EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4

Точка.Точка.Точка-... (#278, 22.11.2014)

17.11.2014 13:38:22 / 74 сообщения / автор темы АртёмкаXV .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Kh.d, АртёмкаXV
Начало игры: 21.11.2014 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2014 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 21.11.2014 22:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:600руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Девочка
Аттестат
[ 21.11.2014 15:52:25 (UTC +3) ]  
Нам прям не судьба поиграть((((...
Полковник
(
)
Аттестат
[ 21.11.2014 20:39:27 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Поштабю. Пишите в ен-почту ;-)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2014 19:33:48 (UTC +3) ]  
Спасибо организаторам за игру)) игра была очень интересной. Как задания так и коды улыбнули))) А лиса и взнос с интерактивом улыбнули)))
Капитан
Девочка
(
)
[ 23.11.2014 17:24:58 (UTC +3) ]  
Немного удивляет тишина на форуме после игры. Неужели пяти командам нечего сказать? Меньше, чем за неделю ребята соорудили редкую по уровню интересности и разнообразию игру. 19 не повторяющихся ни по смыслу, ни по подходу к решению заданий. Сквер Конституции... играл уже не раз. Но сейчас был тот случай, когда *обычный столб можно заиграть намного интереснее, чем кучу небаянных локаций*. Вообще по всем точкам писать долго. Авторам я свое "Я" высказала лично. Немного огорчила лиса и Сельский пер. Но в целом даже они не критичны. Ребятам мое Большое Спасибо, Вы Молодцы и Так Держать))

П.С.: Илюш, я знаю, у тебя море различных идей! Может пора дать *разлиться* этому морю?))) С удовольствием поиграем в ваши игры (и не только мы). Очень ждем продолжения.


То DiMMMeR: Дим, ты такой красноречивый)))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 19:41:55 (UTC +3) ]  
Однозначно плюсую))) ждем продолжения))) а то, что только 2 человека оставили отзывы)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 22:02:10 (UTC +3) ]  
Игра была суперская! Лично мне понравилось все, мы отлично погоняли по городу, побегали в скверике, удивили продавцов магазина (на заправке обрадовали..)), великолепная динамика (в момент когда по статистики мы немножко отставали от первого места, которое занимала диверсия, самооценка приподнялась), интересные задания, разнообразные уровни, ну все классно, все интересно, много нового для себя отметил, спасибо авторы, что постарались и сделали замечательную пятничную ночку! Ждем еще игр!

P.S. и то чувство, когда сидел в машине на барике, куря сигаретку, рядом сидел заснувший Пашка, сзади засыпала Ленка, время показывало начало шестого утра, в голове прокручивались яркие моменты точек, легкая ностальгия пробирала заканчивающихся в это же время схваток.. божественно)))

P.S.2 Ну и конечно спасибо всем участникам! Топам за то что выпустили вперед, хоть и на чуть чуть, (но мы скоро насядем вам всем на пятки, вот чуть опыта поднаберем еще ;) ), Диверсии отдельно за то, что дождались нас на фионке..)), всей моей команде, вы лучшие)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 23:20:55 (UTC +3) ]  
Итак по игре:
Плюсы - много нестандартных заданий, интересные задумки.
Минусы - реализация многих заданий оставляла много вопросов. Задания без АП убивали динамику напрочь. Временные интервалы подсказок, как то непонятно выставлены.
Теперь подробнее...

1. Первое задание получили возле стадиона, быстро разгадали, понеслись в сторону депо. Приехали первые, вроде как. Попытался соединить точки по порядку, пришли авторы, сказали, мол хорош глупостями заниматься, пошел коды собирать. Понравилось, то что коды по порядку расписаны были. Не понравилось написание 17 кода, а точнее то, что авторы прекрасно видели бухающую компанию в месте написания кода, и ничего не предприняли (можно было или написать на соседней лавочке, пока никто не видит, либо эту часть кода последней подсказкой сделать)
2. ДК КТЗ. Все нормально, быстро разгадали, немного тупанули на месте, но вроде нормально. Понравилось нестандартное написание кода. Не понравилось написание второй цифры в коде (непонятно с первого взгляда 2 это или 3).
3. Агентское. Пришло задание, вызвало неоднозначную реакцию у нас, и кстати а причем в задании праздник (думали намек на Праздничный). С какой то подсказки разгадали, поехали. С тросиком и шариком поразвлекались неплохо, и тут пришло время собирать мелочь (то есть выполнять агентское), пораскинув мозгами, поехали налево, нас с Олесей высадили у Линии, ребята поехали на Чичерина. В Линии нам мелочь менять отказались, чем вызвали у нас некоторую растеряность, но ненадолго. Олеся прошлась по таксистам, меняя бумагу на железо, а ребятам в их магазинах повезло больше чем нам. Понравилось агентское и интерактивчик. Не понравилось немного задание (двоякое какое то)
4. Вилси. Уточнив у знатока языков, как енто неприличное выражение на англицком звучит, рванули на Шоссе. Дороги - жесть, пыли много. Понравилось - метод отсечения дуали в задании. Не понравилось - дорога до точки.
5. Спутник. Вот и первая ложка дегтя, отдаляющая данную игру от идеальной. В таком месте писать код на урне ИМХО нецелесообразно (с одной стороны камеры магазина, с другой куча пьяного народа). Обойдя эти урны раз по пять-семь всей командой, получаем от авторов исправленное задание где код НЕ на урне, повеселило знатно конечно, но в итоге нашли код и поехали дальше. Понравилось задание. Не понравилось, то что выше описано.
6. Фотка. Задания такого формата, где нуджно определить место фотографа по фотке, мне лично весьма по душе. Тут претензий к заданию никаких. Приехали, нашли, уехали, все быстро и динамично.
7. Лиса. Задание такого типа большинству игроков известны, но всегда являются приятной неожиданностью. Проехав всю улицу Прончищева, и уточнив, на всякий случай, а не опаздывает ли лиса на задание, поехали искать, попутно вбили на всякий случай номер машина Димсона, не прошел, ладно. Ввели номера всех машин с этой улицы, не прошло, даже с буквами. Тут приходит звонок авторов с просьбой вбить номер нашей машины еще раз, видимо забыли в движок вбить. Ну ладно, время нам потом, как оказалось за этот момент компенсировали, что на финише явилось приятным бонусом. Понравилась идея, где каждый сам себе лиса (хотя идея далеко не нова). Не понравился авторский косячок, динамику подубил немного.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 23:22:03 (UTC +3) ]  
8. Сельский. По заданию появились вопросы какой адрес: Сельская улица, Новосельская улица, или же Сельский переулок (как оказалось в итоге, ни один из перечисленных вариантов не был верным). Нашли третьи и пятые дома, по моему на всех искомых улицах. Пришла последняя подсказка с адресом, искомые ворота никак не находились, проехала бэха Диверсии, были удивлены, глянули статистику, ух ты 4 команды на этом задании. Ищем дальше, по статистике уехала Диверсия, пока я прогуливался по ж/д путям, уехала Мидера, потом и ФайрФакторс тоже взяли задание. Моральный дух команды падал, автоперехода по заданию не предусмотрено, то есть до 5 утра мы можем кататься по этим воротам, коих в окрестностях переулка Сельского весьма немало, тут звонок авторов с вопросом, а мол что же вы так долго ищете, там же на самом переулке домов нет, а вот ближе к холодильнику, что то видимо есть. Подъехав к дому по адресу НОВОСЛОБОДСКАЯ 31к1, находим искомых код. Из задания не понравилось ничего ни шифровка, оставляющая ворох дуалей, ни написание. Больше всего не понравилось отсутствие автоперехода.
9. Территория. Общим мнение решили что земля комбайнов это поля или луга, Полевая очень далеко, едем на Луговую 2, ничего естественно там не находим, приходит 1 подсказка, может на тракторной, вроде рядом, решаем проверить, благо недалеко, уже на Тракторной улице приходит 2 подсказка, а ну да этот же адрес на жопоточках играл, где то рядом он, а вот где не смогли вспомнить ни автор этой игры ни игроки в нее игравшие. С горем пополам нашли эту мусорку, едем дальше. Понравилось само задание, весьма красиво и оригинально. Не понравилось время между подсказками, не оставляющее ничего на подумать.
10. Конечная Терепец. То что на терепце поняли сразу, пока ехали, пришла подсказка и стало понятно где искать точно. Как то незаметно задание прошло, не оставило ни эмоций, ни чего то еще.
11. Кольцо. Может оно и логичное задание, но к кольцу Московскую 295 привязывать, на мой взгляд не лучшая идея. Кстати, а вы знали, что на Терепецком кольце есть адрес стр.428, а вот мне довелось на это чудо даже посмотреть. Пока выбегал из гаражей, пока ехали в сторону Московской, пришла подсказка с адресом. Да, и еще мы на этом задании пожарных обошли, единственная, наверное положительная эмоция от него. По самому заданию многое уже сейчас понятно стало, но все равно какой то неприятный осадок остался.
12. Московская. До сих пор не знаю как задание через Авито разгадывается, Москито, скай, 255, а поехали на московскую, приехали, взяли. Понравилось нестандартное написание кода.
13. Железняки. Нашли статью из которой цитата в задании, в статье написано про автомобиль Шевроле, да красиво было бы заиграть столб на горке, с этими разговорами подъехали к Дженсеру, по подсказке развернулись и поехали обратно, думали сначала про заправку ТНК, но вовремя одумались, остановившись аккурат возле нужного столба.
14. Фиона. Так только 15 задание, а у меня уже лампочка горит, сказал Димсон и собирался уже свернуть на газпромовскую заправку, как Олеся закричала на весь салон Гурьнова 26, поехали, ну ладно, поехали. Приехали, были приятно удивлены наличием на локации обеих команд, под капитанством Маргарит. Димсон съездил, заправился, приехал, успел взять код. На меня же в этот момент напал злобный вирус "особой зоркости" (видимо от Диверсии подхватил), и ни одного кода я так на этой локе не нашел. Кстати до сих пор не понимаю как это мы за 10 минут то взяли локу. Понравилось разбавление скоростного взятия толикой поиска. Не понравилось отсутствие автоперехода на этом уровне, или хотя бы подсказки с расчековкой (нам не пригодилось, но другим командам было бы весьма кстати)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 23:22:23 (UTC +3) ]  
15. Белая. Красивое задание. Порадовало по дороге туда общение наше, мол Димсон а ты помнишь где остановка Белая, а ну да, там где Мидера стоит там и остановка))). Оказалось ребята не совсем там стояли, но и мы, проехав их, удачно развернулись и на машине подъехали прямо к остановке (кстати код можно было взять не выходя из машины)
16. Мост и столб. Прочитав задание, мы сразу поняли куда ехать, но сзади на хвосте Мидера, и мы совсем не уверены, что они знают где мост. Может пропустим? Пропустили, ребята, метров 500 далее, делают нам ответный комплимент, ну ладно, рвем. Берем мостик, едем на пионерскую, разбегаемся по столбам, я беру код, уффф, кажется вирус "особой зоркости" отступает.
17. Почты. Разгадали моментом, маршрут прокладывали уже на Чичерина. Алексей показал, что не зря на игру надел спортивное, пробежался и взял все пять точек. Очень понравилось, динамичненько, и подумать над маршрутом тоже можно.
18. Танеевский колледж. Ну опустим лишнюю воду по поводу ходил учиться, и ворот еще одного колледжа, находящихся на таком же расстоянии от указанной точки. До последней подсказки мы просветили все ворота от 9 школы до детской больницы включительно. После подсказки, просмотрели каждый сантиметр указанных ворот, посомневались в собственной адекватности, позвонили, уточнили, что просмотрели мы действительно нужные врата. Вовремя нашли код, не спалив его месторасположение, прибывшей следом команде. Но код написан не на воротах, а все же на опоре или заборном столбе, или не знаю как это еще назвать, но это точно не ворота. По пути в машину Олеся умудрилась немного поломать забор, и забор не замедлил дать сдачи, но почему то Димсону.
19. Машинка. Ну тут все просто, знали где приехали, сняли.

Итого, при отсутствии недочетов указанных выше, была бы идеальная игра формата точек. А так, да все хорошо. И вопрос к авторам, а не хотели бы вы написать серию таких игр, например в зимний период, когда активность написания схваток неизбежно падает (ибо зима холодно)? Было бы весьма интересно поиграть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 23:23:28 (UTC +3) ]  
Уфффф, 2 часа сочинял. И да, мнение, высказанное выше, является сугубо моим личным, и может не совпадать с мнением команды
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.11.2014 23:54:57 (UTC +3) ]  
Это конечно не оправдание, но очень резко подкосило отсутствие времени на тестирование, в связи с переносом...
По поводу сезона точек, как только встретимся прикинем возможность поддержания игр на 1 уровне...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.11.2014 0:18:14 (UTC +3) ]  
Вот это товарищ hirsute разошелся. Всё по пунктикам, приятно читать.

Игра мне очень даже понравилась. Когда уходил из дома, сказал, что часа в 3 вернусь - думал, чего уж там, это же точки. Туды сюди и всё, финита а ля камедия. Но нет, точки были длиннющими, многие схватки им уступают в этом. Но, несмотря на свою "длиннющесть", надоесть не успели.

Я, в связи со своим скудным опытом в игру Encounter, встретил много новых задачек, явно поднабрался опыта. Идея с фоткой вообще жутко понравилась - хотя что-то подобное я и видел на игре Ильи, которую, к сожалению, доиграть не удалось. Но в данных точках как-то это поглобальнее было.

Приходилось постоянно думать, обмозговывать - что немаловажно. Очень было обидно, что не удавалось побыстрее справляться с некоторыми загадки, особенно с утками и их утятницами ))

После игры был умотан до безумия. Присел к Олегу в машину на Барике, с ребятками чуть - чуть потарахтел, расслабился и хоп - около дома уже такой - шел до подъезда, как будто пьяный, спал как убитый )

Спасибо за игру, как авторам, так и участникам. С радость сыграл бы ещё во что-то похожее

И отдельное спасибо ШалуньЯ, за то что запустила какую-то реакцию, а то действительно игра кул, а сидим как лохи, ни слова не сказали ))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.11.2014 2:42:01 (UTC +3) ]  

Не могу не поддержать товарища hirsute в идее о написании ряда таких точек. Думаю и новеньким и старичкам было бы интересно поиграть в такие чуууточку нестандартные точки в каких то моментах))) Драйва от таких игр не меньше, а иногда и больше чем от некоторых схваток, да и к тому же на таких играх время летит совсем незаметно. И возвращаюсь к закрытой ранее теме, касательно этих точек... Не знаю как остальные, а я бы был не против на какой нибудь из игр снять кодик уровня 2) или даже 3=) а по поводу как провести через движок.... можно ж наверно разбить на сектора, как это на слк сделано было на остановке)))) почему нет?) и размяться - полазить, и форму поддержать.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.11.2014 22:09:34 (UTC +3) ]  
не писала отзыв, т.к. сказала всё на послеигровом. Не вижу смысла повторяться.
Согласна с предыдущими ораторами по поводу "еще бы таких игр", а лучше сезон точек.
Улыбнули отзывы Олега и Ромы.
Игра понравилась. Общее впечатление очень позитивное.
Моя оценка 8. Были мелкие нюансы (рома подробно о них написал, повторяться не буду), но они не решали. На фоне хорошей игры на мелкие недочеты глупо обращать внимание. А идеальной игру сделать сложно. Так что ИМХО сама игра была на 9,7 - 10. Не поставила такую оценку только из-за переноса на день раньше, в связи с чем мы не взяли приквел (а, как показала практика, он мог решить место в игре), но что более всего не понравилось, то что Артём не дал адекватного объяснения переносу, а просто написал стёбное "увы".
А в общем и целом всё найс. Спасибо за крутую игруху!
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 4:07:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар