Модераторы форума:
NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
|
29.07.2017 14:35:57
/
139 сообщений
/
автор темы hirsute
.
|
|
(
)
[
04.08.2017 15:56:02 (UTC +3)
]
Кстати про карту. Карта книжечкой не подойдет, должна быть на одном листе.
|
(
)
[
04.08.2017 16:36:41 (UTC +3)
]
В_платье: Оль, так лучше? мы подались... Ром, какая карта, вы о чем?))) будем читать всё после начала игры. И искать фонари и тд...)
|
(
)
[
04.08.2017 17:28:30 (UTC +3)
]
Кстати. А лазить надо будет? Или просто точки, просто столбы? Форма одежды интересует..
|
(
)
[
04.08.2017 17:29:43 (UTC +3)
]
Просто точки, если дождь так и не натянет, то хоть в парадно-выходной играть можно
|
(
)
[
04.08.2017 17:36:46 (UTC +3)
]
|
поштаблю @rishkarainy (телега)
|
(
)
[
04.08.2017 18:54:47 (UTC +3)
]
Шта? Карта, сиркуль? Мультик? Сегодня пятница?
|
(
)
[
04.08.2017 20:41:35 (UTC +3)
]
Чет я по ходу рано на бриф пришел, да?
|
(
)
[
05.08.2017 3:12:49 (UTC +3)
]
Рома, тебе не икалось ва время заданий с картой?)
|
(
[
05.08.2017 13:22:15 (UTC +3), en.cx
]
Игра не плохая. Минусы это оранжевая шляпа и много бесполезного английского. Оценку поставил за 8 уровень и совокупность отношений организаторов к команде при своих косяках.
|
Господа авторы, есть вопросы по 8 уровню. А именно: 1. Каким образом нужно понять, что волшебный гриб, это не агент, не графити, не скульптура, не образ в небе, а код на столбе со знаком пешеходный переход? 2. Как по вашей подсказке можно пройти уровень? 3. Нафига править уровень во время игры? И еще больше сбивать команду. Для тех, кто не понимает о чем речь. В подсказка 2 пришло 6 точек, мы не имели первой и уже в принципе уровень пройти не могли. Но как оказалось частей 8 (что тоже можно было бы указать) Соответственно ваша подсказка вводит команду в заблуждение и делает уровень непроходимым.
И если вернуться в начало. Мы вышли на уровень на 10 минут раньше конкурентов, искали агентов и грибы, в результате безуспешных попыток найти что либо стали светить по столбам, конкуренты же выходя на уровень видели, что мы смотрим столбы и пропускала все ненужные действия и умозаключения. Чем тоже было нарушено равенство прохождения уровня.
Ввиду всего вышесказанного мы просим рассмотреть снятие уровня т.к. он нарушал принципы равенства прохождения и благодаря подсказкам был непроходим
|
(
)
[
05.08.2017 13:51:32 (UTC +3)
]
2 Alekzander09 , а вы за какую команду играли что вы вышли на уровень на 10 минут раньше конкурентов???
|
ShadIk40: 2 Alekzander09 , а вы за какую команду играли что вы вышли на уровень на 10 минут раньше конкурентов??? Судя по стате за калуга-ориент
|
(
)
[
05.08.2017 13:59:15 (UTC +3)
]
Alekzander09: ShadIk40: 2 Alekzander09 , а вы за какую команду играли что вы вышли на уровень на 10 минут раньше конкурентов??? Судя по стате за калуга-ориент Да, сорян , сейчас присмотрелся и увидел...
|
(
)
[
05.08.2017 14:50:20 (UTC +3)
]
Alekzander09: Господа авторы, есть вопросы по 8 уровню. А именно: 1. Каким образом нужно понять, что волшебный гриб, это не агент, не графити, не скульптура, не образ в небе, а код на столбе со знаком пешеходный переход? На предыгровом брифинге до команд была донесена информация об основных местах написания кодов. К сожалению ваша команда не смогла приехать вовремя и скорее всего пропустила данную информацию 2. Как по вашей подсказке можно пройти уровень?
На уровне в местах написания кодов присутствовали: метка игры, направление куда ехать (в виде стрелки), указание до какого момента ехать (перекресток, второй перекресток, Т-образный перекресток), часть кода, и в скобках номер части кода. По подсказке были указаны только улицы по которым надо ехать, потому что при сборе кода были указаны и часть этого кода и сколько и куда ехать дальше. Возможно из поля до вас донесли не всю информацию о механике уровня и о том что конкретно команда находит на точках. 3. Нафига править уровень во время игры? И еще больше сбивать команду.
После некоторого количества времени проведенном на уровне последовал звонок от команды, о том, что они не могут найти код. Так как команда была первой, и у авторов игры не было физической возможности быстро проверить наличие или отсутствие кода на месте написания, то команде было сообщено место написания кода. Так как команда и дальше не могла найти код, то возникло подозрение, что первая часть кода могла быть уничтожена (непогодой либо действиями третьих лиц). Команда находилась к этому моменту на уровне 18 минут, и авторским составом, исходя из вышеприведенного умозаключения, и чтобы не нарушать принцип равенства условий прохождения уровня для всех команд, было принято решение добавить подсказку через 20 минут после начала, о том, что первую часть кода можно получить на финише уровня. Для тех, кто не понимает о чем речь. В подсказка 2 пришло 6 точек, мы не имели первой и уже в принципе уровень пройти не могли. Но как оказалось частей 8 (что тоже можно было бы указать) Соответственно ваша подсказка вводит команду в заблуждение и делает уровень непроходимым.
Части кода были пронумерованы, и команда, приехав на 8 (финальную) точку, совершенно упустила из вида, что у нее осталась пропущена 7 часть. По мониторингу вбития ответов на уровень это видно. И если вернуться в начало. Мы вышли на уровень на 10 минут раньше конкурентов, искали агентов и грибы, в результате безуспешных попыток найти что либо стали светить по столбам, конкуренты же выходя на уровень видели, что мы смотрим столбы и пропускала все ненужные действия и умозаключения. Чем тоже было нарушено равенство прохождения уровня.
Команда играет не в сферическом вакууме, а в городе в игру с линейной последовательностью в 11 команд. Вопрос маскировки нахождения кода является одним из элементов игры. Так что претензию о нарушении равенства условий прохождения считаю необоснованной. Ввиду всего вышесказанного мы просим рассмотреть снятие уровня т.к. он нарушал принципы равенства прохождения и благодаря подсказкам был непроходим Ввиду всего вышенаписанного просьба о снятии уровня ввиду нарушения принципов равенства и помогающим конкретно вашей команде подсказкам авторским составом отклоняется.
Если вы не согласны с нашими доводами, то вы можете обратиться с претензией на действия авторов игры от имени капитана вашей команды к организаторскому составу, или владельцу домена.
Надеюсь что недопонимание по механике 8 уровня после моих объяснений будет устранено.
|
Перед игрой спросили у команды о брифе. Команда сказала, что авторы не стали проводить бриф , сославшись на то, что все написано в заглушке
|
После некоторого количества времени проведенном на уровне последовал звонок от команды, о том, что они не могут найти код. Так как команда была первой, и у авторов игры не было физической возможности быстро проверить наличие или отсутствие кода на месте написания, то команде было сообщено место написания кода. Так как команда и дальше не могла найти код, то возникло подозрение, что первая часть кода могла быть уничтожена (непогодой либо действиями третьих лиц). Команда находилась к этому моменту на уровне 18 минут, и авторским составом, исходя из вышеприведенного умозаключения, и чтобы не нарушать принцип равенства условий прохождения уровня для всех команд, было принято решение добавить подсказку через 20 минут после начала, о том, что первую часть кода можно получить на финише уровня
Это вообще прямое снятие уровня, т.к. Одна команда обладает знанием которого нет у других. Вы могли пустить это сквозным сообщением и проинформировать всех, а не давать консультации по телефону.
|
(
)
[
05.08.2017 15:02:09 (UTC +3)
]
Брифинг был проведен в обозначенное время (21:30). По причине внезапного сильного ливня, брифинг был короче, чем обычно у нас принято. Ваша команда приехала в 21-40, для них лично, при начинающемся дожде обозначил основные моменты, после чего команда поспешно уехала за недостающей в экипаже линейкой.
|
Что подразумевается под «основными моментами»?
|
|
|
|