EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4  5

Fort Boyard (WIC#2) (#371, 04.11.2017)

24.10.2017 22:57:11 / 82 сообщения / автор темы k_s .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: k_s, alexapo
Начало игры: 04.11.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.11.2017 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 02.11.2017 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2017 12:51:27 (UTC +3) ]  
6.Лиса.
Задание простое, приехали на место, тихонечко поехали во встречном направлении. Сразу встретилась газелька. Посмотрели цифорки, отстали. А дальше снова началась дро4ка с цифрами, порядками итп. Не подходило ничего. газелька пошла на второй круг, я пристроился за ней, сверили цифры, всё норм, чутка нарушив пдд, вылез на встречку, где разметки не было - левый борт чист, появились плохие мысли подрезать её (в примечании по этому поводу кстати не было ничего) и залезть в будку, т.к. взглянуть на правый борт на данной дороге не особо то возможно, плюс смайлики какие-то пальцем нарисованы. Пришлось немного отстать и ждать правого поворота. Итог - задумка норм, но реализация...((((

7.Кто-то сзади кричал про типовые объекты, что их много, а я уже во весь опор мчал на Ольговку.

8.Гугл

9.На моих точках он играл, кто-то там спрашивал. Столовая там ооочень вкусная =))

10.Гугл и поехали. Чуть ошиблись поворотом, не страшно. Быстро собрали кодики, тупили жёстко над нестандартом, т.к. как его решать не было ни намека. Если бы порядковые номера были бы римскими было б огонь или ещё какой намёк. В подсказке написали как он берётся, спасибо =)

11.Мосты.
Что-то разгадали до подсказки, что-то после. Нашли карту, потупили на одном мосту, поехали на другой. Расстраивало то, что другие команды уже не потеряют на этом времени ясно поняв по нам, что искать надо на втором мосту кодики. Собиралось всё быстро.

12.Дом Коли.
Задание простое. Приехали к дому, тепло уютно. Напрягало только, что трогать надо всё аккуратно, мне например, было очень неуютно открывать распаячные коробки, трогать провода, я реально опасался что-то разломать... Было бы обидно. С нестандартом вообще беда. Герметиковый код растрепался до неузнаваемости, а он пенном я узнал только когда вылез. Почему нельзя было сделать оба пеной до сих пор для меня вопрос. Тайминг расчековки на этом уровне тоже был каким-то конским.

13.Бонус
Погуглили вбили.

Резюме. В целом неплохая игра, но с кучей мелких недоработок и косяков, которые портили всё впечатление. Задания на которые находишь решение, а дальше начинается игра в рулетку - есть у тебя уши слоника Дамбо - услышал, нет - езжай по подсказке. Ест у тебя стодюймовый монитор закрашенные квадраты смотреть - повезло, нет - тупи, почудилось, что надо зимние олимпиады брать первыми, т.к. вчера снег был - очень хорошо и здорово, а если нет, езжай в Серпухов или куда-то там =) Обратите на это внимание. Продумывайте до конца логику решения и сами задания. Косяки в кодах и КО тоже как-то не айс, вроде не так много было их, чтобы на двух локах подряд накосорезить так. Оно вроде и мелочь, но сильно снижает общее впечатление.
У меня сложилось ощущение, что авторы всевозможными способами пытались подъ*бнуть игроков, почти в каждом задании была какая-то под*бка, на которой спотыкались абсолютно все((
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 13.11.2017 0:30:59 (UTC +3) ]  
О, Леша, видишь как круто - давно не писал, а наша игра помогла вспомнить, что это такое))
Спасибо за критику! Это очень здорово. "Я не волшебник - я только учусь". С заданиями, как оказалось, немного перемудрили. Но старались для вас - прошлый раз всем показалось очень просто. Решили усложнить - вышло сложно, что ж - значит, золотая середина впереди и дальше игры будут лучше!
Со слоником.. В "туда же" сейчас кину первый вариант записи, ну так, ради интереса послушать, зашел ли бы он, он проще.
1+ на кране - неправда, я не говорила, что вы его сломали, я сказала, что изначально дверца была поднята. В любом случае, насколько знаю, он ни у кого проблем не вызвал и брался легко. Но по бюрократии правил согласна - превратился в 1+. Само задание - повторюсь, оказалось, перемудрили. Приключения каким-то образом взяли его, хоть и тоже не сразу, думаю, уместнее у них спросить, а то как со слоником - "вы же знали, что искать".
Калту - не сказала бы, что уровень с огромным количеством проблем - если бы слушали, читали и следовали примечаниям - проблем бы не было. Просто жаль, что многие у нас игнорируют слова и предупреждения авторов(и я не про парковку сейчас). Единственное - перепутанные два кода, да. Но в силу форсмажорных обстоятельств и того, что локу распиливают, пришлось в спешке переделать несколько кодов в принципе и в спешке править позже,чем в самый последний момент - с учетом малого опыта, катастрофического количества времени, будучи в поле - считаю, что мы даже оперативно всё исправили. Как таких ситуаций избегать дальше..Ну наверное учиться аккуратнее работать с движком из поля и с телефона. Косяк не нов и встречается у многих - спасибо, учтем, будем стараться.
Про нестандарт - отличная идея! Видишь - одна голова хорошо, а две лучше , надо тебя брать в соавторы)))
Мосты - определенно, там и без этого было на сложно понять, что на втором нужно искать кодики, найдя карту.
Дом - ничто не мешало искать тебе пенный код) кто-то брал его, не найдя герметикового. Изначально должен был быть один пенный как раз. Да, похоже, релизация подкачала, но девочки из команд Про то и Ягодички (могу путать, к сожалению, но кажется так), сказали, что взяли его легко. Мы даже подсказали вам, что девочки проще берут нестандарт, разрешили бы пойти Алине. Реально как-то сконцентрированнее мы, что ли, или осязание лучше развито.. С таймингом - да, тут как-то почему-то не рассчитали, что оно так всё быстро получится. Тоже к опыту на будущее.. Зато видишь, во второй половине игры задания простые пошли, а говоришь - везде по подсказкам)

Резюме. Спасибо, будем исправляться и стараться)) Логика и задания нам обязательно покорятся!) Косяки с кодами - два ведь только их было, но ты прав - нужно стремиться к идеалу. Идея с римскими цифрами(твоя которая) - вообще огонь прям! А вот под*бок нигде не было и даже близко не думалось об этом. Очень жаль, что вам так показалось, но мы учтем, что нужно быть проще)
P. S. Надеюсь, вы не испугаетесь играть в последующие игры))
На страницу: 
1  2  3  4  5
20.04.2024 0:52:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар