EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

NON STOP (#347, 06.05.2017)

30.04.2017 14:53:53 / 54 сообщения / автор темы .СТАРЫЙ. .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 75
Авторы игры: .СТАРЫЙ., Nastay23
Начало игры: 06.05.2017 22:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.05.2017 5:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.05.2017 22:00:00 (UTC +3)
Скидываемся по:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 1:00:25 (UTC +3) ]  
Мы не смогли толком пообщаться с авторами на послеигровом, поэтому мнение по игре напишу здесь.

Мнение в этот раз завезли красное полусухое.. (-;

По игре в общем

Игра в целом вышла не слишком короткая, не слишком легкая, не слишком банальная. Пилево вышло не самое простое и это очень хорошо. Предлагаю обратить внимание на статистику - команды финишировали очень плотно, разрывы не большие - это значит, практически на каждой строчке таблицы можно увидеть борьбу за место и игру ноздря-в-ноздрю.

Я однозначно доволен, что вышел на игру. Постепенно вспоминаю, какой стороной фонаря в стену светить, как решать задания из поля, как бегать на играх.. с грустью за себя и гордостью за Калугу наблюдаю, насколько сильно туплю на заданиях и кодах. (спасибо дамам, которые собирали за мной пропущенные коды). Точки в Калуге - это вам не хрен собачий!


Минусы

- 5л. Игрокам не прикольно.

- Во многих заданиях слишком много информации. Так, в задании №17 - если я правильно понимаю - в задании фигурируют "Воскресенская 13 и 14", "Воскресенский пер. 2а", "парикмахерская", "ААА" (что значит ааа, я так и не понял). Всё это расположено в одном месте, плюс-минус полтора, но такое обилие информации сбивает с толку и в общем-то ненужно. Лучше рассуждать так: "минимально достаточное указание, позволяющее определить уникальное место расположение" Если нужно - добавить уточнение для отсечения дуалей. А все остальное в задание - уже способ шифровки и подсказки к решению. Т.е. задание - это шифровка, дающая после решения вот это самое "минимальное и достаточное указание"

Например в первом задании намеки на "чудо прибор для чтения газет и журналов" - дублирующее указание, причем гораздо более сложное, нежели Москва 249-251

Во втором - певица, машина - дубликаты к "зерно 52".
В десятом задании (11 уровень) намек на кладбище ещё и менял зону поиска нужного столба. Как я понимаю, нужно было искать столб около заправки, мы же стали проверять сначала столбы между кладбищем и заправкой.
1001 ночь - просто по гуглу били фотку и сразу вбивали в ответ, не вникая в то, что же значат эти равенства
Ну и т.д.
А, например, вкус граната - хорошее классическое задание без дубликатов.

- Загадки и ответы гуглились. Считается, что задание не должно решаться, если его текст просто вставить в гугл.

- Дисбаланс на уровне с одной тройкой. Я думаю, у всех команд кто-то лез на верх, кто-то сидел и ждал в машине. Кроме того, судя по статистике, большинство команд тратили на поиск кода минут 10. Получается, что в каждой команде были люди, которым было абсолютно нечем заняться целых 10 минут. Таких "провисов" лучше избегать.

- орфография и опечатки в задании. Не критично, почти не мешало, но чревато тем, что задание неправильно поймут. Ну и аккуратность - это хорошо)


Плюсы (кратко, потому хвалить многословно я не умею, но менее весомо от этого оно не становится)

- Разноплановые задание в игре. Текстовые, фото, штабные, локации с несколькими кодами, локации с одним кодом, появляющиеся в процессе пилева кодов фото-метки (отл. за работу мысли) - не однообразно, хорошо.

- Движок залит без косяков (не знаю, что там по подсказкам, с кодами всё было нормально, а между тем, даже гораздо более опытные авторы не справляются с вбитием кодов в движок без ошибок)

- в целом - сложилось впечатление, что игру делали с душой. Спасибо!
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 1:00:59 (UTC +3) ]  
Нейтральные замечания (не косяки, на игре заходило нормально, просто информация к размышлению)

- Неконтрастные коды - это было нормально, они привнесли необходимой сложности в сбор кодов. Ремарка - не стоит останавливаться в вечном поиске "как бы посложнее и поинтереснее написать код" только на неконтрастных кодах. В принципе, это быстро приестся.

- На некоторых точечных заданиях коды были не на ближайших столбах. Это - в принципе, хорошо, т.к. отучает игроков от шаблонного поиска, однако, может возникнуть определенное недопонимание между игроками и автором.

- Задание с тремя фотками (остановка) Обычно такое задание работает по такому принципу: игрокам выдается несколько фотографий сделанных таким образом, чтобы нельзя(крайне сложно) было определить место расположения кода только по одной фотографии. Это своего рода триангуляция.
На этой игре вышло так, что каждая из фотографий, в принципе, давала нужную точку (принимаю во внимание то, что код не один, а 5 становилось понятно, что искать нужно объект чуть более сложный, чем столб). Можно, кстати, тут применить уже обговоренный выше принцип "минимального и достаточного указания".

- Это же задание - коды на остановке были пронумерованы. Это не мешало, однако смысла в этом немного - в движке и так отображается номер кода.

Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 1:11:31 (UTC +3) ]  
Одно из старых заданий "По трем фотографиям".

По первой понятно, что это ТЦ М-ГРАНД, однако сложно определить, откуда сделана фотография, очевидно только направление. Тут на помощь приходит вторая фотография - поняв направление по первой фотографии можно искать точку, с которой видны эти церкви. Третья фотография помогает повысить точность определения места - на первых двух фотографии содержат только объекты, расположенные далеко от наблюдателя, и позиционирование по ним может осуществляться с довольно большой погрешностью. А на третьей фотографии - близко расположенный объект, который можно увидеть, оказавшись в приблизительной области поиска и сузить её путем сравнения того, как выглядит этот шар на крыше здания в реальном мире и на фото (важно относительное расположение дуг шара - оно меняется зависимости от угла обзора).







Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 1:13:31 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам, обязательно пишите ещё!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 1:47:36 (UTC +3) ]  
Kh.d: Спасибо авторам, обязательно пишите ещё!
Илья спасибо за выше написанное, в дальнейшем постараемся всё учитывать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 14:17:31 (UTC +3) ]  
Очень рад, что сейчас такой ажиотаж на поиграть в энкаунтер ! *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 14:58:32 (UTC +3) ]  
bobersuperzy_b: Очень рад, что сейчас такой ажиотаж на поиграть в энкаунтер ! *SMILE*
а самый главный комментатор не играет. Тебя когда на играх увидим то?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 18:11:32 (UTC +3) ]  
Наверное, месяца через 2-3 *SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 22:01:35 (UTC +3) ]  
Я на самом деле долго думал, как провести выходные. Была возможность уехать в область или остаться поиграть. Собственно выбрал последнее и ни разу не пожалел. Зачетная атмосфера в команде, мощнейшая конкуренция с другими командами (за что отдельный респект Хэнговеру и Взамесе), ну и сама игра получилась зачетная.

2. Московская 249
С решением проблем не было, домчались до нужного места, нашли код. Все просто и легко.

3. Зерновая
Так же все просто и легко. Пока ехали, драйвер показывал преимущества бэхи перед другими машинами.

4. Кукареки
Родник место известное. По-моему, воду набирали дольше, чем искали код.

5. Сто миллион
Гугл оперативно помог нам решить эту задачку.

6. Лока в грабцево
Тут меня не отпускало лютое жопоглазие. Мало того, что коды очень плохо искались, я даже метку на 4 код найти не мог. С чувством собственного не достоинства закрыли уровень.

7. Деловые линии
Простое задание, доехали, сняли.

8. Вкус граната
Так же на ура решилось, доехали, под кирпич не поехали, стартанул на своих двоих к остановке. Пока бежал, отметил свою скорость примерно равной скорости приоры соперников. Ну и лично мое предложение – не писать коды на урнах. Не прикольно бачки с мусором вертеть. Альтернатив по написанию достаточно.

9. Черное и белое
Чутка подумав вспомнили о «день ночь», приехали, пробежались по столбам, нашли что искали.

10. Сквер им.Ленина
Тут нам всем как по волшебству показалось, что это парк Циолковского, не смутило даже то, что он закрывается в 22 часа. Приехали, убедились что он закрыт. Позвонил Паше, оказалось, что он знает, что парк закрывается на ночь. Ну тут уже подсказка подоспела. Ладно хоть не на Ястребовку уехали, быстро вернулись к нужному скверу.

11. Заправка у кладбища
Место это так же мне известное, приехали, пробежались по столбам, сняли. Хэнговеры идут с минимальным отрывом от нас, но не сдают позиции. Азарта становится все больше.

12. Секи этова
Наступаем на пятки приоре, но наличие камер на дорогах сдерживает все порывы и не дает использовать весь потенциал немецкого автопрома.

13. Локация колюпанова
Перебили цифры из задания в навигатор, приехали, на локации встретились с уходящими тактиками, появилось непреодолимое желание их догнать. Быстро собрались все коды кроме контрастнго. Хэнговер тактично взял его не спалив, после расчековки уносимся догонять.

14. фототочка остановка
Я сначала подумал, что это три каких то места рядом находящихся, где нужно коды искать. Но все оказалось на остановке. Не понравилось только опять коды на урнах

15. Гигантская лавка
Известное место, не провоцируя камеры на штрафы едем к шарику, находим, уезжаем.


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.05.2017 22:01:43 (UTC +3) ]  
16. Каменный мост
Гугл объясняет, что виадук это каменный мост, находим, хэнговер теперь нам на пятки наступает, едем дальше

17. Воскресенский
Да, информации тут был переизбыток. Сначала поехали к дому 29, сложив все цифры в задании, но потом вернулись куда надо.

18. Смородина
Хорошее задание, мне понравилось.

19. Разотри
Я этого задания не понял, мне оно не зашло, но Леха как то решил.

20. Лока 906 база
Приехали, залезли, про воду сначала забыли. Увидели всех тактиков у одного кода с облитым чеком. Собрали локу, кроме последнего этого кода. Периодически я думал, как можно использовать воду для отображения кода, но особо ничего не придумал. Сгоняли за своей бутылкой, полили тоже на чек. Но на этом не остановились, нашли еще пару мест, куда можно полить. К сожалению все безрезультатно. И даже с приходом расчековки никто из нас этот код не увидел.

21. Солнце пустыни
Загуглилось и нашлось

22. пл.Маяковского
Все просто

23. Танк
Аналогично

24. КЗАЭ
Заехали на проходную сначала, знака не нашли, проехали немного вперед и нашли

25. Шахеризада
Совершенно не понял, к чему были формулы написаны. Задание не понравилось.

26. Тройка
Приехав, я удивился увидев команду взамесе, еще больше удивился увидев их у работающей вышки. Пошел к неработающей, нашел там чек, полез. Все было б хорошо, если б не стоп белым цветом на ступеньке, который я не заметил изначально. Такие вещи надо более контрастно выделять.

27. Усы
Вот тут прям приятное завершение, разыгравшись и кодики уже хорошо искались, и то что место решалось добавляло азарта.

Спасибо авторам, было круто. Видно что старались. Пишите еще.
Радостно видеть много команд! Очень надеюсь, что меньше не станет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.05.2017 10:11:36 (UTC +3) ]  
А как же я обязуюсь соблюдать всякие правила и тд и тп и бла бла бла? А то обгон по встречке через двойную сплошную как-то не умещается в эти понятия))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.05.2017 14:11:15 (UTC +3) ]  
А где ж был обгон через двойную сплошную?))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.05.2017 16:56:51 (UTC +3) ]  
На зерновой, обошли делику, потом калину, которая ехала в левом ряду, а обошли её ещё левее. Да, разметка там не очень, но все прекрасно всё понимают.)) Так то до лампочки, но тема мощных баварских тазиков и не очень отечественных уже всплывала, что типа все за игру по правилам, вейвер, все дела, а на деле - кто то едет 60, а кто-то 160, на красный, под знак и тд и тп и молодец. Повторюсь - мне всё равно, но выглядит это всё забавно, а срач на эту тему был с год назад, да так ничем и не кончился. Ждём новых игр.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.05.2017 2:42:13 (UTC +3) ]  
Да нормальная там разметка, а двойной сплошной никогда на зерновой не было. Четкая прерывистая линия, которая не запрещает обгон с выездом на полосу встречного движения. Так что прошу уместить все таки нас к соблюдающим всякие правила, стоящих на красном, не ездящих под запрещающие знаки. Ну и раз тема все таки затронулась вновь - понятно, что отследить каждую команду за нарушение ПДД практически нереально, но не стоят эти секунды неоправданных рисков на дороге. Не забывайте, что ваша жизнь - это самое дорогое. А энкаунтер, в первую очередь, это игра. Ждем новых игр)
На страницу: 
1  2  3
01.05.2024 19:51:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар