообщение на форуме (или где-то ещё) о том, что игра закончился в 2-3 ночи. Я абсолютно не против долгих игр. Но к этом надо хотя бы подготовиться. Из-за уверенност ив том, что игра будет не долгой, я не ел часов 12-13.
В какой-то момент это начало ощущаться. Да, были тех.паузы, чтобы решить этот вопрос. Но я беру в привычку не есть на игре т.к. на сытый желудок клонит в сон, немного расслабляет. И здесь мы верили, что вот-вот всё сойдёт на нет. В чем-то и наша ошибка, однако
ожидание и реальность не совпали
- затык на агентсков (комнднам пришлось долгу ждать у моря погоды)
- не было троек, почти без двоек


Надеюсь, вы не будете резко реагировать на минусы - это обратная связь, и такую информацию лучше никогда не воспринимать в штыки.

Всё написанное здесь - сугубо лично мнение и взгляд по этой игре


Огромное спасибо авторам за качественную игру. Видно, что было положено много сил и потрачено много времени. Нас пытались удивить и порадовать.
Само отношение к игре и к её написани уже формирует бОльшую часть оценки

Успехов вследующих играм.


Спасибо сопреникам за конкуренцию. Спасибо команде за охуенцию - было круто :)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 12:32:04 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, очень доволен вашим творением, было круто!
Пишите еще!


А теперь подробно обо всем)

Пока мой верный быстрый конь ждет донорское сердце, собирать
свою команду стало в разы сложнее. В итоге спасибо Баклажаны, что выделили
место на этот квест.


Брифинг

Радуюсь относительно большому количеству участников, отжимаю
у Романа свой пиксельный маркер, т.к. забыл карандаш с ручкой где-то дома. Увидев
всю палитру цветов маркеров, которыми писались коды, глаза начали готовится к
боли… Томительные минуты ожидания старта… Поехали)


№2 Перенаправление брифинга.

Пробили корды, приехали в скверик, сняли код. Задался
вопросом, для чего так было сделано? Посмотреть, кто быстрее найдет точку на
карте и устроить стрит из 9 машин в восемь вечера? В общем совсем не критично,
но прикольнее было б если б бриф состоялся на собаке. Сидишь такой в машине,
готовый с одобрения штурмана вжать газ в пол и устремиться к месту с кодом, а
тут раз и до кода рукой подать


№3 Кешинг

Очень рад, что кешинг может быть именно для «пузотерок». И что
9 команд в этом убедились. Надеюсь, если коллектив авторов «Рамы-панорамы»
вновь проведут аналогичную игру, на ней будет участвовать куда больше 4-х
команд. Для меня самого по восприятию кешинг не укладывался иначе, как «на
после игровом Якорь из багажника паджеры-спорта отдает мне крупные отвалившиеся
детали форда и сбрасывает координаты, где осталась всякая отвалившаяся мелочь»,
но благодаря вам у этого формата появились новые горизонты.


По этой части игры осталось в памяти, как я криво посчитал
количество букв в нижних двух строчках (ошибся на одну) и закрыл тем самым
другой бонусный сектор. Не поняв, почему так случилось позвонил автору с
вопросом «А так и должно быть?» Получил указание одеть очки и пересчитать
буковки еще раз. Благо мы их сфоткали и возвращаться не пришлось. Довольный
своей удачливостью поехали дальше. Но как бы смешно это не было, на правом у
памятника 50-й армии мы все дружно забыли, что этот бонус у нас угадан и стояли
пару минут считали красные линии))


После закрытия всего кольца мчим по координатам. Читая
легенду, дискуссируем на тему привратника, который чуть не застрелил главного
героя легенды. Так, около этого места памятник Пушкину, а его чуть не застрелил
Дантес. (Точнее конечно подстрелил с последующим грустным финалом). Помимо
высоких разговоров о культуре и литературе, я не мог умолчать про прошлый
кешинг, в котором в конце был такой пиздатейший книжный шифр. Освежив эти воспоминания,
по приезду к дворцу пионеров достаточно быстро разобрались, какие нужны буквы
из слов и стали ждать очередь на агентское.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 12:36:20 (UTC +3) ]  
№6 Агентское

Разделяемся по заданиям, мне в компании двух замечательных
людей достается сбор составняка. Делим примерно поровну все коды, начинаем
собирать. Стоящий рядом автор говорит, что кирпичная стена не играет. Ха, разве
нужно верить автору, если стрелка явно указывает на кирпичную стену? Через
несколько минут безуспешного поиска Габест снова утверждает, что на кирпичной
стене кодов нет. И таким взглядом честным посмотрел, что я все-таки поверил. Жаль
только, не с первого раза…

Закрыли невидимое и непройденное, прибегаем к неписанному.
Шифр брайля уже раскрыт и дешифрован, но «пядьоднасеть» не пробивается.
Действительно, слишком просто было б так банально перевести, у этих авторов тут
точно многоходовочка. О, да это ж сеть магазинов пятерочка. Че она там,
выручает? А сколько их в Калуге? Что получится, если их между собой соединить? Сколько
в одной пяди? А размер сети? А сколько пядей в одной сети? И еще почти 12 минут
ахуительных мыслей, пока Евгений не пробивает авторский вариант с пробелами. В
общем, немного под расстроились. Я конечно не спорю, что можно было и
догадаться сразу попробовать пробить с пробелами, но приятнее было б в таких
моментах или указывать на ФО, или дублировать.


№7 Заглушка перед точками.

Поехали попить чаю и перекусить в КФС. Решив, что пока будут
точки бегать особо не придется, я забил свой живот каким-то калорийным фастфудом.
А к схватке как раз уляжется. И мысли о хлебе насущном не будут отвлекать меня
от поиска кодов. В тот момент я еще не знал, как я ошибался


№8 – 14 Точки и лиса

Динамично поразгадывали места и покатались в поисках кодов.
На задании с лисой предлагаю самое крутецкое решение – стоять на одном месте и
ждать пока лиса проедет. Хорошо, меня не послушали. Немного возмущаюсь, почему
мы поехали против часовой стрелки, ведь по заданию вроде как лиса едет по
часовой, и если у нее что-то сзади наклеено нам придется разворачиваться.
Хорошо, что меня снова не послушали, и навернув второй круг навстречу
хенговеру, я заподозрил неладное. Ведь не могут две команды, ездя навстречу
друг другу на такой небольшой площадке улиц два раза проебать лису. А какой у
нас номер? Сука, не проходит. А, регион не Калужский? Збс, играем дальше)


№15 Убегающие коды

Пока ехали к перекрестку с Азаровской, время короткой заглушки
скоротечно заканчивалось…


№16 – 22 Убегающие коды 2

… и получив задание где-то на середине моста мы мчимся к
первому адресу, но на перекрестке с Азаровской путь преграждает не совсем
зеленый, секунд так на 50, мать его, светофор. Далее пытаемся догонять шустрые
коды. Я пока бегал 84 раза проклял тот момент, когда решил купить себе еды в
КФС, раз 37 пожалел, что купил себе нокию люмию, ибо эта трубка отлично может
только звонить, принимать смс и вылетать из движка. Под конец убегающих кодов
бодрости придал патрулирующий по дворам уазик ППС. Я уже в голове собирал слова
в предложения, чтоб как можно быстрее, убедительнее и понятнее объяснить им
происходящее. Но к счастью, пробегавшие несколько раз мимо них пара человек
осталась им совершенно безразлична.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 12:38:05 (UTC +3) ]  
№23 Убегающая локация


Увидев точку, куда бьют координаты был рад тому, что с
приквела ориентиринга осталось в свежей памяти внутренняя планировка локации и
пути забега на нее. Так же еда после прошлых уровней как-то утряслась и бегать
мешала куда меньше. Выскочив из машины по знакомой тропинке бегу быстрее чем на
экзамене по стометровке, но тут внезапно появляется у входа пидорское болото,
которое никак не должно было там быть по моим представлениям. Вспомнив, что
силу инерции никто еще не отменил и избежать лужи невозможно, феерично с
брызгами по пояс влетаю на локацию.


№24 Заглушка перед локами

Переводя дух после спринтов за кодами, разгадываем
ГаПоИФиКи. Так же заезжаем по пути домой к Александру, поскольку он бежал за мной
и тоже промочил ноги. Благородный бонус от него в виде сухих носков остался
теплым воспоминанием для меня заботы команды Баклажаны о своих участниках. Одевать
я их конечно не стал, поскольку в мокрых берцах они ничего б не поменяли. Но на
следующий день этот подарок избавил меня от нужды искать у себя дома в ящике
одинаковую пару. Еще раз человеческое спасибо!


№25 Доезд к ноуту

Отлично скрашен вспоминание составляющих частей ноутбука. Не
сложно, не скучно. Зачет


№26 Дача генерала

Классная небаянная лока. Жаль, работающих розеток я так и не
нашел на ней… Интересные хорошие запилы, отличные тайминги. Не зашел только
застенный код, мне такие в принципе не нравятся. Но возможно, дело вкуса.


№27 Доезд больничка

Опять же активно не скучаем на доезде, разгадывая загадку.
Жирный плюс вам, авторы, за такие плюшки.


№28 Больничка

Это шедевр! Я не могу вспомнить с ходу, чтоб какой-то
игровой уровень мне прям так зашел и доставлял столько удовольствия от его
прохождения! Сперва решаем бегать все вместе, отталкиваясь от того, что каждый
код все равно надо искать, и толпой мы найдем его быстрее. Но буквально через
пару кодов понимаем, что куда продуктивнее будет перекрывать каждому свой
сектор. К сложностям реализации этой тактики добавляется почти разрядившиеся к
этому времени пара телефонов в команде и всего три рации на всех. Поэтому
сперва разделились на три группы, но потом разбежались уже и поодиночке.
Нехватку раций заменило постоянное обновление движка. Борьба эмоций, когда код
на чужом секторе ищется дольше минуты и хочется бежать на помощь, но вдруг
сейчас найдется и следующий код будет рядом с тобой… Хочется стереть себе
память и пройти его еще раз! Уровень – просто ахуенный!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 12:40:39 (UTC +3) ]  
№29 Конверт

Открываем, смотрим, читаю, пытаюсь понять хитрую задумку
авторов. Понимаю, что как-то слабо все понимаю. Но да ладно, на месте
разберемся

№30 Лока кроссворд

В целом уровень крутой. Идея и механика порадовала. Было б
удобнее, комфортнее и приятнее, если б каждый код был пронумерован (искать все
таки #13 куда сподручнее, чем в19г4). Кодов было вагон и тележка, и я усердно
принялся их собирать, не отвлекаясь на все тонкости выполнения задания. В чем
собственно и наступил опять на грабли, вида «читай примечания и разберись, чего
от тебя хотят». А у всех была магия, что в основном на чеке один код брался с
лету, а второй прям гораздо тяжелее искался? С расчековкой добираем ненайденные
и приступаем к разгадке. И в последней подсказке я очень надеялся увидеть все
загаданные слова, а не улыбающегося капитана очевидность))) Сливать уровень то
в принципе не особо приятно, а когда еще проделано столько усилий по его выполнению
так тем более.

№31 Доезд финиш

Вот такие загадки лучше б конечно в первую половину игры. К
концу мозг уже начинает похуже соображать, а после кроссворда он вообще никак
не хотел воспринимать странную логику. Приняв к сведению, что за каждый неверный
ответ после 3 попыток штраф, решаем не усугублять свое положение и ждем АПа.


№32 Агент финиш

Приятно радует меня воспоминанием о давнем весьма интересном
приквеле…


№33 Финишная лока

Хорошая задумка разбавления тупокодов полелогикой. В целом и
не сложно, и интереснее чем просто найти запилы. Очень запомнилось неуклюжее
впечатывание своим лбом в железную перекладину и точное падение после этого
четко к коду)))

Обобщая все вышенаписанное – игра супер! Пишите еще, спасибо
за ваши старания, интересные задумки, новые идеи! Видно, какой огромный объем
работы вами был проделан, и качество – на высоте!

Баклажаны – вы крутая сплочённая команда, с вами было приятно играть!

И на тему поразмышлять на будущее.

Такие объемные схватки на ура заходят опытным игрокам.
Но присутствуют на играх команды, которые играют в удовольствие или так же, для
которых осилить такую масштабную игру довольно сложно. Насколько я знаю,
некоторые были б в восторге от игры, если б она закончилась после больнички. А
дальше шло уже через силу, потому что надо доигрывать. Не исключено, что кому-то
возможно и на работу утром вставать, а приехать с игры в 8-9 утра перебор. Как
решение пришла такая идея – на примере этой игры. После уровня с больничкой
стоит небольшая заглушка с штрафной подсказкой часов на 5. В ней код для
закрытия всех остальных уровней. Кто борется за пьедестал перекурили и погнали
дальше, кто наигрался едет довольный и счастливый отдыхать. Что скажете?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 13:48:37 (UTC +3) ]  

№28 Больничка

К сложностям реализации этой тактики добавляется почти разрядившиеся к
этому времени пара телефонов в команде и всего три рации на всех.
Ха. Ха ха. Ха ха ха.
У вас БЫЛИ рации) У нас рация была одна, ее звали Вася.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 13:53:58 (UTC +3) ]  
NachKar: А у всех была магия, что в основном на чеке один код брался с
лету, а второй прям гораздо тяжелее искался?
Ага, именно так и было. Я вообще не сразу поверил, что у чеков с двумя кордами два кода, ибо местах в трёх не мог найти второй код :)

Касательно штрафа на 5 часов, чтобы закрыть игру - не вижу смысла. В чем разница - слить уровень, взяв штрафную подсказку или пройти по автопереходу? Ничего же не изменится
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 16:59:04 (UTC +3) ]  
Спасибо большое за отзывы. Приятно читать. Обратная связь с командами через развернутые отзывы по игре всегда помогает делать игры лучше.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2017 23:06:11 (UTC +3) ]  
Мне кажется в плане мощных схваток и так, по лайту угодить всем не получится, в своё время лайтов вообще не было, а работа учёба были... Как-то играли. Как вариант, изначально, автором определять степень лайтовости игры, чтоб команды уже ориентировались играть или не играть, либо к чему готовиться. Меня вот до боли в глазах больше выматывают и портят впечатление от игры огромные толпы всяких 1+, и "типа" 1, которые уже и так, и этак, и с подвыподвертом пытаются написать. При этом почти нет двоек, троек обычно хорошо если штук пять. Интересных 1 тоже мало, таких, которую находишь и сразу лыбу давишь, типа - а прикольно написали, а не находишь и сразу гневное - да чё за нахрен, зачем, почему? Хотя, касаемо разделения на мощные и лёгкие игры - автору тоже не шибко интересно терять в количестве игроков.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.10.2017 23:44:13 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за подробнейшие отчёты, ошибки учтем. Двоек и троек на игру решили не писать так как это был бы точно перебор. По времени окончания - да просчитались. Если бедем делать игры тем же авторским составом прислушаемся ко всем вышенаписанным пожеланиям.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.10.2017 0:17:17 (UTC +3) ]  
надеюсь будете) очень хочу сыграть в подобный формат от того же состава авторов! ну и лично я готова играть до 8-9, не ограничивайте себя))
На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 16:12:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар