Модераторы форума:
NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
|
22.04.2015 18:31:57
/
77 сообщений
/
автор темы Марена
.
|
|
(
)
[
23.04.2015 9:13:44 (UTC +3)
]
|
(
)
[
23.04.2015 9:45:38 (UTC +3)
]
Какие все ленивые стали... Локации им лень брать Ближайшая схватка всё равно через полгода будет наверное, а мы уже думаем как её слить....
|
(
)
[
23.04.2015 11:12:40 (UTC +3)
]
Да не думаю я как ее слить....
|
(
)
[
23.04.2015 11:33:23 (UTC +3)
]
-April-: Раз ту тему закрыли - напишу тут. Роман или Илья, будьте так любезны переписать выводы сбора в соответствии с тем о чем мы говорили и за что голосовали. У вашей формулировки мало общего с тем о чем мы говорили. Иначе написанное Вами есть ложь. А для полноты картины, если не трудно, комментарии Ильи после финального голосования о том почему так произошло. Да. Отписал бы раньше, но с телефона смог только закрыть тот тред и написать коротенькое сообщение.
Итак, что же было на совете капитанов:
1. Единогласно было решено, что данная ситуация, вызывающая сомнения относительно своей правомерности у большого количества команд НЕ ОГОВОРЕНА полностью правилами, именно поэтому и был организован сбор.
2. Представителем команды Приключений (Василий) была полностью рассказана их версия событий, а именно "мы предположили район, нахождения следующей локации, поехали искать её в том районе. Встретили команды Кретинов и НеТактиков, но не видели локации от которой они отъезжали, т.к. встретили их на дороге. Катаясь дальше, мы нашли несколько заброшенных объектов, но ни на одном из них меток не нашли. В момент АПа мы находились около бетонного забора, огораживающего, как выяснилось потом, нужную нам локацию. Прочитав задание, решать мы его не стали, потому что нам было лень, и рядом с нами была еще не проверенная на предмет входных меток локация. Мы вышли из машины и обнаружили входные метки, после чего приступили к сбору кодов"
3. Был организован коллективный просмотр видео с регистратора. На голосование было вынесен вопрос "Исходя из логических соображений, должна ли была команда, ищущая локацию, обратить внимание на машины соперников и на то, откуда они поворачивали? Должна ли она была увидеть, что автомобиль команды НеТактик двигался ПРАВЕЕ основной дороги?". По итогам голосования: равенство голосов, поэтому ситуация была определена как неясная.
4. При просмотре видео Василий высказывался следующим образом: "Мы не видели, да и вряд ли могли видеть, откуда поворачивают автомобили команд, поэтому поехали дальше по основной дороге. А вот если бы мы встретили команды Кретинов и НеТактик непосредственно на повороте, и видели как они выезжают из-за забора - тогда, разумеется, мы бы поняли, где находится локация и я бы сам позвонил Якорю, потому что это было бы действительно некорректно".
5. Исходя из этого, было определено, что ситуация, при которой команда Приключений застала бы команды Кретинов и НеТактик непосредственно выезжающими из-за забора является некорректной.
6. На голосование был вынесен следующее: "Действия команды Приключений были направлены на поиск локации на следующий уровень (с их слов), при этом задолго до получения задания на этот уровень. Им не хватило совсем чуть-чуть (судя по видео с регистратора - около 100 метров, а это несколько секунд) до того, что они сами же и назвали некорректным. Поэтому команда Приключений виновна в том, что с самого начала пыталась попасть в эту некорректную ситуацию, т.е. найти локацию до получения задания на неё (а может и получила, что согласно пункту 3 не может быть определено точно), предпринимала для этого активные действия и почти добилась своего. ВНИМАНИЕ! Вопрос: содержат ли действия команды Приключений злой умысел, и должны ли к ним быть применены санкции?"
Большинством голосов было принято: "ДА"
7. На голосование был вынесен размер штрафа - пересчёт по среднем времени, или пересчёт по максимальному. Большинством голосов было выбран второй вариант, т.е. пересчёт по максимальному времени.
Всё.
|
(
)
[
23.04.2015 11:58:16 (UTC +3)
]
-April-: А для полноты картины, если не трудно, комментарии Ильи после финального голосования о том почему так произошло. Комментарий Ильи:
Данная ситуация является логичным завершением общей ситуации на домене: команда Приключений, точнее некоторые её представители, активно выступают против остальных команд домена как на моральном уровне, так и на уровне правил. Команда создала себе репутацию и продолжает активно её дополнять.
Что я имею ввиду? Команда Приключений уже неоднократно попадалась на нарушении правил: предзадание к игре "Свободное падение", спойлеринг задания на недавних точках. При этом, свободно выражаясь, такие игроки как, например Олег и Иван постоянно несут какую-то херню (с точки зрения многих). Продолжают и в этом треде, кстати. Они создали себе и команде, в которой они играют, репутацию, вот этими своими "хер вы что мне докажете" и "правила то есть, то нет"
Да-да, Иван, лично я считаю, что вы нихера не понимаете ни в данной конкретной ситуации, ни вообще - это каким дураком надо быть, чтобы писать "или правила, или Fair play"?
Так вот. Команда Приключений нарушает правила, прёт против претензий, агрессивно высказывается в отношении остальных - и вы думаете, что при возникновении ОЧЕРЕДНОЙ спорной конфликтной ситуации вам кто-то пойдёт на встречу?
|
(
)
[
23.04.2015 11:59:36 (UTC +3)
]
Говоря короче:
Если вы плюнете в коллектив - коллектив утрётся, если коллектив плюнет в вас - вы захлебнётесь.
|
(
)
[
23.04.2015 12:05:39 (UTC +3)
]
Ох бородки-сковородки....
|
(
)
[
23.04.2015 12:08:56 (UTC +3)
]
Что это вообще за тема такая? О каких нововведениях в проекте идёт речь? Не надо писать херню на тему "а что если команда поедет водички попить и случайно найдет локацию". Василий был на сборе и донёс вашу точку зрения до совета капитанов.
"Получил задание, недорешал, поехал, увидел локу с фонарями" - такое бывает постоянно, а тут ДРУГОЙ случай.
В нашем случае команда целенаправленно искала локацию, не сняв предыдущую, в течении 20 минут или более, при этом не имея "недорешенного задания", проверив несколько других и остановившись в итоге перед нужной. При этом никто не может доказать, что они не собрали локацию заранее, подождали команду Диверсия и потом, посмеиваясь, вбивали коды вместе с ними, но чуть быстрее. Подозрения такие у некоторых есть, доказательств нет, а действия команды Приключения по направлению к этой ситуации - налицо.
Я думаю, что если бы Якорь хотел, чтобы 6 уровень можно было снять - он добавил бы штрафную подсказку со всеми кодами, например. Однако он этого не сделал, наверное хотел, чтобы команды брали локацию до последнего
Какие кнопки и сливные коды? Вы теперь все собираетесь начинать войну "кто кого на*бёт"?
"Ой, а как же нам теперь избежать соблазна, как же нам не попасть в такую ситуацию" Собирай локу до последнего, и не пытайся на*бать ближнего своего - слабо, да?
|
(
)
[
23.04.2015 12:29:23 (UTC +3)
]
Мм. Эм. От оно чё, михалыч...
|
(
)
[
23.04.2015 12:37:34 (UTC +3)
]
Не забудьте добавить в правила новый термин "Злой умысел"
|
(
)
[
23.04.2015 12:44:06 (UTC +3)
]
Далее возникает вопрос что считать активной командой. С учётом количества игр на домене. Считается ли команда реактивной, если она писала, а не играла?
|
(
)
[
23.04.2015 12:48:15 (UTC +3)
]
Insomnie: Далее возникает вопрос что считать активной командой. С учётом количества игр на домене. Считается ли команда реактивной, если она писала, а не играла? Вопрос сложный, более того, сейчас игроки часто играют за разные команды, поэтому неясно, кого к какой относить. Надо думать и тщательно формулировать.
|
(
)
[
23.04.2015 12:49:32 (UTC +3)
]
Но звали то вы Активные команды, и голос представителя команды Дракар не учитывался
|
(
)
[
23.04.2015 12:51:54 (UTC +3)
]
Да, Драккар - неактивная команда, и это очень логично.
|
(
)
[
23.04.2015 13:03:11 (UTC +3)
]
Спорный момент был по поводу Кретинов, но, как выяснилось, есть команда Сказочные Далдоны, которые и есть Алексей и Дарина.
|
(
)
[
23.04.2015 13:04:09 (UTC +3)
]
Начали за здравие, продолжили за упокой....
Данная тема была создана НЕ для обсуждения случившейся и уже решенной проблемы. Она создана для обсуждения и грамотной формулировки нововведения, дабы в будущем подобные ситуации были как то прописаны в правилах.
|
(
)
[
23.04.2015 13:09:31 (UTC +3)
]
И все-таки, Илюш, я не согласна с моментом, что обязательно надо играть во ВСЕ игры, что бы считаться активной командой. Это все - ИГРА. Если по каким либо жизненным ситуациям не получается (или не хочется, или не можется) играть в НЕКОТОРЫЕ - списывать команду в неактив - не верно...
|
(
)
[
23.04.2015 13:14:00 (UTC +3)
]
Продолжаем далее. 1)У меня есть нож, и я хочу покалечить пару человек. Положила я нож в карман и даже подошла к этим людям, но вот нож не вынула. То ли лень мне было, то ли луна в козероге. Считается ли это злым умыслом? Как меня за это судить? 2) Как определить заняла ли я выгодную позицию или приехала к локации? Давайте введем видео фиксацию во время игры. При том фиксировать будем происходящее внутри машины, с подробным описанием происходящих там действий и логикой решения задач. Ну раз уж на сборище капитанов видосиками баловались. 3) Опишите пожалуйста все таки признаки активности команд. 4) Почему нельзя покидать локацию до апа? Заехав в жопеня одна команда потратит 5 минут на выезд оттуда, а вторая будет пол часа выталкивать машину. Как говорит "игрок-которого-нельзя-обижать" некошерно. Давайте введем обязательство играть с экипировкой с похожими техническими характеристиками. 5) У каждого проголосовавшего (ну кроме Бобра) была личная заинтересованность. Там прям сведение счетов получилось. Н все упорно прикрывались игровыми моментами. Итог: маразм крепчал, личная неприязнь прям проявилась во всей красе.
|
(
)
[
23.04.2015 13:15:23 (UTC +3)
]
Ну вот собственно по первым 4 пунктам жду развернутых ответов
|
(
)
[
23.04.2015 13:22:19 (UTC +3)
]
Илья, вопрос про слив-кнопки или слив-коды стоит больше не из-за ограничения соблазна у команд что-то нарушить - свалить с задания и найти локу до другого задания - это-должно хорошо повезти, а вероятность такого нахождения зависит от конкретной игры. Такого рода кнопко-коды позволяют не сидеть в жопе мира и ждать довольно существенное время до след задания, а слить сразу, получить свой штраф и играть себе дальше. Удобство и комфорт знаете-ли вещи очень важные в коммерции, так же как и качество. А игры - это и есть товар - смекаешь? Ситуации и команды разные - иногда нет физической возможности снять код, страшно, устал, не хватает подготовки - да тысячи ситуаций где может быть принято решение не брать код и сливать локу. Это, знаешь ли не слабо, тут не спорт-нормативы и какие-то рекорды бьются, тут игра на интерес больше. Так что уважай выбор игроков, организатор, а не писькой меряйся что ты смог, а кто-то нет. Да плевать я хотел с какой тройки кто полетит вниз навстречу небесам - если я не могу - я не полезу. А это может оказаться тот самый код- которого не хватает - что, сидеть пол часа и не рыпаться? Сомнительное удовольствие. Звонить оргу и просить слить код с дальнейшим штрафом? - я считаю что чем самостоятельнее и автоматизированнее движок тем лучше для самого же автора. Игру запустил - и всё - сиди, наблюдай радуйся. По прочим твоим выпадам, Илья, после обеда напишу, или не напишу. Ты ж всё равно много букаф не читаешь, как сказал до этого.
|
|
|
|