EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

На закате третьей мировой. Постъядерный квест (#367, 30.09.2017)

07.09.2017 9:39:28 / 51 сообщение / автор темы ГАВеныш .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: hirsute, gabest, Myrashka, ГАВеныш
Начало игры: 30.09.2017 20:10:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.10.2017 9:22:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.10.2017 9:22:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 01.10.2017 12:25:11 (UTC +3) ]  
Да охренеть не встать
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2017 15:21:44 (UTC +3) ]  
Я конечно не эксперт в этих ваших игровых делах, но выскажу своё субъективное мнение. Итак поехали . Отличная игра на побегать и динамику. Да, она получилась « слегка» затянута, но это очень сложно предугадать. Собрать три формата вместе в одной игре задумка очень и очень достойная. Реализация так же не плохая. Если бы конечно поменьше кодов на том же самом ангаре, то вероятно игра так же сохранила свою динамику. Получилось как : кешинг динамичный, точке вообще полный срыв колпака, а вот схватка получилась по времени чуть ли не полноценная, что и растянуло игру. Но скажу так, игра была на столько интересна, что ее продолжительность ни как не отразилась на общем приятном впечатлении. Спасибо за игру видно что ребята старались
P.S Господь не любит тех кто жестит с 1+ )))) трактат десятый тайного писания страница 273 третья строчка сверху
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 01.10.2017 16:33:12 (UTC +3) ]  
Жо... Ты прям слово в слово повторил мои мысли... Только у меня текст прозе вышел.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.10.2017 18:28:49 (UTC +3) ]  
Переборщили...местами из за этого убивалась динамика и т.д.
Спасибо за игру.
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2017 18:42:28 (UTC +3) ]  
Я прям стоял в 9 утра на локе весь грязный но довольный собой и думал « верните мне мой 2007»))))))
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 01.10.2017 22:02:16 (UTC +3) ]  
Xcalibur: Я прям стоял в 9 утра на локе весь грязный но довольный собой и думал « верните мне мой 2007»))))))

Точно. Значок "За выражение чужих мыслей" Жоре!
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 1:35:55 (UTC +3) ]  
Жора вообще звезда этой игры, по-моему))
А по впечатлениям - видно,что многое хорошо продумано и прописано, кодики почти без косяков(уже выяснили,что в косяках вообще Олеся виновата))). Понравилась больше всего больничка, прям зашли и идея, и реализация. Жаль только, что мои секторы играли меньше, чем второй(( Ну и на станках кодики такие, как я люблю) В остальном высказалась после игры. Пережестили с кроссвордом и мостом, если бы не они, было бы побыстрее и подинамичнее, не рассчитывали на "закончить в 7 утра". Команде спасибо (ну кроме того,что надо было меня слушать на точках :Р) Ну и хорошо, что всё же не поддались искушению уехать домой спать, добрались до моста и добили его, не уехав и оттуда, хотя соблазн был. Момент и комментарий авторов на мосту: "О, смотри, у этих даже еще энтузиазм есть! Они еще и бегают!" считаю показательным и комплиментом Горынычам)) у меня энтузиазма уже не было от слова почти совсем..
Ну и стрит по узким дворам...ну очень там неудобно было ездить.. Пойду статистику посмотрю, хоть кто-то брал до первого временного барьера вообще?
Леша, если в следующий раз будут обещанные жесткие тройки, давайте поменьше пилева) ну и нафиг такие кроссворды, Рома!)) Оль, божьи коровки с морковками, лягушками и всем остальным вынесли мозг, но мы поржали))
Баклажанам и Мише спасибо за чай)
И кому-то за пирог 0:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 10:12:21 (UTC +3) ]  
Кстати, скиньте ещё раз это задание с морковками, хочу ещё разок его вкурить))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 10:13:57 (UTC +3) ]  
В сценарии, уровень 31, правильный ответ 1001
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 10:44:07 (UTC +3) ]  
Для тех, кто вчера не попал на объявление результатов, пояснения по итоговой статистике:
Все доезды, где было указано, что они не идут в зачет игры, были сняты.
Перерывы между форматами игры были сняты.

За неверно вбитый персональный код, команде Драккар на агентском уровне (непройденное) был начислен бонус 4 мин, 27 секунд (по первому вбитию правильного кода), так как этот код был у них на уровне последним.
По доезду к Больничке (задание с Шерлоком Холмсом) всем командам (кроме Ночных Котов) было добавлено бонусное время (от 26 секунд у Диверсии до 7 минут 37 секунд у No tactic) по времени решения задания.
По доезду на финишную локацию (задание с логикой), так как в движке был прописан неверный ответ, который никто не взял, а также учитывая, что верный ответ по мониторингу пыталась пробить только команда Диверсия, им был начислен бонус по времени пробития кода, плюс компенсация времени за штраф при сливе уровня.

По уровням с "убегающими" кодами. Из-за некорректной работы движка по начислению второго бонуса (на тестировании движок вел себя иначе), был снят ошибочно начисленный бонус (по 2,5 минуты за уровень) со следующих команд:
Баклажаны - уровни 17 и 19
Chiki-Bambelos - 17
hangover - 20
=Dr@kk@R= - 21
Змей Горыныч - 21

По 18 уровню. Так как код был написан нехорошо (Q до степени неразличимости похожа на 2), что признается авторами как авторская ошибка, а также принимая во внимание, то что это была часть с убегающими кодами, и времени на уточнение этой информации у команд не было. Было принято решение считать оба кода (как в движке и с 2 спереди) верными и пересчитать по мониторингу этот уровень 5 командам.

Команды =НоЧнЫЕ КоТЫ= и Chiki-Bambelos были доведены до финиша, прибавлением ко времени прохождения игры, максимального времени всех непройденных уровней.

Еще раз спасибо всем командам за игру, было очень приятно видеть как и "динозавров" игры, так и новичков.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 23:48:05 (UTC +3) ]  
Про игру... Идея хороша, история даже немного затягивала, задания достаточно простые, но местами поняв суть, не смогли реализовать решение в правильное русло. Долго тупили с шиллингом, пока не нашли шифр. С лисой задумка улыбнула, давненько не было. С курицей гигантской и слепой тоже затык, что с ней не так? Искали всякое мясцо, а оказалось - оптика. С больничкой почему-то уверенно брали коды последовательно, т.к. думали, что раз в задании написано, значит так надо и за иной порядок будет штраф. Смотрели за командами и мужественно не брали спаленные коды, а в итоге оказалось что воруй, убивай, про гусей не забывай... С какими то запилами 1+ в овощехранилке было тяжко, благо до расчековки успели взять всё, кроме 8 что-ли кодиков. С веселошагающимителятамизарепкой - это чё ж блин надо было выкурить? После долгих курений в машине, уже ради прикола начал собирать буквы по кодам и после получения телятины снизошло таки чё да как. Мост был утром и этим всё сказано, хотелось спать, а после получаса залипалова в два с половиной кода без результатов - захотелось даже слить всё это дело. Но потом нашлось парочку кодов, до расчековки минут пять - решив что время можно провести с пользой - мы с галей побежали на другой конец моста, и другим не палить, где что, и время на застревание в узких проходах не терять. Ну, а далее уже всё быстро. В целом - мне понравилось, но малость подзатянуто и есть некоторые моменты, вызвавшие вопрос. Да и пол игры ездить под крики ксюши - "вы меня не слушаете!!!" Довольно забавно.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 0:19:36 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за игру. Был очень рад старым друзьям и новым знакомства.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 2:23:59 (UTC +3) ]  
Последнее время ничего не успеваю сделать, но не написать отчет по такой игре - преступление :)

Некоторые уровни, скорее всего буду пропускать


КЕШИНГ.

Уровень 3 Кешинг
Не до конца было понятно, почему этот этап назван кешингом. Как я понял, потому что даны координаты без заданий и надо выстроить
оптимальный маршрут для максимально оперативного выполнения задания.

Вообще, я бы сказал, что это не особо интересное задание, если бы не одно (на самом деле два) но:
- кроме поиска кода надо было выполнять небольшие подзадания
- собранные цифры использовались далее в игре. (Это вообще крутой способ, немного оправдывающий такие путешествия по городу на 1.5 часа.
Жаль только, что новые менее опытные затратили на это практически 3 часа...)



Уровень 4
Весьма оригинальное задание. Задумка мне очень понравилась. Причем, правда, там был привратник - не совсем понял.
Его появление иж в 2х предложениях немного сбило с толку на первых парах
Очень понравилось, как мы дошли до решения задания докручивая идею каждого. Один предложил, второй докрутил, третий докрутил докрученную идею второго.
Прямо порадовало. Люблю, когда получается такое случайно, но результативное взаимодействие в команде.



Уровень 6
Вот на этом задании начали пригарать первые пуканы. Вообще, как мне кажется, это была не самая крутая идея, сделать агентское,
которое необходимо проходить по очереди на таком раннем этапе игры. Либо же авторы предполагали, что кешинг нас сильно раскидает

Но уже здесь начались какие-то затормозы. Пришлось минут 15 повалять дурака. Ну а кто-то и все пол часа ждал.
Учитывая, что игра не короткая - это довольно критично


Но и сами мы сделали всё, что было в наших силах, чтобы запороть этот уровень

Что я блять только с этими биноклем, уфом и фонариком не делал... Даже вставлял объектив в бинокль, а перед биноклем ставил УФ
Ну это ещё пол беды т.к. основное время мы потеряли на неписанном

Как только я закончил со своей "любимой" морзянокй, побежал к ребятам. Они как раз закончили что-то там делать и получили листики.
На одном из них мы довольно оперативно заметили брайля (сразу после того, как пересчитали все слова на букву А, Б и В (или какие там буквы были. не помню)).

Получили Пядь, одна и.... И решили, что после букв "С", "Е" и "Ь" на конце можно делать вывод о том, что это СЕМЬ. Конечно, мы сразу пробили
в движок "Пядьоднасемь". Но, как не странно, код не прошел.

Ну мы и начали думать, как разгадать эту мудреную загадку. Мы узнали, что одна пядь = 7 дюймам. Значит ответ дюйм! Круто придумали задание. Но нет.
Дюйм не прошел.

В какой-то момент Леша перепроверил брайля и понял, что мы не правы. И нужна нам СЕТЬ, а не семь. Но мы не сдавались и продолжади разгадывать несуществующую загадку.
В какой-то момент я всё же попробовал вбить эти слова, но по никому неизвестной причине - в другом порядке "Одна сеть пядь". Один черт, бил я слова раздельно, так что это не сроляло никак.
Ну и там уже Леша добил минут через 5 правильный вариант...

В общем, на этом уровне сами себе палок в колёса напихали. Очень досадно...


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 2:33:37 (UTC +3) ]  
ТОЧКИ.


С 8 по 12 уровень (не считая лисы), ничего конкретного писать не готов. Был сильно удивлён "сложности"/"оригинальности" заданий от таких матерых авторов.
Хотя в принципе, я рад, что они были несложными, но только исходя из того, сколько в целом по времени длилась данная игра


Уровень 10 Лиса
Очень досадно, что ещё на самом брифе, у меня в голове была очень важная мысль - "Рома не с проста так сильно насел на свои хреновы вейверы.
Это ж видите ли схватка, говорит он. Обязательно вейвер. Я учуял что-то неладное и подумал, что скорее всего он хочет НОМЕР МАШИНЫ. Возможно будет лиса
и надо будет вбивать свой код!!!" Но, что мне помешало вспомнить мою гениальную идею на игре, я мать его за ногу не знаю! Такой бред...

Схожую задумку уже встречал на своём игровом опыте, но всё равно реализация отличалась. Получилось довольно стёбно, и как выяснилось, после открытия сценария, уникально
для каждой команды


Уровень 13 Утро
По этому уровню скажу, что было немного некомфортно от того, что не было указано, где код. Это, конечно, не много времени отняло,но с толку сбило. Ибо появлялись мысли, что физически кода нигде нет, а надо как-то додумать

Понравилась идея уровня в уровне. Возможно, именно по этому и не было указано где код т.к. он не один на всё задание
Очень жаль, что раньше никто из нас не встречал Азбуки Шиллинга. Думаю, тем, кто уже видал такие шифровочки не пришлось разбираться с валютами английскими. Мы вообще в какой-то момент поверили, что это счеты )

Уровень 14

Про Кенни мы что-то слышали, поэтому оказалось попроще. Но немного косячнули с переводом и пробовали какую-то Лебду/Беду и что-то ещё



УБЕГАЮЩИЕ КОДЫ.

Мощно, динамично, драйвово. Однако, по времени было сложно успевать укладываться в первый интервал. Прямо дикая дичь.
В целом введение такого формата в игры даёт хорошего пинка и не позволяет залипнуть.

На локацию с убегающим кодом мы с Лешей полезли через адекватный вход - окно. После же сбора локации, мы, блядь, побежали за Пашей, который ЗНАЛ, куда двигать.
Жаль только, он не предупредил, что его магически - охеренный выход ведёт в какое-то херово болото в которое я с успехом и влетел. Хорошо, что только одной ногой. Перед схваточным этапом
это не может не радовать :)

Уровень 24
На заглушках мы решили не кушать. Игра один черт ориентировачно до 2-3 ночи должна быть. А значит, осталось уже не долго. А если сейчас поедим - начнём залипать.
А залипание не совсем хорошо сказывается на результате игры. Забегая наперед - очень сильно об этом пожалел

Эти черти вместо того, чтобы гадать бонусы вылезли из тачки перетирать с #vzamese за жизнь, оставив меня наедине со штабом отгадывать фильмы. Конечно, потом вернулись "на погадать", но всё равно охеревшие )




Про этап схватки и впечатления от игры в целом напишу попозже, ибо хочется спать :)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2017 13:10:03 (UTC +3) ]  
Паша, похоже на Бобер, а медведь. В спячку походу впал))))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.10.2017 15:48:02 (UTC +3) ]  
Не говори)
Я все жду концовку, свои дополнения внести)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.10.2017 21:39:11 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру!

Вышло круто! Круто, что весь сценарий был по одной легенде, на таких играх я всегда чувствую себя как-то по-другому, и мне это очень нравится. Круто, что добытое на предыдущих уровнях, нужно было для прохождения последующих. И не круто, что мы чуть не потеряли некоторые записи (ну как мы, я), как себя застраховать от этого, надо еще подумать )) Еще круто, что в одной игре было три формата, но в нашей команде слышала мнение, что она стала перенасыщенной от этого.

По кешингу:
- круто, что он был. Составлять маршрут самим, это тоже задание ))
- на шестом уровне не круто, что текст проходил только когда все слова написаны через пробел, потому что мы по привычке были без пробелов. За пять минут перепроверили все несколько раз. Почему авторы не были милостивы и не забили оба варианта как правильные? ("пядьоднасеть" и "пядь одна сеть").

По точкам:
- порадовала лиса.
Жора сразу же закричал:
- Лиса! это лиса! срочно ищем Лешу! какая у него там машина? гоу, гоу!
(может, конечно и не так оно было, но запомнила я так).
- Ребята, а не может это быть наш номер? - никто, никто в нашей маленькой Вселенной размером с машину этого предложения не услышал.
Пока мы кружили по этому мерзкому квадрату из четырех улиц и вспоминали все возможные марки немецкий машин (и на разу ни словечка про Фольксваген), Гриша нашел фото машины авторов и попробовал пробить ее номер. Не прошло.
20 минут.... 20 минут и 2 подсказки спустя нас осенило. Поздравляю нас с опытом. Судя по статистике, не только нас.
- точки по домам на улице Московской не понравились тем, что бегом быстро не обежать (нам по крайней мере), а на машине не развернуться в этих узких дворах, заставленных машинами. А сама идея хорошая.
- на 13 уровне мы долго не могли понять, стоит ли выходить из машины, чтобы искать код или он берется как штабной... или прослушали что-то на брифе. Вышли, покружили, нашли. Доехали до остановки, после подсказки узнали о шифре Шиллинга.

По схватке:
- ох и крутая же больничка! Прекрасный уровень для баяной локи! Сначала мы начали бегать вместе, потому поняли, что что-то не так. Потому отправляли друг друга по корпусам, а потом по отделениям.
- Люда, бегом к гинекологу! - ай-я-яй, Саша, такие вещи на всю локацию не кричат )))
- кроссворд. Блин, он тоже крутой! не смогли мы справиться со словом из крайнего правого угла, там что-то не сходилось, и последние буквы "ель" нам не давались, плюс еще пара букв не были открыты. Уехали hangover, обидевшись на 3ю подсказку, остались Баклажаны и мы. Посочувствовали друг другу, поболтали две минтуки, закрылись в машинах. Смотрим с Сашей тоскливо на буквы, Жора почти заснул.
- Так, ну здесь "трико".
- Почему трико?
- Ну есть такие штаны. А вот здесь хрень какая-то, что это "азтр"? Нет такого слова.
- Люда, а давай вобьем как есть, хрен с ним.
Вбиваем, и, знаете, мои глаза так давно не расширялись. Сашины скорее всего тоже.
- Саша, надави уже на эту педаль! - о, Жора проснулся.

- на 31 задании из-за логики пытались поругаться, логично, че))
Некоторые немецкие машины серые, но приметные. Некоторые члены команды знают либо все про свою машину, либо почти все про задание лиса. Значит команда потратит все время на уровне прежде, чем предположить, что номер их машины = искомому коду. Блин, задание лиса мучало раскаянием всю игру!

- последний уровень не очень понравился: очень не люблю грязные мосты, а коды были слишком запилены для последнего уровня и для восьми утра.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2017 12:31:57 (UTC +3) ]  
Ну что, дошли наконец руки до отчетного дела :)


Расскажу и про СХВАТКУ.

Уровень 26
Пожалуй, если сравнивать со всеми последнующими заданиями, этот уровень был самым "бональным". Хотя всё равно обыгран и привязан к сюжету.
Всё равно, даже на игре с большим количеством задумок и полелогики, хочется иметь возможность перестать ненадолго работать мозгом и перейти
на режим тупого быдло поля. Мозг немного остужается, и возвращается возможность думать


По кодам, лично мне понравились разПлюсы на металлических аппаратах. Преимущественно тот, которых где-то в пердях был написан, где надо было
чуть ли не робы принимать у этого станка

Двойку ожидал увидеть не на том месте где она искала - по всем окнам облазил, под самый потолок лицо сувал - ничего. Оказалось, что она на самом залазе. Смогу его найти,
когда уже собирался уступать место сопернику на этой жердочке

Но вот был там разПлюс (HDD), который мне откровенно не понравился. А не понравился он примерон тем, что был даже не в соседней комнате, а через одну. Да, там нет дверей,
но это же не машет комнатам являться раздельными... Интересно, как много людей без расчековки его сняли. Всё окно облизал...

Ну а единюхи довольно обычными были


В целом, от уровня хорошее настроение т.к. на схватке наконец началось пилево.
Жаль только, что вместо того, чтобы сразу вылезая из машины побежать к локе, мы выбрали соседнюю тропинку и побежали на чужие участки )

Уровень 27
Уверен, что когда-то уже слышал такое задание (ну или схожую формулировку). Однако, ответа не него не знал
Несмотря на интересность таких загадок, у них есть существенный минус - они гуглятся. Чисто скопировав часть текста и введя его в гугл результата добиться не удалось.
Но какая-то легкая переформулировка в формате "доктор повысить зарплату убил", привела к нужному ответу


Уровень 28
Вот это отличнейший уровень. Как сама идея, так и возможность команде поработать, как команда. Разбиться на сектора и оперативно завершать каждый шаг.
Здесь уже отмечаешь значимость каждого отдельного юнита. Благо, у нас все отлично справились со своими точками. Обидно было, что ответственным за 2-3 сектора был выбран
Паша (Старый). Потому что почти каждый второй код был там. А я тоже хотел поискать побольше кодов :) Но в целом, мне хватило

Было драйвово и нестандартно.


Был, конечно и недочет в реализации - команды могли вбивать коды не попорядку, спалив, где их берут соперники. Признаю честно, и сам хотел так сделать
Уже было подошел к углу, к котором был Денис (KoDenny) - [тот, что с питардами] и думал поискать на будущее, когда он там появится. Но совесть остановила. Зашел на движок, прочитал,
что коды надо искать по порядку. Ну и пошел заниматься цетройную точку в радуесе доверенном мне)


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2017 12:32:52 (UTC +3) ]  
Уровень 29-30 Мозг кипучий

К сожалению именно к уровню, где он действительно был сильно нужен - штаб ушёл на боковую...
Обилие информации на этом уровне не позволило нам сразу разобраться во всех ньюансах

Для начала, я и Паша не сразу поняли, что у одной метки написано по два кода (по две координаты). Благо, Лешу эта напасть обошла стороной, и в озлобленном
формате он доносил до нас эту информацию.

Также мы не сразу поняли, как определять КО кода. Вернее мы вообще думали, что они все КО1. И толкьо минут через 15 громкие нескромные беседы тактиков дали нам понять, что КО можно определить
по движку. Не очень удобно было реализованно (не для пользователя). Если бы КО были указаны на метках, жизнь бы стала попроще. Каждый раз скролить
все эти 100500 бонусов, а ещё и нужный выбирать (они же не по алфавиту даже были).


В общем, мы приняли решение, сначала найти как можно больше кодов, пока за них дают бонусные минуты, а уже потом разбираться с остальным дерьмом.
В итоге, к моменту, когда мы закончили снимать коды (некоторые уже с расчековкой) и добежали до машины, нам оставалась минут 5-10 (взял цифры из водуха) до прихода подсказки со всеми вопросами...
Ну а дальше мы пытались всё это дело гуглить/решать/подбирать. К сожалению, это оказалось не так просто, как хотелось. Некоторые вопросы, как мне опказалось, были довольно абстрактными и многоваиративными.
В принципе, для кроссворда это нормально, но для быдло поля не зашло на ура. В итоге, мы так и не успели решить это дело. Возможно сказывалось то, что мы были уверенны, что игра будет не долгой и решили не делать перерывы на подкрепиться.
А возможно, дело было не в бабине:)

Справделивости ради, скажу, что коды были очень даже интересными. Местами сложными. Но это я больше отнесу к плюсам этого уровня. Единственно, как по мне, слишком много неконтрастов.

Очень улыбнули, как в одной комнате, команды, которым пришла ресчековка "без палева" подходил к красной кирпичной степе и типо смотрели по сторонам.
На 4ом человека (на самом деле это Димсон подходил во второй раз, по этому, по факту на 3е-м. Но это всё равно был 4ый заход на его снятие) мне уже было откровенно смешно xD. Понимание того, что ты знаешь где код, но от тебя шкерятся ))


Да, ещё на локе Леша похерил ключи от Пашиной машины...
Ну как похерил.. Он просто решил, что он их похер. Призвал Пашу на поиски, навел поники... и......достал их из кармана.

В целом, несмотря на довольно позитивные события на локации, уезжали мы туда с упавшим духом. Очень много времени было потрачено безрезультатно. Очень сильно убилась динами и начинало клонить в сон.


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2017 12:33:49 (UTC +3) ]  
Уровень 31 Нули и единицы
Сжав яйца в кулак (только свои, друг другу мы не помогали) мы двинули дальше, на встречу приключениям

На этом задании я максимально ощутил на себе одну очень сильную беду, связанную с Пашиной тачкой. На момент игры я уже был уверен, что у меня на неё аллергия.
Ибо на протяжении всей игры у меня жутко начинала кружится голова, как только мы начинали ехать. И чем дольше маршрут, тем херовее я это переносил.
На этом уровне мы стало откровенно херово. Когда мы встали на АЗС и получили задания я уже был в холодном поту. Длаго, что не пришлось решать в пути, а была возможность постоять на месте
С открытым окном удалось прийти в себя и начать погружаться в мир коровок волейболисток и крокодилов некосмонавтов.

Леша вообще прих*уел на этом уровне ) Сидел, балдел, в ус не дул. Паша, благо, в какой-то момент подключился и начал помогать. ПОсле нескольких попыток, мы поняли, что больше нет смысла получать штрафы, потмоу что
не могли мы никак заставить лягушек летать, а выдр вязать. Приятно было узнать, что правильный ответ на был пробит в движке, а, оказывается, мы смогли решить это задание

Уровень 32

Было уже где-то 7 часов утра, и мы стали твёрдо понимать, что в 2-3 часа ночи игра не закончится. Были удивлены, что нас ждала ещё одно полноценная лока.
Когда мы вышли, и я узнал, что можно не работать головой, а идти искать коды, я сразу понял, чем буду заниматься на этом уровне. Ибо мигрень, от езды меня не покидала, а свежий воздух на дамбе так и манил

Набил себе солидную шишку по результатам этого уровня. Раза три бахнулся башкой об всякие балки. По результатам уровня в очередной раз убедился, что одной из моих оишбок при поиске кода
является "самоусложнение". Ища двойки, я оказываюсь на тройках, ищя 1+ я бывая в тех местах ,которые можно классифицирвоать, как КО2. Так было и здесь. Не один раз я уползал по балкам в стороны.
По резульатам нахождения всех кодов на мосту я понял, что все они были в радиусе легкой досягаемсоти без возможности опасности для жизни. Только если для телефона, котороый так и наровил выпасть из кармане.
Паша порешал нам всю логику на уровне, поэтому я даже не стал вникать в неё. Уже не хотелось грузиться. Нверное было инетресно ) Сейчас читать уже не готов. Помню только, что надо было с больнички коды брать, артифакты какие из багажника машины авторов и то, что мы находили

Роспись была неплохая, хотя и встретился один лютый код "Земля". Искали уже по расчековке. Беда в том, что справа от чек балок было слиишком много. Конечно, круг поиска сузился, но не так, чтобы прямо ощутимо.
Да и был он написан серебристым по серому... Чудом нашли)


На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 21:30:24
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар