EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4

Нововведения в проекте

22.04.2015 18:31:57 / 77 сообщений / автор темы Марена .

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 9:13:44 (UTC +3) ]  
Маразм крепчал)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 9:45:38 (UTC +3) ]  
Какие все ленивые стали... Локации им лень брать*SMILE**SMILE* Ближайшая схватка всё равно через полгода будет наверное, а мы уже думаем как её слить....*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 11:12:40 (UTC +3) ]  
Да не думаю я как ее слить....
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 11:33:23 (UTC +3) ]  


-April-: Раз ту тему закрыли - напишу тут. Роман или Илья, будьте так любезны переписать выводы сбора в соответствии с тем о чем мы говорили и за что голосовали. У вашей формулировки мало общего с тем о чем мы говорили. Иначе написанное Вами есть ложь. А для полноты картины, если не трудно, комментарии Ильи после финального голосования о том почему так произошло.

Да. Отписал бы раньше, но с телефона смог только закрыть тот тред и написать коротенькое сообщение.

Итак, что же было на совете капитанов:

1. Единогласно было решено, что данная ситуация, вызывающая сомнения относительно своей правомерности у большого количества команд НЕ ОГОВОРЕНА полностью правилами, именно поэтому и был организован сбор.

2. Представителем команды Приключений (Василий) была полностью рассказана их версия событий, а именно "мы предположили район, нахождения следующей локации, поехали искать её в том районе. Встретили команды Кретинов и НеТактиков, но не видели локации от которой они отъезжали, т.к. встретили их на дороге. Катаясь дальше, мы нашли несколько заброшенных объектов, но ни на одном из них меток не нашли. В момент АПа мы находились около бетонного забора, огораживающего, как выяснилось потом, нужную нам локацию. Прочитав задание, решать мы его не стали, потому что нам было лень, и рядом с нами была еще не проверенная на предмет входных меток локация. Мы вышли из машины и обнаружили входные метки, после чего приступили к сбору кодов"

3. Был организован коллективный просмотр видео с регистратора. На голосование было вынесен вопрос "Исходя из логических соображений, должна ли была команда, ищущая локацию, обратить внимание на машины соперников и на то, откуда они поворачивали? Должна ли она была увидеть, что автомобиль команды НеТактик двигался ПРАВЕЕ основной дороги?". По итогам голосования: равенство голосов, поэтому ситуация была определена как неясная.

4. При просмотре видео Василий высказывался следующим образом: "Мы не видели, да и вряд ли могли видеть, откуда поворачивают автомобили команд, поэтому поехали дальше по основной дороге. А вот если бы мы встретили команды Кретинов и НеТактик непосредственно на повороте, и видели как они выезжают из-за забора - тогда, разумеется, мы бы поняли, где находится локация и я бы сам позвонил Якорю, потому что это было бы действительно некорректно".

5. Исходя из этого, было определено, что ситуация, при которой команда Приключений застала бы команды Кретинов и НеТактик непосредственно выезжающими из-за забора является некорректной.

6. На голосование был вынесен следующее: "Действия команды Приключений были направлены на поиск локации на следующий уровень (с их слов), при этом задолго до получения задания на этот уровень. Им не хватило совсем чуть-чуть (судя по видео с регистратора - около 100 метров, а это несколько секунд) до того, что они сами же и назвали некорректным. Поэтому команда Приключений виновна в том, что с самого начала пыталась попасть в эту некорректную ситуацию, т.е. найти локацию до получения задания на неё (а может и получила, что согласно пункту 3 не может быть определено точно), предпринимала для этого активные действия и почти добилась своего. ВНИМАНИЕ! Вопрос: содержат ли действия команды Приключений злой умысел, и должны ли к ним быть применены санкции?"

Большинством голосов было принято: "ДА"

7. На голосование был вынесен размер штрафа - пересчёт по среднем времени, или пересчёт по максимальному. Большинством голосов было выбран второй вариант, т.е. пересчёт по максимальному времени.

Всё.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 11:58:16 (UTC +3) ]  


-April-: А для полноты картины, если не трудно, комментарии Ильи после финального голосования о том почему так произошло.

Комментарий Ильи:

Данная ситуация является логичным завершением общей ситуации на домене: команда Приключений, точнее некоторые её представители, активно выступают против остальных команд домена как на моральном уровне, так и на уровне правил. Команда создала себе репутацию и продолжает активно её дополнять.

Что я имею ввиду?
Команда Приключений уже неоднократно попадалась на нарушении правил: предзадание к игре "Свободное падение", спойлеринг задания на недавних точках.
При этом, свободно выражаясь, такие игроки как, например Олег и Иван постоянно несут какую-то херню (с точки зрения многих). Продолжают и в этом треде, кстати. Они создали себе и команде, в которой они играют, репутацию, вот этими своими "хер вы что мне докажете" и "правила то есть, то нет"



Да-да, Иван, лично я считаю, что вы нихера не понимаете ни в данной конкретной ситуации, ни вообще - это каким дураком надо быть, чтобы писать "или правила, или Fair play"?


Так вот. Команда Приключений нарушает правила, прёт против претензий, агрессивно высказывается в отношении остальных - и вы думаете, что при возникновении ОЧЕРЕДНОЙ спорной конфликтной ситуации вам кто-то пойдёт на встречу?
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 11:59:36 (UTC +3) ]  
Говоря короче:

Если вы плюнете в коллектив - коллектив утрётся, если коллектив плюнет в вас - вы захлебнётесь.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:05:39 (UTC +3) ]  
Ох бородки-сковородки....
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:08:56 (UTC +3) ]  
Что это вообще за тема такая?

О каких нововведениях в проекте идёт речь? Не надо писать херню на тему "а что если команда поедет водички попить и случайно найдет локацию". Василий был на сборе и донёс вашу точку зрения до совета капитанов.

"Получил задание, недорешал, поехал, увидел локу с фонарями" - такое бывает постоянно, а тут ДРУГОЙ случай.

В нашем случае команда целенаправленно искала локацию, не сняв предыдущую, в течении 20 минут или более, при этом не имея "недорешенного задания", проверив несколько других и остановившись в итоге перед нужной. При этом никто не может доказать, что они не собрали локацию заранее, подождали команду Диверсия и потом, посмеиваясь, вбивали коды вместе с ними, но чуть быстрее. Подозрения такие у некоторых есть, доказательств нет, а действия команды Приключения по направлению к этой ситуации - налицо.

Я думаю, что если бы Якорь хотел, чтобы 6 уровень можно было снять - он добавил бы штрафную подсказку со всеми кодами, например. Однако он этого не сделал, наверное хотел, чтобы команды брали локацию до последнего


Какие кнопки и сливные коды? Вы теперь все собираетесь начинать войну "кто кого на*бёт"?

"Ой, а как же нам теперь избежать соблазна, как же нам не попасть в такую ситуацию"
Собирай локу до последнего, и не пытайся на*бать ближнего своего - слабо, да?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:29:23 (UTC +3) ]  
Мм. Эм. От оно чё, михалыч...
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:37:34 (UTC +3) ]  
Не забудьте добавить в правила новый термин "Злой умысел"
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:44:06 (UTC +3) ]  
Далее возникает вопрос что считать активной командой. С учётом количества игр на домене. Считается ли команда реактивной, если она писала, а не играла?
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:48:15 (UTC +3) ]  
Insomnie: Далее возникает вопрос что считать активной командой. С учётом количества игр на домене. Считается ли команда реактивной, если она писала, а не играла?

Вопрос сложный, более того, сейчас игроки часто играют за разные команды, поэтому неясно, кого к какой относить. Надо думать и тщательно формулировать.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:49:32 (UTC +3) ]  
Но звали то вы Активные команды, и голос представителя команды Дракар не учитывался
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 12:51:54 (UTC +3) ]  
Да, Драккар - неактивная команда, и это очень логично.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:03:11 (UTC +3) ]  
Спорный момент был по поводу Кретинов, но, как выяснилось, есть команда Сказочные Далдоны, которые и есть Алексей и Дарина.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:04:09 (UTC +3) ]  
Начали за здравие, продолжили за упокой....

Данная тема была создана НЕ для обсуждения случившейся и уже решенной проблемы.
Она создана для обсуждения и грамотной формулировки нововведения, дабы в будущем подобные ситуации были как то прописаны в правилах.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:09:31 (UTC +3) ]  
И все-таки, Илюш, я не согласна с моментом, что обязательно надо играть во ВСЕ игры, что бы считаться активной командой.
Это все - ИГРА. Если по каким либо жизненным ситуациям не получается (или не хочется, или не можется) играть в НЕКОТОРЫЕ - списывать команду в неактив - не верно...
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:14:00 (UTC +3) ]  
Продолжаем далее.
1)У меня есть нож, и я хочу покалечить пару человек. Положила я нож в карман и даже подошла к этим людям, но вот нож не вынула. То ли лень мне было, то ли луна в козероге. Считается ли это злым умыслом? Как меня за это судить?
2) Как определить заняла ли я выгодную позицию или приехала к локации? Давайте введем видео фиксацию во время игры. При том фиксировать будем происходящее внутри машины, с подробным описанием происходящих там действий и логикой решения задач. Ну раз уж на сборище капитанов видосиками баловались.
3) Опишите пожалуйста все таки признаки активности команд.
4) Почему нельзя покидать локацию до апа? Заехав в жопеня одна команда потратит 5 минут на выезд оттуда, а вторая будет пол часа выталкивать машину. Как говорит "игрок-которого-нельзя-обижать" некошерно. Давайте введем обязательство играть с экипировкой с похожими техническими характеристиками.
5) У каждого проголосовавшего (ну кроме Бобра) была личная заинтересованность. Там прям сведение счетов получилось. Н все упорно прикрывались игровыми моментами.
Итог: маразм крепчал, личная неприязнь прям проявилась во всей красе.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:15:23 (UTC +3) ]  
Ну вот собственно по первым 4 пунктам жду развернутых ответов
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:22:19 (UTC +3) ]  
Илья, вопрос про слив-кнопки или слив-коды стоит больше не из-за ограничения соблазна у команд что-то нарушить - свалить с задания и найти локу до другого задания - это-должно хорошо повезти, а вероятность такого нахождения зависит от конкретной игры. Такого рода кнопко-коды позволяют не сидеть в жопе мира и ждать довольно существенное время до след задания, а слить сразу, получить свой штраф и играть себе дальше. Удобство и комфорт знаете-ли вещи очень важные в коммерции, так же как и качество. А игры - это и есть товар - смекаешь? Ситуации и команды разные - иногда нет физической возможности снять код, страшно, устал, не хватает подготовки - да тысячи ситуаций где может быть принято решение не брать код и сливать локу. Это, знаешь ли не слабо, тут не спорт-нормативы и какие-то рекорды бьются, тут игра на интерес больше. Так что уважай выбор игроков, организатор, а не писькой меряйся что ты смог, а кто-то нет. Да плевать я хотел с какой тройки кто полетит вниз навстречу небесам - если я не могу - я не полезу. А это может оказаться тот самый код- которого не хватает - что, сидеть пол часа и не рыпаться? Сомнительное удовольствие. Звонить оргу и просить слить код с дальнейшим штрафом? - я считаю что чем самостоятельнее и автоматизированнее движок тем лучше для самого же автора. Игру запустил - и всё - сиди, наблюдай радуйся. По прочим твоим выпадам, Илья, после обеда напишу, или не напишу. Ты ж всё равно много букаф не читаешь, как сказал до этого.
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 9:18:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар