EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Back to the Future. (#339, 25.11.2016)

14.11.2016 21:50:07 / 45 сообщений / автор темы Kh.d .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: red cox*, Kh.d
Начало игры: 25.11.2016 22:45:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.11.2016 5:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.11.2016 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 0:30:02 (UTC +3) ]  
опля) уже 6 команд)
Капитан
Мальчик
(
)
[ 25.11.2016 1:03:37 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
im083:
im083: Если че, я бы сыграл. Отдамся в поле

до сих пор актуально. не бухать же в пятницу вечером. неужели все команды укомплектованы?

не актуально
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 9:33:52 (UTC +3) ]  
Коды получились сложные - актуально.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 10:14:44 (UTC +3) ]  
whatatwist.jpg
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 15:15:09 (UTC +3) ]  
Задания очень простые, но есть парочку грибных - актуально!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 15:50:28 (UTC +3) ]  
Где бриф то?
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 16:42:46 (UTC +3) ]  
Брифинг: 22:00, парковка ДК КТЗ (со стороны площади)
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 25.11.2016 16:43:46 (UTC +3) ]  
Настоятельно рекомендую одеваться всем теплее.
Также обратите внимание на свою обувь - "погода" на локациях разная - от снега до слякоти с грязью.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.11.2016 5:17:36 (UTC +3) ]  
По моим ощущениям, игра получилась качественная, интересная. Все понравилось. Спасибо! Пишите еще, с удовольствием, поиграем!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.11.2016 5:22:33 (UTC +3) ]  
Игра была классная! Но с нашим маленьким опытом было очень трудно, до расчековки не могли снять ни одного кода на крупных локах( Становилось грустно, теряли веру в себя(
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2016 11:28:55 (UTC +3) ]  
alexapo: Игра была классная! Но с нашим маленьким опытом было очень трудно, до расчековки не могли снять ни одного кода на крупных локах( Становилось грустно, теряли веру в себя(
Спасибо! *SMILE*
Веру в себя терять нельзя! Всё приходи с опытом! Для этого и делаются гандикапы, расчековки и прочие поблажки новичкам, чтобы вы понимали как выглядят коды и в какой *опе они могут находиться! Я думаю к третей игре у вас всё начнёт получаться!!!!*SMILE**SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2016 14:07:06 (UTC +3) ]  
Мы ждём отзывов! И пожеланий на следующие игры серии!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2016 14:40:14 (UTC +3) ]  
Ребят, спасибо огромное за качественную игру. Она однозначно зашла (ну мне то уж точно). Есть 2 пожелания... Опять же скорее всего лично от меня:
1. Разбавьте чуточку запилы, либо просто добавьте кодиков простых, чтобы динамика заключалась не только в пробежке от чека к чеку с криками: "Да бл....
И этот снять не могу, пойду поищу следующий"(Такая фигня очень сильно прослеживалась на первой локе.), а еще и в оперативном взятии простых кодиков, на мой взгляд это интереснее.

2. Не надо заигрывать сомнительные локации... Я сейчас про газораспределительный узел. Сама лока расписана неплохо, но блин.... не дай бог кто-то бы маякнул дядям в погонах, что там-то там-то бегают какие-то люди в камуфле и с фонарями.... Было бы крайне неприятно. Кроме того местами была чересчур большая концентрация газа
в воздухе. Вот лично у меня после поиска одного кода, который был как раз недалеко от места, где "сифонило" газом, разболелась не на шутку голова.... Ну это опять же личное мнение.

Идея с кодами, разбросанными по городу очень зашла. Понравилась возможность выбирать то, что хочется тебе. Понравился своеобразный "античит" на "печеньках".
Младший сержант
(
)
[ 26.11.2016 23:47:32 (UTC +3) ]  
Немного по игре от команды "Keep distance". Было очень весело😄, все в восторге от задания со сбором ГВт) коды брались достаточно сложно, а может быть мы просто отвыкли от игр такого уровня, но не суть. Что хотелось бы добавить: немного посложнее сами задания, поменьше бы запилов, побольше обычных кодиков для динамики. В целом, организаторам спасибо за игру, все остались довольны👍👍👍👍👍👍. С нетерпением ждем вторую часть
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.11.2016 0:04:15 (UTC +3) ]  
А где же отчет от Бобра?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.11.2016 10:11:59 (UTC +3) ]  
DiMmMeR: Ребят, спасибо огромное за качественную игру. Она однозначно зашла (ну мне то уж точно). Есть 2 пожелания... Опять же скорее всего лично от меня:
1. Разбавьте чуточку запилы, либо просто добавьте кодиков простых, чтобы динамика заключалась не только в пробежке от чека к чеку с криками: "Да бл....
И этот снять не могу, пойду поищу следующий"(Такая фигня очень сильно прослеживалась на первой локе.), а еще и в оперативном взятии простых кодиков, на мой взгляд это интереснее.

2. Не надо заигрывать сомнительные локации... Я сейчас про газораспределительный узел. Сама лока расписана неплохо, но блин.... не дай бог кто-то бы маякнул дядям в погонах, что там-то там-то бегают какие-то люди в камуфле и с фонарями.... Было бы крайне неприятно. Кроме того местами была чересчур большая концентрация газа
в воздухе. Вот лично у меня после поиска одного кода, который был как раз недалеко от места, где "сифонило" газом, разболелась не на шутку голова.... Ну это опять же личное мнение.
Спасибо за отзыв, но лютых запилов не было) Стандартное пилево.*SMILE* Просто все отвыкли и расслабились. *SMILE*
Все локации можно назвать сомнительными и на каждой кто-то может кому-то маякнуть и будет "крайне неприятно"...*SMILE* На тему запаха газа-да, не подумали. Учтём на будущее.*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 0:03:26 (UTC +3) ]  
red cox*:
DiMmMeR: Ребят, спасибо огромное за качественную игру. Она однозначно зашла (ну мне то уж точно). Есть 2 пожелания... Опять же скорее всего лично от меня:
1. Разбавьте чуточку запилы, либо просто добавьте кодиков простых, чтобы динамика заключалась не только в пробежке от чека к чеку с криками: "Да бл....
И этот снять не могу, пойду поищу следующий"(Такая фигня очень сильно прослеживалась на первой локе.), а еще и в оперативном взятии простых кодиков, на мой взгляд это интереснее.

2. Не надо заигрывать сомнительные локации... Я сейчас про газораспределительный узел. Сама лока расписана неплохо, но блин.... не дай бог кто-то бы маякнул дядям в погонах, что там-то там-то бегают какие-то люди в камуфле и с фонарями.... Было бы крайне неприятно. Кроме того местами была чересчур большая концентрация газа
в воздухе. Вот лично у меня после поиска одного кода, который был как раз недалеко от места, где "сифонило" газом, разболелась не на шутку голова.... Ну это опять же личное мнение.
Спасибо за отзыв, но лютых запилов не было) Стандартное пилево.*SMILE* Просто все отвыкли и расслабились. *SMILE*
Все локации можно назвать сомнительными и на каждой кто-то может кому-то маякнуть и будет "крайне неприятно"...*SMILE* На тему запаха газа-да, не подумали. Учтём на будущее.*SMILE*
Лютых - не было, но т.к. давно не играли - даже обычные запилы порой казались лютыми)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 1:50:04 (UTC +3) ]  
Во - первых, большое спасибо, что вы всё таки собрались и написали игры, открыв этим самым серию игр формата приближенного к схватке

Во - вторых, спасибо за отличную ввожную игру, которая напомнила, что такое пилева и с чем его едят (хотя вы и не считаете это пилевом).

Был приятно удивлен большому количеству команд. Очень здорово, что EN и AFQ не борются друг с другом, а стараются держаться рядом.


За игру поставил 10 баллов. Считаю, что это адекватная оценка за очень качественно написанную игру. Конечно, есть некоторые пожелания (о них будет ниже), которые бы, на мой взгляд, улучшили бы послевкусие. Но это не влияет критически на результаты того, что нам представили ребята.

Сначала я вкратце опишу уровни (локации), а потом о плюсах/минусах. Ибо после пары дней появились мыслишки и сформировалось общее мнение. Особое внимание текстовым заданиям уделять не буду. Все они были не сильно сложными, но ИНТЕРЕСНЫМИ, окультуренными, тематически - подогнанными, лаконично написанными. В этом просматривается опыт авторов.

Уровень 2 - Плутониевые колечки.
Казалось бы - просто найти кодики на колечках в парке. Сто раз такое было. Но нет, грамотное описание, подача и оформление внесли некий антураж и вовлечение в тему игры. Казалось бы - мелочь, но именно из таких мелочей выходят, как я уже писал - КАЧЕСТВЕННЫЕ игры.

Уровень 4 - Лицом в грязь
"Лицом в грязь" не в прямом, а в переносном смысле. Эти 9 кодов на протяжении 40 минут унижали 6 команд. Хотя, кстати, некоторые и к грязи не были готовы *SMILE*
Как уже обсуждали на послеигровом - вышло не очень удачно довольно сложный уровень (касательно поиска кодов) поставить первым.
По уровню - было безумно весело пробираться без фонарей на локацию, чтобы не заметили другие команды, залезть внутрь и понять, что там уже есть жизнь *SMILE* Рад увидеть новую для себя локацию. Интересная, но беспощадная

Уровень 5 - Отвратительный Димсон *SMILE*

Это уровень с туннелем, в конце которого был туннель поменьше. Как матрешка.
Очень доволен тем, что вместо обычного поиска кодов были какие-то, хоть и мелочные нововведения. Казалось бы - туннель с 2 стенами и потолком. И так коды негде писать. Так мало того, что нам диапазон поиска порезали почти в 4 раза, так и искали все чертову кучу времени :)
Вы спросите, как этот уровень связан с Димсоном ? На брифинге он обратил внимание на обмундирования одного из игрково и сказал, что в кое - каком месте ему будет сложно, будуче укомплектованным так объемно, передвигаться. Ну я и решил, что это был намек на маленькую трубу. Пришлось там оказаться (а я не очень худой и сильно переживал, что после этой игры у меня появится новая кличка - "Винни". Благо обошлось). *SMILE*

Но на этом путешествия не закончились. Нам остается только этот код и тут приходит расчековка - "в конце тоннеля, бла-бла-бла". Дальше я уже не сильно вчитывался, ибо режим яростного крота уже был активирован. Минут 5 я сидел в этой трубе и хотел материть авторов за такой тупой запил, в таком некомфортном месте. И вот лежу я, лежу...и понимаю. Что это не единственный тоннель в данном месте. Вылез и снял :)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 1:53:21 (UTC +3) ]  
Уровень 6 - Без названия

Неплохой домик с довольно интересными кодами. На это уровень дырко - глазие уже немного подотпустила. Ещё и немного сноровки на предыдущих заданиях и коды стало легче искать. Не сморят на то, что эта локация не запомнилась чем-то шибко примечательным, но по неизвестной причине она мне понравилась чуть ли не больше всех. Наверное, уступает только газопроводу.

Так и не удалось найти 2+, благо, в какой-то момент выяснилось, что прохождение по -1 коду, ибо куковал я на этой двойке оооччень долго*SMILE*

Уровень 7 - Не влезать - убьёт !

Сначала потупили пару минут над заданием, пока не вернулся Леша (не скажу откуда) и не сказал, какие мы молодцы :))

Чем мне понравилось это место ? Да всем.
-Оно было чистым
-Весь металл бы сухим и не скользким
-Всегда было за что держаться, передвигаясь по полу с ямами, ибо везде что-то да торчит
-Отсутствие ветра
-Даже троечка (по мне - двоечка) была
-Уникальность. Да - пахло газом. Да - относительно высоко и, типо, опасно. Но в этом же и магия того, во что мы играем. Интересные, захватывающие локация.

Один только минус - влияние запаха на общее состояние. Но из того, что я слышал на послеигровом, это касалось львиного меньшинства игроков.

Хорошо, что проблем не было и всё всеми хорошо снялось.

Не знаю, кому как, но для меня это одна их самых запоминающихся локаций, что я видел. *SMILE*

Уровень 8 - Делаем вид, что играем в точки :)
Очередное подвязанное к фильму игровое задание. Охерительым образом написанный текст. Не смотря на объем, если в него вчитаться, всё становится очень понятно. Единственное, что сбило с толку - мысль о том, что мы должны набрать именно 1.21, но ни в коем случае не больше. Но на результат, по сути, не повлияло никак.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 1:58:27 (UTC +3) ]  
Уровень 9 - Если в тексте есть "вой", едб на подвойского
Этот уровень мне запомнился тем, что два кода я брал логически. Что я под этим понимаю?

В какой-то момент для себя я понял, что зачастую коды проще искать именно так. А именно, ты не просто лезешь к стене и начинаешь светить во все стороны, а думаешь, где, в каких местах этот код может быть написан. Пытаешь понять стиль написания кодов конкретным автором. Вспоминаешь, какие коды ты уже видел. Вспоминаешь, что из его арсенала ещё не встречалось.

К примеру, код который был написан черным (хотя, вроде. серебристым) я, после безуспешного тупого поиска, начал целенаправленно искать на кирпичной стене с черными пятнами, где он контрастно с ними может сливать. Следовательно, его проще там запрятать. Через минуты 2-3 после этого умозаключения он был найден.

Второй же код, который был написан за окном на внешней стене, мне помогла снять воспоминание кода с первой локации, где код был написан на оцинкованой трубе за коном. Здесь же, с момента этого озарения мне хватило 5 секунд, чтобы его найти.

Всё это я пишу не для того, чтобы повыделывать, мол какой я крутой. Думаю и бла-бла-бла. Просто для меня это было открытием. На этой игре я это до конца осознал. И здесь пишу об этом, как о рекомендации, которая позволит повысить уровень ВСЕХ игроков.

Уровень 10 - Подстава банная
Игра, как и сюжет фильма подходит к концу. Временные рамки соблюдены. Сложность была в том, чтобы узнать, какая машина была в гараже, с учетом того, что фильм смогла посмотреть только Рита :) Но и все равно, как и многие косячнули и поехали на Гагарина

Уровень 11 - Приятное завершение вечера

И вот уровень, которого не хватало. Нестандартный. Ещё уделю этому внимание в отчете по игре.

По началу, мы ощутили боль*SMILE*, когда поняли, что это печеньки. Когда мы начали искать, но не могли ничего найти, мы начали чувствовать опустошение*SMILE*. И уже пешочком возвращаясь на начало локации, случайно замеченная буква "B" из преффикса BF оказалась для нас спасительным оазисом посреди пустыни разочарования и отчаяния *SMILE*.

Было пару букв, которые никак не поддавались. И уже, когда оставалась одна буква, нас одолевала лютое желание попробовать её подобрать. Но, все же, понимаю, что у нас есть небольшой запас во времени (на локацию уже прибыли команды, но буквально минуту назад) решили найти. Через минуту мы уже нашли эту цифру 13 и посмеялись над тем, чем бы могла кончиться наша попытка перебора (он хоть и не был запрещен, но это как-то не красиво - проходить таким способом*SMILE*)

Не могу не написать, что это был хоть и простой, но в тоже время филигранный ход - написать пару (не все) двузначных цифр. За это +балл минимум *SMILE*

На страницу: 
1  2  3
01.05.2024 20:28:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар