EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Спрятать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4

Находится в разработке... (#364, 09.09.2017)

28.08.2017 19:21:49 / 74 сообщения / автор темы DiMmMeR .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: KEШA~ПнG~, ShadIk40, DiMmMeR
Начало игры: 09.09.2017 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.09.2017 9:39:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.09.2017 16:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 10:33:35 (UTC +3) ]  
Точно не помню, но скорее всего это первая игра, после которой я жалею, что играл.
В целом для меня не понятна была роль заданий с доездами, для чего были сделаны именно так. Очень опечалило отсутствие заданий как таковых. Невидимые, порой, чеки, а так же коды с расчековкой добавили ещё дегтя в бочку с дегтем.
1. Вскрываем конверт и едем Силикатный, думаем что нас, наверное, пошлют в Муратовку, по доезду понимаем, что нам 99% туда. Решаем бонус, брутфорс с телефона, то ещё удовольствие. Пробиваем координаты, и точно, на в Муратовку. Берём коды, только Леша, залезая на тройку, взял 1+, а саму 3-ку только с расчековки, потому-что запрятана лихо.
2. Не помню был ли доезд, но семиэтага достала. Убегающие коды действительно убегали. Три раза нам не удавалось найти последний код, даже с расчековкой. Что за... щель за колонной, почему вместо 3-х метров до кода 6, "логика написания одинакова" где? Так и не понял было это одно задание или несколько. С конвертом побегали и коды диктовали Роме, который был с бумажкой. Была ли там расчековка, не знаю, мы в движок не смотрели.
3. Доезд на Дорожную, и мы ещё подумали, что играть будет ангар в Канищево. Решив музыкальные бонусы, кстати песня, вроде, называется "Перемен", мы убеждаемся, что опять угадали локу. На самой локе нас ждали невидимые чеки. Взяли с расчековки. Ничего не запомнилось больше.
4. Ильинка. Скорее всего коровники, пробив координаты, мы опять убеждаемся, что угадали. Раньше казалось, что локация ближе к дороге, ну да ладно. С Лешкой берём дальний и собираем до расчековки все, кроме одного кода. Потом в первом коровнике помогаем ребятам. Когда пришла расчековка, то что бы не спалить код Факторам, убегаю брать не контрастный код в дальний. И вот здесь расчековка "на высоте". Неужели нельзя было написать, что код на противоположной стене, зачем заставлять людей ползать на коленях головой в пыли вдоль всех стен, при условии что у вас есть и застеннные коды? Что это за неуважение к игрокам?
5. Доезд до Байконура и мы надеемся, что авторы не будут заигрывать Лиственную. Зря надеемся. Соблюдение светомаскировки не позволяет взять код на внешней стене. И если пишете про светомаскировку, то зачем ставить чек возле окон, выходящих к жилым домам? И опять же, зачем запиливать коды на границе сферы, что бы поиздеваться?
6. На синих мостах понимаем, что кроме Черновского заигрывать там нечего... Были ли тут бонусы я уже не помню, желание играть потихоньку исчезало. Первая лока, взятая до расчековки.
7. Турынино. Ждали Родниковую и элеватор. Первое приятное удивление, но не без неожиданностей. Заехали через жилые дома, зашли вышли через дырку без фонарей при свете луны. Опять невидимые чеки. Опять головой в мусор при поиске 1+.
8. Наверное здесь Родниковая. Опять нет, уже интереснее. Но роспись... Зачеркнутая стрелка и стоп, а пдальше чек и опять зачеркнутая стрелка и стоп, но за ней уже нет чека. Это вообще что было!?
9. Большой перегон до вертолётки и без бонусов. Уже начинаю жалеть, что не ушёл домой после пары заданий назад. Ничего интересного, Рома выполнял агентское, у него и спрашивайте.
10. Белая... При свете дня, взялась побыстрее.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 11:49:12 (UTC +3) ]  
По игре пока писать не буду. Но вот по работе движка - что-то непонятное. На уровне с брут-форсом мы (Kauz) пробили вариант "подсолнух" и у нас бонус закрылся. Сейчас смотрю мониторинг - такого варианта в качестве вбитых у нас нет

На всякий случай скажу, что после вбития мы перетирали - какого черта это подсолнух, а не обычный цветок. Типо многие бы могли пробовать цветок, и не попали бы в правильный ответ (он был слева по середине)


... вообще, я так понимаю, на всех уровнях есть проблема с бонусами (во всяком случае по мониторингу. Что будет по факту - не очень понятно)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 11:56:07 (UTC +3) ]  
Не обижайте подсолнух!! Он у нас первый и сразу верный, очень дорог нам))
Автор игр
(
)
[ 10.09.2017 12:11:31 (UTC +3) ]  
На месте все бонусы и подсолнух в том числе. Может не там смотришь?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:28:54 (UTC +3) ]  
Даже не знаю. Вот мониторинг этого уровня нашей команды. Подсолнухом и не пахнет
нет подсолнуха.PNG

А вот, к примеру, уровень с песнями, где мы пробили ВСЕ песни. Судя по мониторингу - мы не очень
песни.PNG
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:29:14 (UTC +3) ]  
bobersuperzy_b: По игре пока писать не буду. Но вот по работе движка - что-то непонятное. На уровне с брут-форсом мы (Kauz) пробили вариант "подсолнух" и у нас бонус закрылся. Сейчас смотрю мониторинг - такого варианта в качестве вбитых у нас нет

На всякий случай скажу, что после вбития мы перетирали - какого черта это подсолнух, а не обычный цветок. Типо многие бы могли пробовать цветок, и не попали бы в правильный ответ (он был слева по середине)


... вообще, я так понимаю, на всех уровнях есть проблема с бонусами (во всяком случае по мониторингу. Что будет по факту - не очень понятно)
Ты смотри в бонусные задания, а не в весь мониторинг... Верные отображаются там...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:29:59 (UTC +3) ]  
bobersuperzy_b: Даже не знаю. Вот мониторинг этого уровня нашей команды. Подсолнухом и не пахнет
нет подсолнуха.PNG

А вот, к примеру, уровень с песнями, где мы пробили ВСЕ песни. Судя по мониторингу - мы не очень
песни.PNG
Бобёр, не будь лошарой - вкладка БОНУСНЫЕ ЗАДАНИЯ...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:42:35 (UTC +3) ]  
Никогда не знал о существовании такой вкладки *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:58:16 (UTC +3) ]  
Короче мне немного лень ждать сценария. Возможно, с его открытием я ещё что-нибудь допишу, но и сейчас уже есть, что сказать



Ощущения по игре довольно противоречивые. Даже не могу сказать, понравилась она мне или нет

Пройдусь по плюсам/минусам

Поле

Плюсы:
- коды разного уровня сложности, достаточно хороших 2ек и 3ек
- неплохие нестандарты + полелогика (наличие подобных заданий на схватке - признак хорошей игры)
- убегающий код. Саму идея я уже встрачал, так что удивлен не был. Но сильное ограничение по времени наконец-то внесло в игру динамику
Минусы:
- балон на лиственной.
Сам-то балон норм, но лично мне не понравилось, что он был написан снаружи. Как-то это не естественно, искать балон вне локации. Ну мы на нём и протупили долго, соответственно
- на муратовском щеб-заводе не одной трейки не было хоть какой-то конечной метки.
Мне, как обладателю большой задницы, в целом не очень нравится подниматься по таким узким местам. Но когда приходится в поисках залезать под самый потолок, поедая тонны побелки, и видеть фигу вообще как-то не весело становится. Сам код был довольно ощутимо запрятан, если учитывать тот факт, в какой позе снимающий игрой скорее всего находился на этой метке. Взяли только по расчековке
- смущали метки, написанные маркером
- игра очень обильно полита неконтрастным кодами (белым по белому, красный по красному). Мне показалось, что это прямо перебор
Несмотря на то, что минусы по полю есть, оно мне очень даже понравилось. Считаю, что за это игре можно смело плюс ставить.



Логика:

Плюсы:
- задание с разгадыванием песен

Минусы:
- очень грусно всё это было.
Сейчас пытаюсь всмпонмить, какой из-заданий было хоть более менее интересным. Ну, наверное, олимпийка. Правда, её мы не решили до конца т.к. на тот момент мы ещё не вкурили, что можно никуда не спешить и вбивать найденный код хоть за минуту до апа.
Найди 5 отличий? Серьёзно? Да, понимаю, игра ориентированна на пилево, но хоть чуть-чуть нас покормить какими-то думательными заданиями
Не, вспомнил, ещё более менее звезда понравилась, если мы правильно её решили - ведь надо было их той логики идти, что остальных объектов четное количества, а зведн нечетное?
В общем, складывается ощущение, что на написание поле было потрачено действительно достаточно сил и времени, а логика дописывалась в последний день

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 12:58:43 (UTC +3) ]  
Режим выдачи:

Минусы:
- абсолютно не понравилась это закольцованная выдача. За всю игры мы на локации встретились с другими командами 2 или 3 раза. И то мельком. Абсолютная скукотища.
никакого духа соперничества. Как бы было замечательно, если бы выдача была линейной. Использование нелинейной выдачи было, как действия ради действия
- переезды, которые снимаются, это вообще отдельная история.
. Во первых, они также дичайшим образом убивают динамику, которой и так почти нет.
Мы , к примеру,заезжали в магазин, взять покушать сладенького в дорогу.
Искали доездной код всей командой. И когда кто-то один находил, он просто говорил, что все лохи и молча уходил в стороны, чтобы остальные члены команды тоже нашли
После каждой локи идешь пешочком
ПОтерялся драйв для водителей. Едешь себе не спеша, вафшли жуешь
. А во вторых, игра превратилась в формат "На доверии". Ещё на игре, как только я услышал, что будет доезд, который снимается, а после этого лока - был разочарован.
Однако Дима сказал, что всё норм. Доезд будет в одном месте, а лока в другом. А значит пилить локации за время выделенное на доезд будет нельзя. Как и у ребят с Кретинов, процентах в 70, мы знали, какая будет следующая локация. Ну и скажем, если везде надо было хотя бы поехать к локации, то на "Семёре" доездной код был на самом подъезде. А, уже на первом этаже (в 10 метрах от кода) метки...
Просто лютый бред. Тут можно было творить, просто что угодно.. Авторы просто подсовывают игроком возможность сжульничать. Надеемся на вашу честность, так сказать

Плюсы:
- мы много ржали и выстёбывали тот драйв и адреналин, которые встретили на игре. "Расслабься, сядь и подумай - это же энкаунтер. У тебя времени - вагон"




Да, были и какие-то хорошие моменты по игре, но их я сейчас не могу вспомнить. Думаю, после открытия сценария что-то отмечу для себя ещё
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 14:34:16 (UTC +3) ]  
ИМХО... Огромное количество кодов белый по белому и тд, задания (хоть я в них и не силён) очень простые, драйва и духа соперничества никакого, так как команд 90% игры мы не видели... Один раз успел обрадоваться, когда увидел тактиков около семёры, но к сожалению мы встретились не на локе, а за пределами её. Судя по рассказу Риты - агентское ради агентского было... Доезды с дальнейшим ЯВНЫМ расположением локаций далее наводил на плохие мысли и усугублял дальнейшее прохождение уровней... Была бы линейка - было бы интереснее, не приходилось бы создавать драйв на игре самим себе.
Если откинуть контрасты, пилево было не плохое, коды разнообразные и интересные. Спасибо за игру.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 15:00:55 (UTC +3) ]  
Немного по игре в целом.
Плюсы:
Ребята попробовали что то новое, музыкальный бонус, олимпийка (хорошо было бы кстати указывать в подсказке бонуса какой код откуда) и наверное роспись пары локаций.

Минусы:
Код баллоном на лиственной по внешней стороне здания при доходе до локации со СШМ, расчековка на Ильинке, отсутствие единой логики написания убегающих кодов, предсказуемость 70% локаций, некоторые тайминги уровней, неконтрасты при свете дня, нижние одинплюсы фактически в мусорке (привет говнодома).

По уровням чуть позже напишу, но в общем скажу что игра не очень зашла. Динамики добавляло только присутствие Факторов на хвосте в первой половине игры.
Автор игр
(
)
[ 10.09.2017 18:11:56 (UTC +3) ]  
Доезды при очевидных локациях - МИНУС. В игре не заявлено, что можно снимать локу как в беге с препятствием. Отсюда вывод, то что происходило на игре - нарушение ГД. Написание кода на входе с внешней стороны при СШМ - МИНУС. Плюс неравенство условий для команд снимающих локу при дневном свете. Налицо неравенство условий. Отсутствие загадок в заданиях в схватке - МИНУС. (Вспомнился Брянск, локация очевидна) Ребят, извините, но игра отстой.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 18:12:35 (UTC +3) ]  
В общем по типу выдачи - был чистой воды эксперимент.

По результатам - я только очнулся. Попробую сделать в ближайшие минуты.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 18:19:34 (UTC +3) ]  
DiMmMeR: Тип выдачи - был чистой воды эксперимент.

По результатам - я только очнулся. Попробую сделать в ближайшие минуты.
Было интересно, зайдет ли такой формат или нет.

Признаю, в итоге получилось довольно коряво. Получили неоценимый опыт, как авторы, что на мой взгляд немаловажно.

За отсутствие конечки на МурЩебе прошу прощения. Действительно косяк ограничения поискового пространства кода.

Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 19:13:23 (UTC +3) ]  
МурЩеб... Это так мило))) Муррррр)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2017 19:37:52 (UTC +3) ]  
результаты еще не окончательные. пока кой-чего еще считаем
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.09.2017 20:39:17 (UTC +3) ]  
Оставлю свой отзыв, скажу что игра не совсем понравилась, стандартный формат лучше подходит для схватки. Игра была не динамичной, не было духа соперничества, почти ни с кем не пересеклись за всю игру. Вообщем скучно как то было лазить... Перед доездным заданием в 90% понимали куда поедем дальше, штабные задания хоть я и люблю не сильно замороченные, но эти задания были уж очень простые. Понравилось как были написаны коды, не понравилось только там где весь измазался в побелке (это два плюс в Ильинке). Вообщем спасибо авторам за игру!)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.09.2017 15:55:08 (UTC +3) ]  
Всем привет.

Тоже оставлю отзыв, все описывать не буду, вкратце общее впечатление и чуть по уровням что запомнилось.

Общее впечатление наверно такое же как и у всех. Закольцованная выдача заданий – не зашла, нет духа соперничества. В этой реализации вышло не очень, м.б. в каком то другом варианте реализации будет иначе. Как отмечал hirsute авторы попробовали что то новое, это конечно плюс.
Снятие доездов – с Пашей еще на брифе промелькнула мысль «ватафак?!» Заверения Диммера (что доезд не около локаций и файр плэй нарушен не будет) особо не заверили, и не зря, некоторые локации, как уже многие писали выше, были весьма предсказуемы и одна из команд этим пользовалась с попеременным успехом)))
Отсутствие логики и снятие доездов - сложилось впечатление что как будто просто вечером выехали на тренировку, коды поискать, как говорится с чувством, с толком, с расстановкой.
Хорошая роспись кодов – больше понравилась, чем нет, под конец игры от обилия неконтрастных кодов конечно начинало тошнить…
Большое разнообразие кодов, однозначно плюс.

Наша игра началась с лиственной, с нее и начну.

16. Лиственная.
Приехав на остановку сразу подумали, ну или семера или лиственная. Вбили код – ну да, лиственная.
Рассредоточились по локе, довольно неплохо сняли все коды кроме…баллона. У всех в голове крутилась одна мысль «Неужели мы такие жопоглазы? это же баллон!» Еще когда нам оставалось собрать на первом этаже пару кодов Рита решили глянуть снаружи, обойдя все здание кода не было. Потратив уже кучу времени на него (впятером!) начали пробовать понять, может он поддается какой то логике, типо «так, 15 кодов на втором этаже и выше, там все нашли? Да вроде все, 15. Так, 4 кода в подвале, там все нашли? Да вроде все, 4». Серега решил перепроверить снаружи, ничего… В итоге не помню кто его нашел но наконец то он был найден. К выше уже сказанному другими командами, СШМ и коды снаружи? – ересь.


18. Пиво.
Приехав по доезду кто то сразу сказал «ну что, Черновский?»)))
Ну тут все обычно. Потупили чуть с нестандартом но недолго.

20. Виталан.
Подъезжая к доезду уже чуть ли не тотализатор устроили какая будет лока)
Все коды берем быстро кроме первого. На первый даже чек не нашли… Вообще на этой игре у нас с нахождением последнего чека была прям проблема. Почти везде находим все кроме одного из чеков…
В общем Бобер решил полезть на 2ю тройку и там поискать то ли чек, то ли сразу первый код. И тут слава богу, СТАРЫЙ находит чек на первый код, и благо Бобер еще не слез с этой балки, быстро дошел и снял.

21. Спойлер подвал.
Понимая что мы никуда не спешим тормозим недалеко от пятерки. Пошли шуточки из разряда «ну что, может в макдак?)))» решили просто купить в магазине воды и круасанов. Подойдя к кассе я понимаю что денег то я не взял, эх…поесть на игре круасанов была задумка хорошая а вот реализация подкачала(

22. Подвал.
Ох уж эти говна. И опять находим быстро все, кроме одного из чеков(

23. Спойлер агент.
Мысль о круасанах все не отпускала, и на обратном пути заезжаем снова в пятерочку и тут с реализацией все ок)

24. Заглушка отсечка.
Стоим с Диммером угораем, а что если б у нас в команде не было девушки?)
(П.С. а ведь в команде Тактиков не было девушки)))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.09.2017 15:56:04 (UTC +3) ]  
2. Спойлер белая.
Подъехав на очередную остановку, чуть ли не хором «стадион!».
Почти везде на доездах я выходил и брал доездные коды. Обыскиваю остановку. Проходит больше минуты. Ребята в машине понимают, «у хьюстона пролемы». Пять человек шарятся по остановке в поисках кода, начинаем нервно поглядывать на таймер… Нахожу код, говорю «первая цифра 1» и отхожу по «делам». Идут смехуечки что код я не нашел, а просто захотел по «делам», и что первая цифра не 1. Тут СТАРЫЙ говорит, «нашел, последняя тоже единица». Тут я чет прифигел, последняя же была не единица, или… Рита также находит код и говорит «подтверждаю, первая единица, последняя 6».
П.С. в итоге я хз что за код там СТАРЫЙ нашел)))

3. Белая.
Подъезжая к локе видим Мокрые Трусики. И тут прям адреналин! На локе догнали команду, быстрее, фигачим! Несемся как угорелые на локу.
Смотрю девченки ищут код (не помню какой), подхожу к ним. По их лицам видно что код ищут они довольно давно. Не знаю как зовут девушку, справа от чека она светил на стену, показывает код с предыдущей игры, написанный черным по белому и говорит «ну почему этот код (который ищем) не написан также как этот?!» Смотрю на код и вижу, рядом с ним, наверное в 15-20 см, написан белым по белому искомый код!))) Запоминаю, без палева вбиваю и ухожу, забавно вышло)
К этому времени остается последний код, ищем всей командой, находим, валим. Ух! Локу закрыли прям оч-очень быстро! Не терпелось посмотреть статистику, сколько же времени мы на нее потратили. Какое же было у всех удивление, что на этой локации лучшее время не у нас? Странно…

4. Спойлер МурЩеб.
Когда увидел брутфорс подумал что это что то нереальное…
Когда прошел «подсолнух» начали зачем то спорить что это не подсолнух а какая то «ромашка», ну да пофиг.
Лока очевидна.

5. МурЩеб.
Разделились по секторам. Я со СТАРЫМ пошли на тот что на повороте, с 3мя кодами. Довольно быстро берем его и идем на другой сектор, глядя количество вбитых кодов, видим, что вторая часть нашей команды еще не нашли ни одного кода. Ну думаем, ща подъеб*м)
Подойдя к чекам, понимаем, что мысли подъеб*ть были зря… Подойдя к 3ке, понимаю, что как то «впадлу» туда лезть Предлагаю Бобру махнуться (он брал 2ку и безуспешно) он соглашается, не зная еще на что подписывается. При залазе на эту 3ку Бобер находит код, вбивает его и слазиет, говоря что код есть. СТАРЫЙ говорит что 3ка не вбита, Бобер удивляеся какого хрена?! Разобравшись оказывается это был 1+,…ну об такой же ситуации уже кто то писал ранее. В итоге Бобер залез до самого потолка! Кода нет. Че делать хз. В итоге к расчековке у нас не было 3х кодов – грустненько(
П.С. отсутствие стопа на 3ке – явно зря.

7,8,9,10. Семера.
Тут конечно побегать пришлось. Увидев на локе Ориентов снова все проснулись и появился всплеск адреналина! Неплохие задания, но для безчекового уровня все же сильно запилены (взять почти нереал), а где 2 кода на 9 уровне до сих пор загадка(

11. Спойлер Конь.
После проигрыша первой мелодии Серега говорит «Smoke on the water». Все в недоумении – « что бл*ть?!». Дальше все мелодии вбивались как по маслу, и только Перемены вызвали трудности и только СТАРЫЙ офигевал от происходящего)
На страницу: 
1  2  3  4
28.04.2024 0:55:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар