EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Сyberpunk: нарушение периметра (WIC #3) (#372, 11.11.2017)

07.11.2017 16:58:24 / 48 сообщений / автор темы NachKar .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: hirsute, NachKar
Начало игры: 11.11.2017 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.11.2017 6:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.11.2017 6:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.11.2017 12:55:32 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
Прошу авторов пересчитать уровень с охранниками. После прихода расчековки остался 18 код, который мы не нашли. Был осуществлен звонок автору NachKar, который впоследствии подтвердил, что код был задестроен.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.11.2017 14:10:56 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
Отзываю. Недотягиваем грёбаные 30 секунд, все равно...............
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.11.2017 23:03:19 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
Уважаемые авторы игр! В целях ОБЩЕЙ безопасности мы настоятельно просим Вас, при обязательном выдвижении правила - СШМ, в отсутствии полного освещения - проверить подходы к ЛОКЕ со стороны подъезда на наличие открытых колодцев, внезапных глубоких ям и прочей опасной *****. На крайней игре на локации с охранниками я чуть не пи******ся в открытый колодец. Если бы не запнулся об верхнее кольцо наступил бы четко по центру.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.11.2017 11:25:02 (UTC +3) ]  
Игра была, а отзывов не густо. Оставлю чуть.
Играть я особо не хотел, просочилась инфа что будет 3 небаяна, интересно, динамично и главное не долго, маятник сомнений во мне колебался. Звонок Андрей Михалыча с предложением сыграть за них ускорил процесс согласия и все сомнения ушли.

2. Идентификация (не Борна)))
Пока натягивали пакеты на сиденья пришло первое задание. Бегло читаем задание, ага, сквер, столбы, все побежали и мы побежали. Собрав все слова возвращаемся в машину. Одежда, звонок, трубка, телефон… Одежда и мотоцикл, блин, что то знакомое. Наверное почти сразу в голове крутилась эта фраза, пока я ее прочитал про себя, - да блин, тема ж про периметр, роботы, машины – этж терминатор! Есть. Терминатор, телефон, снова затуп. Интересно, а NOKIA все пробивали?) Вспомнив снова тему игры, андроид не заставил долго себя ждать.

3. По следам.
Понравилась логика задания, место загадано, но не на прямую на фотках, нужно чуть подумать чтобы понять что искать. На Никитина (живу в этом районе) я все вышки эти помнил, по дороге берем попутные и добиваем на Никитина.

4. Активация.
Блин, вот это задание бомба! Мне очень понравилось! Сначала искался какой то подвох, что? Сразу вот так едем на Болдина? Забегаем на арену, а тут реально бой, перестрелка, крики. Люди бегают с автоматами, в друг друга фигачат, они в камуфляже, мы в камуфляже (ну почти), они с автоматами, мы с фонарями, они орут, мы орем, у них радиосвязь и у нас также – было круто! Какой то особо активный юнит мне напомнил Кх.д, орет, бегает, весь в экипировке, раздает указания, как то активничает больше остальных) Через несколько минут, как мы попали «под замес» этот, псевдоКх.д орет почти на ухо «граната! Граната!» Думаю «о! прикольно, ща эбанет». Но не думал что так сильно эбанет, Круть! Из за спешки задание опять прочитано бегло, и что коды сферические уже понимаем только по опыту их нахождения, мдя… Коды брались довольно вяло, то сходу, то никак. Кое как добив остаток до закрытия быстро валим.

6. Логика.
Свет, мрак, тень, последнее кино, из кино как то сразу возникло вино, из вина винт и понеслась, задание разгадали задом наперед) Но пробив все, были как то озадачены что уровень не закрыт, пох, на брифе разберемся.

7. Точка.
Пока медленно понимали что в 2гис этого объекта нет, Евгений уже пробил контору в яндексе и мчим на точку. По пути узнаем логику решения, забавно)

8. Обыск.
Уважаемые Баклажаны! Простите за РГГУ КФ!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.11.2017 11:25:54 (UTC +3) ]  
10. В тылу врага.
Задание снова прочитано бегло. На этой игре прям какая то проблема с этим была. Бежим с Александром на локу, поперлись хз с какой, какой то левой стороны. Сзади Евгений кричит что то про штраф, - ну так паркуйтесь нормально и штрафа не будет! (ага, конечно…). Находим дыру в заборе, забегаем, видим вдалеке агентов и вот что нас дернуло среди кучи входов со всех сторон на локацию попереться к агентам? Ну этж агенты! Если они есть значит нужно идти к ним! Разговор оказался довольно коротки «Что за команда? Задание читали? Вам штраф 25 минут!». Понимая что мы лоханулись коды искать уже как то не хотелось. Но тут как то само поперло, причем у всех, кроме Евгения (он то сразу полез на чердак…). Чек – код, чек – код. Позависал с Васей чуть на 18том, облазив всё глянул на трубы, просмотрел бегло их и с мыслью что код наверное на них решил брать остальные коды, и если этот так и не найдем, то возьмем по расчековке, ну она же придет наверно типо в таком формате «код слева на 2ой от чека трубке около стены» - ох, если б я знал какая будет расчековка и код… Смотрим в движок, 1 этаж закрыт, 2 закрыт, чердак - взят только 1 код, что за х…??? На вопрос какого хрена, Евгений по моему выругался матом) Залез на чердак, по опыту, мне хватило одного взгляда понять, что это жопа!... При таком обилии балок и других мест можно было сразу идти пить чай и ждать расчековку. В общем 1-2 этажи хорошо получились, чердак, ух, блин, сложновато вышло, или количество убавить кодов или попроще написать все же. Отдельно по 18му коду, - он в итоге был дестроен??? Короче лажовый код, и расчековку можно было сделать поконкретнее, особенно учитывая что все трубки с корнем выдрали…
Не дожидаясь нового задания (оставалось минут 10) пошли в машину. Особо не парились насчет охраны, как зашли так и вышли. А вот уже в следующем задании, после закрытия этого, уже есть указание, что если нас спалит охрана то снова штраф – неувязочка выходит. 2 раз нас не спалили, но если бы и спалили, с начислением штрафа мы бы поспорили. Спасибо команде за горячий чай и пирожки, это становится прям вашей фишкой)
П.С. на тему штрафов, понятно что авторы после предыдущей игры на это обратили ОСОБОЕ внимание, особенно учитывая их размер, но штрафы именно за игровые задания, на мой взгляд не стоит делать конскими, 5-10 мин вполне считаю норм. Понятное дело, что в первую очередь нужно все читать внимательно, но все же, хочется получать удовольствие от игры, а не геморрой.

13. Поиск улик.
Особых проблем с поиском не было. Безчековые коды мне даже нравятся, если только они не слишком запилены.
П.С. был возле этих коттеджей в понедельник вечером. В правом доме горел свет, стояли 2 машины. Домики то оказались жилые! Друзья живущие на районе сказали что там живут рабочие с района. Интересно, авторы их как то выгнали?)

14. Переход к выбору.
Александр сразу предположил что это Alt, ну а дальше расшифровка корд.

15,16. Выбор.
Понравилось что авторы дали возможность выбора, прикольная тема. Не понравилось, что все коды на разминирование нам пришлось собирать вдвоем с Евгением. Проклятье последнего кода преследовало почти на каждом чеке, 2 кода сходу , 3тий никак(
Собрав все коды порадовала инфа, что почти все бомбы вторая часть команды разминировала и осталось 1 любая бомба. Быстро решили, уровень закрыт.

Игра понравилась, особенно уровень с перестрелкой. 3 небаяна также не могут не радовать, даже сюжет по игре получилось выдержать. Хорошая полелогика, неплохой баланс кодов, игра не до утра. Только неясно, почему где то было закрытие по минус кодам, а где то нет (с 18ым кодом этого явно не хватало). Соглашусь с Михалычем про открытый люк, если уж есть СШМ, то либо убирайте возможность как то дестроиться, либо прописывайте конкретный путь к локе.
Всем спасибо!

П.С. уважаемые команды! На нашу игру будет на 2 задания меньше, "спасибо" авторам...)
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 15.11.2017 18:54:47 (UTC +3) ]  
Леш, зачем на 2 задания меньше? Можно же другие придумать)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 16.11.2017 14:45:43 (UTC +3) ]  
Вопрос к авторам, вот мы хотели взорвать к хренам мост, вот идеологически нам легло. Как понять изначально, да и даже по второй подсказке что нам надо менделеева таблица - хрен с ним, я так и не понял. Получаются корды - 55.761918 46.739554 от такие. На шаге сращивания слов СОКА и sssr возникает проблема Ks элемента нет, что делать с К и s? ну благо, изменение цифр в данной позиции позволяют взять любое число от 0 до 100 и ничего особо не измениться в таких масштабах. Далее. где-то там про косяк с кордами уже говорили, что там разница в пару сотен км и косяк получается прям в первом же слове PTAX, чтоб попасть в Иннополис нужен был не палладий, а кадмий, чтоб получить из CTAX и dame 55.761918 48.739554 ?

Обидно в общем, тем более что уже после подсказки допёрли что же делать ( не допёрли почему, ну да ладно ) и практически собрали все корды, но как то быстро кончилось время. Хотя вариант Казань мы вроде тоже били)) там рядышком. Хотя по факту то ли Аликово, то ли Ойкасы должны были выйти с косяком если считать. Но тут вопрос, а как тогда считать что мы взяли задание? По пробитию неверных вариантов, которые ближе к косячной точке?

В целом по игре всё вроде норм, по поводу люков и СШМ - я люки видел, даже два, один был дощечкой прикрыт, тут просто надо быть максимально внимательным, хотя иногда даже с фонарём в руках можно улететь в бебеня.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2017 20:44:20 (UTC +3) ]  
Не били Казань.
16 Приключения на G =) (KiraLegussz) н Гранд гриль 12.11.2017 03:56:00.820
16 Приключения на G =) (KiraLegussz) н Нахуй 12.11.2017 03:42:02.363
16 Приключения на G =) (KiraLegussz) н Калуга 12.11.2017 03:34:44.750
16 Приключения на G =) (KiraLegussz) н Япония 12.11.2017 03:25:40.460

Либо же я что то не то читаю))

Но, да была ошибка с палладием и кадмием, по результатам координат с палладием был просмотрен мониторинг, и ни у одной команды не было вариантов близких к значению близлежащих населенных пунктов.
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 11:35:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар