EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3

Back to the Future. (#339, 25.11.2016)

14.11.2016 21:50:07 / 45 сообщений / автор темы Kh.d .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: red cox*, Kh.d
Начало игры: 25.11.2016 22:45:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.11.2016 5:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.11.2016 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 2:02:17 (UTC +3) ]  
Ну вот и всё. На этом по уровням хватит. Хочу в целом написать, что зашло и чего не хватило. Возможно, это повлияет на следующую игру

1) Несмотря на то, что это было неожиданно, очень понравились тайминги, дававшие игре динамику. Уверен, если бы не они, ощущения после игры были бы совсем другими. Будь я автором этой игры, я бы в этом моменте сплоховал.

2) Очень зашли сами тексты заданий. Ну вот даже простое задание с ПЧДвОН. Даже оно было обыграно этим простым скафандром. Вот кажется, чего стоит писать так каждое задание. Но не многие авторы так делают

3) Как обычно, очень рад привязанности к одной тематике. Но была в этой привязанности, как по мне, одна проблема. Немного не хватало чувства вовлеченности в неё. Это игра, ребят, лично для меня, не сравнится с вашими же точками схожего формата - "ТЧК ЗПТ". Уж слишком много там было анутража. Как я это вижу - причина в том, что не хватило нестандартов. Было слишком много простых кодов. Просто простых кодов. Даже если бы были добавлены составняки, может какие-то цветные коды, ошибочные. Более или менее весомые. Я к тому, что обдумав я понял, что она мне показалась приторно простокодовой. Капельку бы полелогики. Одной магии в туннеле мне не хватило

3.5) Вот даже проблема не в сложности кодов была, а в том, что кроме них чего-то не хватало

4) Новые локации. Это не может не радовать !

5) Рад, что не сильно роляло знание фильма. Только давало ощущение того, что не всё просто так. Считаю, что баланс влияния фильма на результат соблюдён

6) Порядковый номер кодов позволяет понять, где территориально находится следующий/предыдущий. Геморная, в процессе расписания штучна. Но очень важная. Личная точка зрения - этот момент показывает отношения авторов к своей игре и игрокам. Если, конечно, расположение кодов по порядке не мешает интересной задумке автора.

7) Не все были готовы к такому формату. Были команды, которые не запаслись аккумами к этой игре. Все же она получилась схваткой. У меня язык не поворачивает назвать её - точки. Хотя я этому безусловно рад.



На этом всё. С нетерпением ждём второй игры вашей серии. Благодарю за старания ! *SMILE*

Ну и да, Diversiya супер-пупер *SMILE* (хотя мы и не довольны своими результатами на этой игре)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 20:49:13 (UTC +3) ]  

Уровень 5 - Отвратительный Димсон *SMILE*

Это уровень с туннелем, в конце которого был туннель поменьше. Как матрешка.
Очень доволен тем, что вместо обычного поиска кодов были какие-то, хоть и мелочные нововведения. Казалось бы - туннель с 2 стенами и потолком. И так коды негде писать. Так мало того, что нам диапазон поиска порезали почти в 4 раза, так и искали все чертову кучу времени :)
Вы спросите, как этот уровень связан с Димсоном ? На брифинге он обратил внимание на обмундирования одного из игрково и сказал, что в кое - каком месте ему будет сложно, будуче укомплектованным так объемно, передвигаться. Ну я и решил, что это был намек на маленькую трубу. Пришлось там оказаться (а я не очень худой и сильно переживал, что после этой игры у меня появится новая кличка - "Винни". Благо обошлось). *SMILE*

Но на этом путешествия не закончились. Нам остается только этот код и тут приходит расчековка - "в конце тоннеля, бла-бла-бла". Дальше я уже не сильно вчитывался, ибо режим яростного крота уже был активирован. Минут 5 я сидел в этой трубе и хотел материть авторов за такой тупой запил, в таком некомфортном месте. И вот лежу я, лежу...и понимаю. Что это не единственный тоннель в данном месте. Вылез и снял :)

Паш) это мне Кокс сказал) не Димсон)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 22:40:31 (UTC +3) ]  
Я не отвратительный))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2016 22:41:17 (UTC +3) ]  
Паш, спасибо за отзыв) Интересно и по делу..)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.11.2016 11:38:24 (UTC +3) ]  
DiMmMeR:

Паш) это мне Кокс сказал) не Димсон)
Поздно, я уже Димсона обозвал :)
На страницу: 
1  2  3
01.05.2024 17:58:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар