ГОРОДСКИЕ КВЕСТЫ КАЛУГИ

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#400) "Night Auto Quest 2 - промо игра"
командная игра,
27.10.2018 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: -April-, NachKar, Ant)onio
Участие: бесплатное
(#282) "Обратно в школу"
командная игра,
02.09.2019 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: Kachan, Kravets
Участие: бесплатное

LocalRegulations2

Редакция №2, от 19 января 2016 г.
Классификация кодов опасности
Под определением местоположения понимается следующее: код виден и читается либо полностью, либо частично, что дает возможность понять, где код находится. При этом может возникнуть такая ситуация, что для полного прочтения кода нужно приложить усилие в "пол-уровня". Усилие в пол-уровня обозначается знаком “+” у К.О. (коды опасности) и означает, что при поиске кода у конечной метки нужно приложить дополнительные физические усилия, меньшие чем следующий базовый уровень К.О.
К.О. бывают следующих видов:
  • К.О.1: код написан так, что для для определения его местоположения не нужно прилагать никаких дополнительных физических усилий. Вам достаточно, например, посмотреть в нужное место под нужным углом (например код, написанный черным маркером по черному фону), чуть согнуться в пояснице, посмотреть на потолок, в окно и т.д. Код достаточно крупный и хорошо читаемый.
  • К.О.1+: для определения местоположения кода кода нужно применить незначительные усилия в “пол уровня” (присесть, подтянуться, наклониться, лечь, просунуть голову в отверстие и т.д.) или совершить действия над какими-то предметами (покрутить, подвигать и т.д. при этом после воздействия на тот или иной объект все игроки должны возвращать его в первоначальное положение).
  • К.О.1=): код, записанный нестандартно (не маркером/баллоном а сажей/тенью и т.д.) или написанный в нестандартном месте (написанный на большом передвижном объекте), а так же пиксель (код очень маленьких размеров т.е его высота меньше 0,5 см) или “нестандарт” (код, написанный нестандартным способом, например рисунком и т.д.).
  • К.О.2: то же, что и К.О.1, но для определения местоположения кода (до уровня конечной метки, если таковая имеется) нужно залезть или спуститься куда-то, применив значительные физические усилия (большие, чем в К.О.1+).
  • К.О.2+: код находится на высоте/глубине конечной метки К.О.2 (если такая имеется), но написан а) в труднодоступном месте; б) добравшись до уровня К.О.2 выполняете те же действия, что и при К,О.1+.
  • К.О.3: для определения местоположения кода нужно залезть или спуститься куда-то. Взятие кода требует очень хорошую физическую подготовку, т.к. взятие таких кодов опасно.
  • К.О.3+: чаще всего это означает - выше/ глубже уровня К.О.3, или код расположен в труднодоступном месте.
Примечания:
  • Примечание 1: Физ. сложность кодов уровня КО 1 и КО 1+ такова, что они могут быть взяты всеми игроками, находящимися в нормальной физической форме.
  • Примечание 2: Усилие по “открыванию” чего-либо не входит в базовый уровень и обозначается плюсом в случае, если это “открывание” не очевидно и код может быть написан в многих других местах.
  • Примечание 3: Возможно “поднять базовый уровень сектора” (“поднять этаж”) указав “КО входа в сектор”, на котором все К.О. кодов расписаны по обычной схеме.
  • Примечание 4: К.О. кода считается от метки, на которой он указан.
  • Примечание 5: Знаком “+” обозначается дополнительное усилие, а не сложность взятия, т.к. сложность взятия кода по большей части весьма субъективное понятие.
  • Примечание 6: Обозначения могут компоноваться, например: К.О.1+ =), что указывает на то, что нужно приложить усилия в пол уровня (для данного примера) и код написан нестандартно или особым способом.
  • Примечание 7: От конечного чека код располагается обычно в радиусе 5 метров (в одной горизонтальной плоскости, т.е на одном этаже), либо дальше, но написан настолько крупно, что хорошо виден (например большой код, написанный баллоном на здании напротив).

Редакция #2, от 19 января 2016 г.

К.О.2 (изменён)
Падение с высоты К.О.2 с большой вероятностью не приведёт к серьезным повреждениям.
К.О.3 (изменён)
Опасно для жизни.
Опасно.
К.О.3+ (изменён)
см. К.О.3, К.О.2+ и К.О.1+ (Чаще всего это означает - выше/ глубже уровня К.О.3 или настолько физически сложно, что у нетренированного человек может свести руки/ноги, он может потерять равновесие, что приведет к падению с высоты, которое с большой вероятность приведёт к серьёзным повреждениям.)
чаще всего это означает - выше/ глубже уровня К.О.3, или код расположен в труднодоступном месте.
Примечание 3 (удалено)
Примечание 4 (удалено)
Примечание 7 (изменёно)
(в одной горизонтальной плоскости, т.е на одном этаже).
Примечание 8 → Примечание 3 (перемещёно и изменено)
Возможно “поднять базовый уровень сектора” (“поднять этаж”) указав “КО входа в сектор”, после чего все КО сектора будут считаться от уровня, на который пришлось подняться приложив усилия, определённые “КО входа в сектор” (т.е. например поднимаемся на чердак, залаз на который равносилен К.О.3, и на чердаке собираем коды К.О.1/1+/2 и т.д., т.к. код опасности уже отсчитывается от пола чердака).
Возможно “поднять базовый уровень сектора” (“поднять этаж”) указав “КО входа в сектор”, на котором все К.О. кодов расписаны по обычной схеме.
Примечание 9 → Примечание 4 (перемещёно)




   

Мы в социальных
сетях:

 

 

НАШИ ПАРТНЕРЫ:

 

МАГАЗИН АВТОЭЛЕКТРОНИКИ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СКИДКИ УЧАСТНИКАМ ПРОЕКТА*
* - для получения скидки обратитесь к игроку red cox

 

 

 

 

 

 

20.10.2018 7:51:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар