EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4

Нововведения в проекте

22.04.2015 18:31:57 / 77 сообщений / автор темы Марена .

Автор игр
(
)
[ 23.04.2015 13:29:14 (UTC +3) ]  
Я думаю, что логично считать команду активной, если она сыграла от 50% всех (независимо от их вида) игр домена на текущий момент. Можно даже например рассматривать год от текущей даты. Но это так, мое измышление оргсоставу.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:30:02 (UTC +3) ]  
все пункты, кроме 3 - читайте внимательно "протокол заседания". Так, капитанам команд был задан вопрос "Имела ли команда Приключений злой умысел и должна ли она быть за него наказана". (1ый пункт)

3 пункт - Драккар за последний год не участвовал не в одной игре сезонов (а их было два), считаю это вполне объективным.

P.S.
В интернетах говорят, что "За ношение холодного оружия установлена административная ответственность частью 4, ст. 20.8. КоАП РФ"
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:32:32 (UTC +3) ]  
ewikblin: Так что уважай выбор игроков, организатор, а не писькой меряйся что ты смог, а кто-то нет.

Чёрт подери, а давненько этого не было)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:40:25 (UTC +3) ]  
Нет, Илья, ты меня не понял. Я не про протокол заседания говорю. Я хочу четкого описания на будущее. Там вот в пятницу еще одна игра грядет. Что б злого умысла у нас не оказалось.
З.Ы. Кухонный нож не является холодным оружием, ну во по крайней мере если лезвие меньше ладони. Так что вопрос открыт
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:45:05 (UTC +3) ]  
ewikblin: Илья, вопрос про слив-кнопки или слив-коды стоит больше не из-за ограничения соблазна у команд что-то нарушить - свалить с задания и найти локу до другого задания - это-должно хорошо повезти, а вероятность такого нахождения зависит от конкретной игры. Такого рода кнопко-коды позволяют не сидеть в жопе мира и ждать довольно существенное время до след задания, а слить сразу, получить свой штраф и играть себе дальше. Удобство и комфорт знаете-ли вещи очень важные в коммерции, так же как и качество. А игры - это и есть товар - смекаешь? Ситуации и команды разные - иногда нет физической возможности снять код, страшно, устал, не хватает подготовки - да тысячи ситуаций где может быть принято решение не брать код и сливать локу. Это, знаешь ли не слабо, тут не спорт-нормативы и какие-то рекорды бьются, тут игра на интерес больше. Так что уважай выбор игроков, организатор, а не писькой меряйся что ты смог, а кто-то нет. Да плевать я хотел с какой тройки кто полетит вниз навстречу небесам - если я не могу - я не полезу. А это может оказаться тот самый код- которого не хватает - что, сидеть пол часа и не рыпаться? Сомнительное удовольствие. Звонить оргу и просить слить код с дальнейшим штрафом? - я считаю что чем самостоятельнее и автоматизированнее движок тем лучше для самого же автора. Игру запустил - и всё - сиди, наблюдай радуйся. По прочим твоим выпадам, Илья, после обеда напишу, или не напишу. Ты ж всё равно много букаф не читаешь, как сказал до этого.
А как же равенство условий для команд? Кто то час поведет к примеру под дождём пытаясь снят локу, устанет, промокнет. А кто то бодрый поедкт дальше сухой и бодрый.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:47:32 (UTC +3) ]  
По поводу примера с ножом - ситуация чуть дрыгая. Тань, ты ножом в человека тыкала, но он увернулся. Я это так вижу
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.04.2015 13:50:52 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
Илья, объясню позицию про файр плэй и главные правила. главные правила жестко регламентируют проведение игры того или иного формата. Основной тезис файр плэй - уважать соперника.
Я на одном из форумов писал пример из армии, ты тогда не дождался ответа и закрыл тему. Я продолжу. Ты не переживай, что не служил и не понимаешь, я постараюсь объяснить доступно, чтобы и девченки поняли. Так вот, есть простые воинские части, а есть дисциплинарные(так называемые дисбаты). Ведь все части принадлежат одному и тому же министерству и живут по одному уставу, только в обычных нормально служат, живут и общаются военнослужащие, а в дисциплинарных всё строго по уставу. Что это значит? Это значит, что в первом случае допускаются некоторые послабления, обусловленные различными факторами; во втором случае - всё жестко, как написано, так и делай.
То есть в первом случае игра по правилам, но с некоторыми послаблениями, основанная на принципе уважения к соперникам. Во втором игра строго по правилам, ни шагу в сторону
Вот что я имею ввиду, предлагая два варианта нововведений
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:55:30 (UTC +3) ]  
Паша, снимать локу или нет это решение каждого игрока. Бл..., сколько я помню игр когда мы не доигрывали потому что реально за*....уставали. Когда мы точно так же сливали локи в силу нехотения(невозможности) их взять. То же самое HMM . Была локация в которую мы под дождём бегали по стрелочкам ( как щас помню) , и тоже мы эту локацию слили , ибо мы очень сильно устали. Так что не надо сейчас поднимать х*йню то что с локации уезжать нельзя и это неправильно. Все всегда так делали. Это считается занятие более выгодной позиции.

Рита ( Марена ). Отвечу на вопрос который задавался в начале обсуждения. Я бы пошёл собирать локу, если были бы силы. Если нет, отдохнул бы до апа, потом пошёл бы.

Ну и как бы народ.... Давайте не будем говорить про честность или нет. Вспомните игру "Пиратский квест" , когда часть команд, закрывая предпоследний уровень отсылала людей на последний уровень с блокнотиками, дабы побыстрее закрыть игру и так же " наебать другую команду".

P.S. Что то уже надоел сайт энки, я тут большую часть времени что за ПК сижу, провожу.....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 13:56:55 (UTC +3) ]  
Ну так для равенства - тебе выдаётся след уровень со штрафом, который укладывается в разумные рамки равенства. Плюс - равенство в чём? Статистика смотрит на время - ей пофиг на количество/ качество игроков, погоду, форсмажоры и- тд - это я думаю понятно? А равенство в системе время - тебе даёт штраф, размер которого в принципе считается с хорошей точностью. Если про мы там были и всё сняли, устали, изговнялись, попереломались - а вы нет, то это не равенство, субъективное, что-то близкое дедовщине - типа как так, я делал, а ты не делаешь - а вот хрен. Тут определиться надо что важнее - одинаковая задолбанность игроков в пересчёте на локацию или уравнение команд по принципу времени в статистике. Ведь места в итоге определяет движок по времени, а не по кто круче взял код. Это для бобра, извини, по имени не помню - Паша?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 14:06:14 (UTC +3) ]  
Да не, с точки зрения человечности или чего то в этом роде я понимаю, что кнопка не помешает. Но ЕН, на сколько я себе представляю - соревнование. Если это не так, и все играют только в своё удовольствие, то таких тем, как эта, даже бы и не поднималось. А с точки зрения соревнований - это не равные условия.
Обидно только, что мой довод можно опровергнуть тем, что эта кнопка будет у ВСЕХ команд, и условия равны. Но я не придумал, что ответить и очень долго набирал это все с телефона
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.04.2015 14:07:50 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
по умолчанию получается, что мы играем по глобальным правилам с соблюдением принципа уважения к участникам проекта.
Читая форум по последней игре и этот форум, видно, что не все участники обсуждений уважительно друг к другу относятся. И получается, что имеют место постоянные нарушения, за что никто никого не наказывает. Мне эта ситуация непонятна
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 14:08:28 (UTC +3) ]  
ewikblin: Ну так для равенства - тебе выдаётся след уровень со штрафом, который укладывается в разумные рамки равенства. Плюс - равенство в чём? Статистика смотрит на время - ей пофиг на количество/ качество игроков, погоду, форсмажоры и- тд - это я думаю понятно? А равенство в системе время - тебе даёт штраф, размер которого в принципе считается с хорошей точностью. Если про мы там были и всё сняли, устали, изговнялись, попереломались - а вы нет, то это не равенство, субъективное, что-то близкое дедовщине - типа как так, я делал, а ты не делаешь - а вот хрен. Тут определиться надо что важнее - одинаковая задолбанность игроков в пересчёте на локацию или уравнение команд по принципу времени в статистике. Ведь места в итоге определяет движок по времени, а не по кто круче взял код. Это для бобра, извини, по имени не помню - Паша?
Ага, Паша. Я потом вечером напишу, а то с телефона прям не в моготу :( и, кстати, я может даже и "не прав"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 14:28:59 (UTC +3) ]  
2448oie.jpg
Кто помнит русскую версию?

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 14:39:53 (UTC +3) ]  
Сомневаюсь, что авторы станут этим заморачиваться, а выдвигать это как требование - не совсем нормально
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 16:55:33 (UTC +3) ]  
ewikblin: тут игра на интерес больше
- как я уже пытался написать, действительно, это игра на
интерес, но согласись, если бы это была просто игра на интерес, то можно было
бы писать игру, выкладывать её в сеть и проходить каждой команде тогда, когда
ей удобно. Интерес как раз таки в большой степени зависит от того, как быстро
ты можешь справиться с заданиями.


А по поводу «кнопки» - долго пытался придумать, почему я против. Но каждый раз,
составляя логическую цепочку действий, при которых она несёт вред – натыкался
на то, что в каждой конкретной ситуации она не вызывала проблем. Единственное
что, станет ли автор игры каждый раз над этим заморачиваться, рассчитывать – на
каком уровне сколько давать штраф за использование этой кнопки, дабы потом тебя
не покрыли матами игроки.


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 17:49:52 (UTC +3) ]  
Ну, как было недавно - матами игроки могут покрыть в любом случае)) кнопку-код можно пихать только в сливоопасные уровни - как вариант. Величину штрафа - можно делать равной времени автослива уровня - т.е. столько, сколько тебе не хватает от момента нажатия до завершения задания - реализуем ли такой механизм автоматически - хз. Можно накинуть ещё сверху как аля наказание за недоусталость, назовём это так - ну минут 15 и вот она цифра, вполне адекватная. Плюс это всё ещё оставляет возможность такой команде за что-то побороться, а не сразу упасть в конец списка и забить вообще на какое либо соревновательное начало.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2015 17:54:52 (UTC +3) ]  
По поводу интереса / неинтереса в принципе, статистика по уровню уже показывает, кто быстрее, но тут маленький пункт есть изначально вносящий неравенство. У кого-то 5 человек, у кого-то 3, физ-подготовка и специализация, комплектовка, эрудиция и багаж знаний, знание местности - всё это разное.
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 10:55:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар