EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4  5

Мастер и Маргарита (#269, 29.08.2014) (Закрытая тема)

19.08.2014 2:56:05 / 98 сообщений / автор темы liss_en .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: maxonikul, liss_en
Начало игры: 29.08.2014 22:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.08.2014 4:19:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 30.08.2014 4:19:00 (UTC +4)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 15:18:11 (UTC +3) ]  
Поддержу Якоря. Откройте сценарий, а то даже не понятно о чем спор.(((
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 15:32:03 (UTC +3) ]  
сценарий открыт
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 16:02:53 (UTC +3) ]  
Наконец добралась до форума! Спасибо авторам за игру и штабу и полю за победу!!! Нововведение супер! Сначала путались, когда не смотрели что вбивать: адрес или номер, но это наш косяк! Еще раз спасибо!!
Организатор
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 21:06:36 (UTC +3) ]  
olessja: сценарий открыт
Спасибо
Организатор
Мальчик
 MVS
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 21:41:41 (UTC +3) ]  
По сценарию непонятно в плане что нужно вбивать для адреса, видимо в движке было понятнее. Если нет, то тогда не понимаю зачем нужно было чередовать вбитие, то адресов, то телефонов.
По отсечению дуалей довольно интересная идея, но зачем нужно было это делать, когда 2гис дает только один адрес (правда при правильном отгадывании организации) И с телефонами, я считаю, перебор: когда находишь организацию и видишь список филиалов с адресами, а не телефонами, то поочередно открывать и вбивать телефоны явно не удобно, с компа не намного удобнее. И как написала Ольга: "Единственное -все-таки адреса вбивайте все варианты, и без и с запятыми, полные и сокращенные. Реально бесило, что Комарова не проходило, а надо Космонавта Комарова."
Автор игр
Аттестат
[ 31.08.2014 22:54:22 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Надо было сделать немного по другому номер телефона(как я понял) был функцией отсечения дуали. Соответственно было такое когда команда приезжала на точку вбивала код, но при этом не могла вбить правильно адрес либо телефон. Для этого автору просто надо было продублировать код с чека в строке номера телефона и тогда бы уровень легко проходился со вбитая кода с точки.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:06:14 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
В заглушке было написано, что надо вбивать так. как в 2ГИСе, были даны соответствующие примеры. В 2ГИСе есть улица Космонавта Комарова, а не улица Комарова, про местные ваши сокращения я был не в курсе, к тому же их не стоит вбивать в том случае, если в команде вдруг присутствует иногородний штаб, который о таких ваших сокращениях просто не знает. Как я уже говорил и тут уже подтверждали мои слова, вбить 6 цифр гораздо проще, чем какой-то длинный адрес, поэтому когда у фирмы несколько филиалов с телефонами, то был сектор именно телефона, а если только с адресами, то в проверке были именно адреса. Проверка адреса или телефона как раз дает возможность убедиться, что адрес отгадан верно, иначе, как уже выше писала Марена, придется кататься по всему городу, проверяя, правильно ли разгадали.
Насчет неудобства открывания телефонов для вбития - это всего лишь дело привычки, в следующей нашей совместной игре сектора проверок снова будут присутствовать. Предупрежу заранее, что сокращений всё равно не будет, адреса будут именно такими, как прописано в 2ГИСе, то бишь полностью, можете считать это моей принципиальной позицией, ну и негласным стандартом в городах, где есть такие проверки в точках ))))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:06:30 (UTC +3), debryansk.en.cx ]  
Ребят, предлагаем сыграть Вам в точки 5 сентября. Будет весело, буду очень рада видеть команды из Калуге в Брянске))))
Инфа по игре: http://debryansk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=48741
Номер телефона мой - 89051041242, зовут меня Катерина)))
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:08:32 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Kachan: Надо было сделать немного по другому номер телефона(как я понял) был функцией отсечения дуали. Соответственно было такое когда команда приезжала на точку вбивала код, но при этом не могла вбить правильно адрес либо телефон. Для этого автору просто надо было продублировать код с чека в строке номера телефона и тогда бы уровень легко проходился со вбитая кода с точки.
Ну для того, чтобы приехать на точку, нужно было убедиться, что она правильная, как раз правильно вбив адрес или телефон )))
В принципе продублировать код в оба сектора можно, хотя внимательное прочтение заглушки повышало вероятность правильного вбития телефона или адреса )))
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:10:14 (UTC +3), world.en.cx ]  
блять ну так неинтересно. вот помню мои точки где играли пять каких то из семи магазинов "праздничный" (или типа того) вот был драйв...
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:11:49 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Можно сделать драйв на поиске, написать, где находится конечная метка, а сам код будет в радиусе 3-х метров и ищите на здоровье ))))
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 31.08.2014 23:58:48 (UTC +3) ]  
Нововведение с проверочными секторами?) Все новое - хорошо забытое старое, верно? http://kaluga.en.cx/GameScenario.aspx?gid=38745#13
Автор игр
Аттестат
[ 01.09.2014 0:25:03 (UTC +3), lg.en.cx ]  


Ну для того, чтобы приехать на точку, нужно было убедиться, что она правильная, как раз правильно вбив адрес или телефон )))

- А если ты уже угадал точку и даже снял код?? Стоять до автоперехода перебирать что Вы вбили Каралева или Космонавта Каралева... Или адре с запятой или без запятой..

Просто вся суть точек - разгадать место.. Что ты уже впринципе сделал...


Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.09.2014 1:18:34 (UTC +3), khv.en.cx ]  
У нас была такая ситуация, когда мы вбили код, а уровень не закрывается! Потому что адрес не вбит. А проверять нужды не было, потому что по второй подсказке приехали. Стало быть Макс дело говорит. Надо код с места вносить в проверочный сектор.
Автор игр
(
)
[ 01.09.2014 8:05:44 (UTC +3) ]  
Даже если в команде присутствует иногородний штаб, адреса нужно вбивать во всех вариантах, включая местные. При вбитии в сценарий 2 вариантов адреса на сектор от авторов не убудет, а лучей поноса будет меньше. Имхо.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2014 12:01:11 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Мое мнение, что это неправильно, так как ставит в неравное положение местных и иногородних. У нас в городе никто не делает в проверочном секторе Пряжку или Фонтанку, а полностью вбивают Набережная реки Пряжки или Набережная реки Фонтанки. Правила написания топонимов должны быть одинаковы для всех. Поэтому не обессудьте, но я за чистоту языка и за равенство условий )))
Про проходной код в обоих секторах - согласен, в следующей игре так и сделаем, это действительно имеет смысл.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2014 18:34:39 (UTC +3) ]  
По решению авторов игры, тема закрыта.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 01.09.2014 23:25:22 (UTC +3) ]  
тема закрыта.
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 8:40:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар