EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#428) "Однажды, может быть, когда-нибудь"
командная игра,
11.07.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MVS, gabest, liss_en, Myrashka, DiMmMeR
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kaluga.en.cx/ (владелец домена: EQ_) Показать аватары
Модераторы форума: NachKar, DiMmMeR, EQ_, MVS
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Грибные места (#360, 04.08.2017)

29.07.2017 14:35:57 / 139 сообщений / автор темы hirsute .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 35
Авторы игры: hirsute, ГАВеныш
Начало игры: 04.08.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.08.2017 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.08.2017 5:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 12:18:06 (UTC +3) ]  
Большой дядя!))): UPD:Смотрю предыдущее сообщение удалено, мегатрюк)

Да, я сам удалил свое сообщение, потому что посчитал, что оно может помешать прекратить "спор с дураками".
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 12:33:17 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
ГАВеныш: Читаем задание - "А теперь выдвигайтесь на перекресток Горького и Никитина".
Читаем подсказку - "До Мичурина, потом до Ст. Разина, затем до Тульского пер., далее до ул. Тульской, следом до Луначарского, и по Воскресенскому пер. до конца. Не забывайте собирать по дороге части кода."
Рисуем указанный маршрут на карте. Итак, начинаем движение с перекрестка и движемся по указанным улицам. Где находит команда коды? На перекрестках со сменой направления (кроме Степанки, но она специально указана).
111.JPG

Включаем ЛОГИКУ! Вывод: точки на карте - места частей кода.
Собираем коды. Ок, 1 часть не нашли. Нашли 2,3,4,5,6,8. Снова включаем ЛОГИКУ, если у меня есть части кода с меткой 8 и 6, то ОЧЕВИДНО что я пропустил 7. Где? Смотрим выше.

Косяка в подсказке нет. Есть косяк в координации поле-штаб одной команды. Но это уже не к авторам. А для опытного иногороднего штаба - признать за собой такой конфуз, обидно, понимаю, "ну не шмогла я, не шмогла".

Я привёл пример. Загадано ленина 3, в сливной хинте падает Тургенева 3. Включаем логику... И между например 6 и 7 нет смены направлений. Но все это не важно в подсказка ЧЕТКО указаны нужные перекрестки, как казалось команде. Т.е. Вы настаиваете, что косяка в подсказка нет и это норма, игроки не должны обращать внимания на подсказки, а следовать механике. Но, ок, как вы же и считаете, механику уровня мы не поняли, в подсказка в таком виде в каком есть, что должна была делать команда?
Автор игр
(
)
[ 07.08.2017 12:59:16 (UTC +3) ]  
В подсказке НЕТ перекрестков. Там перечисляются УЛИЦЫ, до которых и по которым должна двигаться команда.
И подсказка не является обособленной вещью, она всегда рассматривается в связке с основным заданием. Подсказка НЕ ОТМЕНЯЕТ основное задание. Между 6 и 7 точкой смена направления такая же как между 5 и 6. Смотрите внимательнее схему. Смены направления нет только на отрезке 2-3-4, но этот участок выделен в подсказке.

И повторюсь, как уже выше писали, если из 11 команд 10 справились с заданием и вопросов оно у них не вызвало - то может проблема не в задании и подсказках, а в самой не справившейся с заданием команде? Но ЧСВ отдельных игроков этой команды не позволяет признать им это?

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 13:19:23 (UTC +3) ]  
Ох ты ж блииин. Вот ладно на СХ большие темы на форуме... Но на точках то....
Кстати вроде не первый раз иногородние штабные (вроде даже кто-то из игравших эту игру) несут на форумах негатив в массы и полностью непонятные претензии. Не являясь при этом капитанами) весело, однако.
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 15:07:01 (UTC +3) ]  
Блин. Ну вот... Не хочу лезть во всё это г выше, но очень хочется Рому поддержать. Не от того, что он хороший, а иногородний штаб плохой, а просто потому что от игры опять запомнится срач по поводу 8 задания, а не всё, что было. Все уже забыли, что ли, что там заданий как-то побольше было?? Кроме того, по поводу этой пресловутой легенды - мы тоже сначала искали агента, искали гриб, потом стали смотреть столбы, потом вообще бегом стали ее брать, а не на машине, под дождем.. Некоторые части кода искали не там, где надо и не находили, конечно же.. И ничего, в итоге разобрались же как-то. Наташа там писала уже где-то по этому поводу..
А еще у нас, например, был отличный вариант подходящий идеально на другое задание, и что теперь - авторы неправы, потому что мы сделали по-другому? Но, повторюсь, не хочу в это лезть, просто немного высказалась. Мы тоже не в восторге от легенды были и злились, и тупили, но в итоге это ведь не единственное задание.

По игре.. За себя могу сказать то, что в очередной раз убеждаюсь, что у вас другие грибы))) Рома, и не говори, что их в этой игре не было)
Тупили дико. Причем местами совсем)) Ром, про вафукан обсудили, реально в этот момент почувствовала, как говорит Олег - "унижение" :-D Сами тупили, верная идея пришла сразу, но не понравились буквы.. Потом у нас была отличная идея про Эль-Вита и не очень удачный сбор кодов на белых животных. В который раз зарекалась, что не буду бегать на игре и снова бежала от одного кода до другого.. Зато в платье и по лужам)) дождь теплый был, кстати.
По всем уровням писать, наверное, не буду.. Нам ваши грибы не очень заходят уже который раз, но это не отменяет позитив и радость в команде. Тупили много, динамику тоже теряли через раз, но вторая половина точек зашла получше. Подумали, что просто вы сжалились уже и решили в конце сделать задания для таких как мы, не сильно умных))
Не очень понравилось, что местами приходилось туда-сюда ездить, но пару раз это тоже было по собственной тупости. Помогло название уровней, жаль, что вспоминали про это не всегда, правда. Вообще, пишите еще. Мы упорные, мы попробуем найти ваши грибы хоть с какого-то раза)))
Вспомнилось выражение Ильи про право/лево полушарность(очень четко определено, кстати). Вот у нас с вами, похоже, она разная. Хотя это почему-то только к авторству применимо, играя с Ромой в поле, полушария у нас, вроде, совпадают))
В общем, спасибо за игру)
Автор игр
Девочка
 k_s
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 15:14:17 (UTC +3) ]  
Оле тоже спасибо! А то только про Рому сказала))
И да - у меня скоро начнет дергаться глаз, увидев в допах на ваши игры карту и циркуль. Хотя было весело)) мы уехали по линейке, тот момент, когда неплохо бы было прочитать название уровня :-D
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 07.08.2017 15:21:40 (UTC +3) ]  
Да уж, ну и понаписали!  😐

В кратце: все должно было закончиться когда автор закрыл игру и начислил очки, но поскольку этого не произошло, нужно расставить все точки над "И" дабы избежать недопонимания в дальнейшем.

1) По спорному моменту на уровне 8 прошедшей игры:
Ранее в своем сообщении "на правах капитана" я, видимо, не совсем четко изложил цепочку событий происходивших на игре, и, раз вопрос еще открыт, повторю все еще раз более детально. (Согласно п. 1.6 , 7.2. Г. Д.)

Получив задание "А теперь выдвигайтесь на перекресток Горького и Никитина, там вы найдете дальнейшие указания от волшебного гриба" мы приехали на указанный перекресток, припарковались по ул. Горького, чтобы не мешать движению, и начали поиск. Т. К. в задании не было четко указано где именно искать "волшебный гриб" (на столбе/стене/дереве/скульптуре и пр.) первой мыслью было искать нечто похожее на гриб согласно тематике игры. На доме #81 по ул. Никитина, к слову, были характерные кирпичные своды похожие на шляпку, детальный осмотр которых отнял довольно много времени. Получив 1ю подсказку "Если символы волшебного гриба вам непонятны, то разъясняем:
х - перекресток
хх - второй перекресток
Т - т-образный перекресток
стрелочка показывает куда дальше ехать" я понял что она нам, по сути, ничего не дает пока мы не найдем сам "волшебный гриб" и мы стали искать дальше. Столбы мы также мельком осмотрели, но нужную метку, к сожалению, пропустили (тут спора нет-наш косяк). За пару минут до момента когда на перекрестке показалась машина команды "No tactic" было принято решение позвонить автору и уточнить что же имелось в виду под "волшебным грибом", на что был получен ответ "ищите столб со знаком пешеходный переход и металлическими коробочками" (которые были вверху столбов) после чего я стал пристально рассматривать те самые коробочки, но метки так и не нашел, однако посмотрев в телефон обнаружил что нам уже пришла вторая подсказка "До Мичурина, потом до Ст. Разина, затем до Тульского пер., далее до ул. Тульской, следом до Луначарского, и по Воскресенскому пер. до конца. Не забывайте собирать по дороге части кода." из которой явно было понятно в какую сторону нужно продолжать движение дальше что мы и сделали прекратив искать пресловутый "волшебный гриб" (к тому моменту мы не знали что на нам есть 1я часть кода). Приехав на 2й и последующие перекрестки данные в подсказке 2 мы собрали некоторое кол-во частей кода и после перекрестка Тульская/Луначарского продолжили движение в Конец (т.е. в место где находится последний дом!!!) пер. Воскресенского, осмотрели там все, однако части кода там не было. Ну, если в конце нет, значит есть в начале, подумали мы, и направились в начало улицы где и была последняя метка на пару с агентом который был занят разъяснение агентского задания одной из команд. Снимаем ее, пробуем пробить код- не проходит. Стоит уточнить, что хоть части кода были пронумерованны, в пылу игры мы не обратили на это внимание и сразу приняли решение ехать за недостающей, первой частью кода, на первый перекресток также не придав значение подсказке 3 (добавленной, как я понял, во время игры) "Если не нашли первую точку, едьте по легенде дальше. На финише вам ее скажут". Поняв что все метки написаны внизу столба со 2го захода быстро берем 1ю часть кода, но вот беда-код все равно не проходит. Причиной этому оказалось невзятие 7й части кода, о месте нахождения которой в подсказке 2 не сказано ни слова. В итоге уровень был закрыт по автопереходу, а теоретическое взятие уровня было возможно только при изначальном следовании по меткам на столбах, чего нам сделать не удалось.

Поскольку в подсказке местонахождение 7й части кода указано не было, а отсылка в конец пер. Воскресенского была неверной, считаю что по подсказке 2 уровень 8 был непроходим.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 07.08.2017 15:21:57 (UTC +3) ]  
Что я хочу сказать в итоге: 1) Есть непонимание задания со стороны команды: неследование усл. знакам, необращение внимания на 3ю подсказку.
2) Есть неточности в задании со стороны автора: отсутствие указания где искать "волшебный гриб", отсылка в Конец пер. Воскресенского, отсутствие указания на нахождение 7й части кода.

Также считаю что по справедливости было бы честно со стороны автора признать что недочет с его стороны все же есть и вычесть нам время затраченное на поиск 7й части кода, но поскольку этого физически сделать не представляется возможным, есть 2 варианта: оставить все как есть или снять уровень совсем (опять же, поскольку явного указания на чем искать "волшебный гриб" не было и для нашей команды это стало критичным).
В данном случае автор предпочел выбрать 1й вариант, закрыл игру, начислил очки и получил оценки, чем, по моему мнению, поставил точку в данном споре руководствуясь п. 5.8. Г. Д.

Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 07.08.2017 15:22:12 (UTC +3) ]  
2) По далее развившейся дискусии касательно репутации команды, оценок и исключения из команды людей принимавших участие в игре (хоть и удаленно)

Несмотря на то, что штаб у нас не местный,  брать любых участников (п. 1.7 Г. Д.) в команду правилами не запрещается, также как и не запрещается им высказывать свое мнение касательно прошедшей игры. Исключение составляют высказывания третьих лиц не принимавший участия в прошедшей игре и не относящихся к составу нашей команды. Каким образом товарищ под ником darkseid оказался в курсе происходящего мне доподлинно не известно, поэтому прошу не связывать его высказывания с командой Калуга-Orient.

Что касается участников Большой Дядя!))) и Alekzander09 , эти люди принимали что не есть самое активное участие в этой игре  и здорово помогли нашей команде, поэтому не вижу причин исключать их из состава команды на игру, также как и не понимаю откуда берется право капитана запрещать тому или иному игроку команды высказывать свое мнение по игре и ставить какую-либо оценку за игру. Высказывать свое мнение свободно-основа демократии (в Г. Д. подкреплено п. 6.8.)

Особое внимание хочу обратить на п. 5.9. Г. Д. , где говорится о недопустимости ставить оценки исходя из личного отношения игрока к автору. Это реально важно, хотя, повторюсь, что я не намерен оказывать какое-либо влияние на изменение оценки игры участниками моей команды.
Кстати, только вчера поздно вечером узнал что оценки напрямую зависят от звания игрока (п. 3.4.14. Г. Д.)
Если по этому поводу есть какие-то разногласия, то предлагаю обратиться к п. 4.3. и 5.1. Г. Д.

 
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 07.08.2017 15:22:32 (UTC +3) ]  
P. S. Я очень за***лся печатая этот отзыв потратив много времени, но не сделать этого было бы ошибкой. Хочется чтобы игры несли позитивные эмоции и релакс от работы и забот насущных, а в данном случае, к сожалению, мы имеем, откровенно говоря, моральный напряг и кучу г-на которое нужно разгрести.
Разумеется, ответственность за все произошедшие события лежит не только отдельно на или отдельно на авторе. Где-то сроляла наша неопытность, где-то авторский недочет, но поскольку объяснения даны, игра закрыта, оценки проставленны, а очки начислены, предлагаю уже двигаться дальше учтя все мнения касательно спорных моментов.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.08.2017 18:44:19 (UTC +3) ]  
Gregorry, золотые слова говоришь) Заметьте, меня нет, эт раз, два - матом не ругался.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 18:54:06 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за то, что устроили отличную игру! Очень добавляет эмоциональной составляющей, когда две – три команды идут с минимальным отрывом друг от друга, когда малейшая оплошность может стоить места. Лично для меня все получилось азартно, динамично, разнопланово и максимально интересно.

Итак, несколько часов до игры. Узнав, что можно играть хоть в парадно-выходном, убрал подальше горку с берцами и одел кроссовки с джинсами. По личным обстоятельствам мы, к сожалению, опоздали на брифинг минут так наверно на 20. В наказание за не пунктуальность , когда мы приехали дождь херанул так, что пока я пробежал по парковке в поисках авторской машины, мне уже можно было смело вступать в «Мокрые трусики». Отдав авторам взнос, поинтересовался было ли что важное на брифе. Ответ, что все в первой заглушке меня полностью устроил, к тому же до нее оставалось по ощущениям пара минут.

2. Грибной первый
Не зря мы читали сценарии прошлых игр автора. Не сразу, но до первой подсказки разгадали, куда надо ехать. Пока разгадывали, немного отвлеклись на ориентов. Так как стояли рядом и увидели, что они буквально через минуту - другую от получения задания куда то рванули, не могли не отметить между собой какие они молодцы, что так быстро разгадали. И штаб у них наверно хороший.

3. Боровик
Немного подумав, нашли первый объект. Потом же искали достаточно долго там второй код, несмотря на явный намек в задании, что это два разных места. С последней подсказки добрали не хватающее.

4. Порисуем

Нашли адреса, нарисовали линии, нашли место пересечения. Приехали в нужное место, какая то компашка выпивающих мужиков сказала, что мы здесь третьи. «Хорошо, что есть достойные соперники, ведь так интереснее играть» - думаем мы и переходим к следующему уровню.

5. Привальный
Сходу взялся драйвером.

6. Музыкальный
Текст песни и погода на брифе явно выделяла из всех вариантов «тает лед» версию Урганта и посчитать буковки мы решили только после подсказки. Отличное задание.

7. Луна
Так же взялась достаточно быстро, прикинули подходящие варианты, оставили самый логичный и не прогадали.

8. Грибная легенда
Приехали к указанному перекресту. Сначала тоже подумал, что там нас будут агенты ждать. Наверное, потому что слишком сильно в это верил, в одной из прохожих разглядел Олю, побежал к ней. Вблизи, когда уже четко увидел лицо понял, что обознался. С надеждой, что не напугал, стал пересматривать задание на наличие примечаний, осмотрелся, стал осматривать столбы, нашел первую часть кода, букву икс, стрелочку. Побежал куда указывает стрелочка метров на 200 наверно, решил, что убежал уже далековато, прибежал обратно, ну и с подсказки все четко и без проблем взялось.

9. Агентское
Получили у авторов все необходимое, вместе с разъяснением условий задания. В машине фоткаю и отправляю штабу, дальше начинаем гадать сами. И тут свою лепту вносит девушка, предложившая штабить. А именно, она раскрывает нам глаза, что перед нами самый настоящий судоку, и нам надо его решать. Получив столько полезной информации, я даже замер на несколько секунд, осознавая, что с таким штабом нам никто не страшен. Благо вторая девушка из штаба быстренько его разгадала. Пробиваем ответ – не прошел. Выбегаю к автору, спрашиваю мол как так то? Все верно, а не проходит. При нем еще раз перепроверяем задание, после чего я бормоча под нос о своей невнимательности иду к машине ждать обновления возможности вбития кода.

10. Чоп чоп
Быстро решилось, сейчас читая сценарий поугорал со второй подсказки

11. Блюмэнбэкер
До второй подсказки к сожалению нам виделось синий, пекарь и ухват (лопатка и пр. варианты этого предмета). Поехали проверять киндер, но вторая подсказка раскрыла истину.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.08.2017 18:55:04 (UTC +3) ]  
12. Икс
Тут мы уже рассмотрели вариант, что х это перекресток и, прокрутив в голове улицы города, нашли нужные нам пересечения улиц.

13. Алфавитный
Первым делом мы обратили внимание на буквы Ы и И, попытались найти дом 29/10, но штаб раскусил авторскую логику и
отправил нас в нужное место.

14. На внимательность
К счастью не первый раз сталкиваюсь с подобным заданием. Поэтому когда надо вернуться в начало вернулись к анонсу и вот оно решение – конституция в допах. Приехали в сквер, разбежались и быстро сняли код.

15. Круглый
Поняли что от нас хотят, но ошиблись в радиусе второго круга. С подсказки перерисовали как надо, но что - то опять погрешность у нас получилась небольшая. Само задание интересное, но как мне оно не заходит.


16. Зеркальный
Грибы на этом задании перевернули мое мировоззрение. К сожалению, я переусердствовал с ними и вместо нужного поворота на 90 градусов повернул на 180. С подсказки отпустило и все решилось.

17. Странный иностранный
Никаких впечатлений задание не оставило, до подсказки пытался переставлять местами слова, ведь в истиной пословице они в ином порядке идут. С подсказки все стало ясно.

18. Деревянный
Первой версией был почему то «знайка», мчимся к нему на хвосте у тактиков. Но они внезапно уезжают не в ту сторону. «Ха ха» - подумал я. «Умненький Буратино» - прислал штаб. Хорошо, совсем недалеко уехали.

19. 3
Сосны. Тут без комментариев.

20. Географический
Степи, запад – знакомые улицы моего района. Но что у степного проезда есть такой аппендикс раньше не знал.

21. Подосиновик
Пока я в голове перебирал фасады всех пожарных частей на наличие лестниц возле входа, разгадали нужный объект. Не люблю, когда что то связанно с мчсом в загадке. Считайте это профдеформацией.

22. Считалочка
Мне очень понравилось это задание, но штаб его решил первым.

23. Num
Различными способами развлекались грибами с арифметикой. Доигрались до того, что получился у нас номер какой то организации с малинников. Хорошо, что далековато и возвращаться как то совсем не логично. С подсказки разгадали, понравилось интересное написание кода на столбе.

24. Исторический
Я отказываюсь как то комментировать этот уровень

25. Координированный
Очень радовался этому заданию, поскольку давно нашел фишку в тугисе с выделением района города и наконец она пригодилась.

Дальше едем на послеигровой, понимая, что на 24 уровне место решилось. Но маленькая искорка надежды еще не угасала в наших пламенных сердцах. Выходим к авторам с наиважнейшим вопросом – вторые? И Роман говорит - вы здесь кого-то еще видите? Резко бросаю взгляд по сторонам, никакой команды кроме нас не, надежда начинает возрождаться, переспрашиваю – серьезно? Первые? Короткое «нет» от автора, стеб засчитан))

Еще раз авторам огромное спасибо за качественную игру, пишите еще, все было логично, без косяков, исключительно позитивные эмоции вызвала ваша игра! Соперникам спасибо за конкуренцию, идти настолько плотно друг к другу на протяжении все игры добавляет бурю эмоций. Спасибо команде, таким составом играли впервые, еще «не притершись» к друг другу. Вы все молодцы, отлично себя проявили. Сложившаяся атмосфера, когда каждый в частности дополняет остальных участников, образуя тем самым сплоченную группу – многого стоит. И показатель тому – вполне достойный, на мой взгляд, результат.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.08.2017 21:43:25 (UTC +3) ]  
Ну хоть отзывы пошли, а то всё грибы народ никак не отпустят. Весело тут у вас.
Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 10.08.2017 19:54:43 (UTC +3) ]  
Уровень №2 "грибной первый"
Нормально, хорошо обыграно название уровня

Уровень №3 "боровик"
Идея хорошая, но вышло не очень, чуть слишком грибозно. Переход от "боровик" к "белый ХХХ" вышел довольно неочевидный. Наверное, самое сложное было понять, что под "Не каждый гриб одинаково полезен" подразумевалось "любое название". Признаться и связь с белым тоже только подсказки обнаружилась.

Уровень №4 "порисуем?"
Нормально, хотя на игре было впечатление "чуть простовато", видимо, сказались воспоминания о предыдущих играх

Уровень №5 "походный"
Нормально, если не пропустить название уровня, берется очень быстро, ассоциативно.

Уровень №6 "музыкальный"
Хорошо, на игре зашло тяжело, но это из-за проблем с доступом к Интернет. Примечание "Полученный результат укрупните" - хорошая подсказка

Уровень №7 "ночной"
Не очень. "Естественное освещение" и "ночной" сразу дали нам Луну, но мы стояли и тупили, потому что не понятно было, для чего упоминается "Россия". В 2Гис были организации, связанные со светом и РФ

Уровень №8 "грибная легенда"
Хороший уровень

Уровень №9 "грибное агетское"
Более-менее, однако как-то странно сбалансированное задание. Один листик решался гораздо быстрее второго, а этот второй решать только в одиночку (если без онлайн калькулятора, с ним было бы быстрее, конечно)

Уровень №10 "сокращенный"
Нормально, пробилось в 2Гис, кстати, и по русскому "ЧОП", емнип.

Уровень №11 "mushrooms"
Не хорошо, слишком грибозно и немного притянуто за уши. Мне кажется, если "Блюменбекер" не на слуху - дойти до этого названия почти не реально (в 2Гис не бьется, т.к. пишется по-другому) Только если китайский рандом и удача спасут

Уровень №12 "х"
Нормально, только вот я не понял, что означает правая часть равенства ( Г,Р и Б ). Я вот всё тупил и пытался придумать, а что же означает оператор "запятая", так и не придумал, но какое-то время не думал про иксы вообще

Уровень №13 "алфавитный"
Странно. Я, видимо, вообще не понял идею уровня. Мы решили просто переведя ЫИ по раскладке и вбив это в гис (после подсказки). Почему уровень назывался "алфавитный" (а не, например, "расклад" или как-то так), почему букв 6 и 7 и как это укладывалось в логику решения - не понял

Уровень №14 "на внимательность"
Нормально. Протупили.

Уровень №15 "круглый"
Хорошо, интересно, каково было командам с циркулем

Уровень №16 "зеркальный"
Нормально, но как-то очень легко. Отзеркаленный значок опеля, к сожалению, во время игры не оценили - не обратили внимание

Уровень №17 "странный иностранный"
Не очень. Нужно было угадать, какое слово из всех переводить, обязательно бить с двойкой слитно... и ещё очень смутила отсылка к пословице "Скупой платит дважды" (A cheapskate pays twice.\ A miser pays twice.)

Уровень №18 "деревянный"
Нормально. Судя по отзыву выше, оправдался расчет на то, что кто-то вы пылу игры может не обратить внимание на подсказку в названии уровня. Вообще, наверное многие уровни, которые могли бы показаться легкими, решаются гораздо сложнее, если не обратить внимание на все авторские намеки и отсечения

Уровень №19 "3"
Более-менее, но как-то уж совсем легко, если учесть, что 3 сосны играют часто.

Автор игр
Мальчик
 Kh.d
(
)
Аттестат
[ 10.08.2017 19:54:46 (UTC +3) ]  

Уровень №20 "географический"
Более-менее. Для более привычного взгляда названия улиц на малинниках - как красная тряпка, заметно сразу, а вот новым игрокам сложнее, думаю


Уровень №21 "подосиновик"
Хорошее задание, жаль чуть зациклился на игре на красном.

Уровень №22 "считалочка"
Нормально, и тематично, и в меру легко

Уровень №23 "Num"
Хорошая задумка, да и реализация нормальная, но зашло как-то не очень. Странно, но голова отказалась проводить параллель с нумлоком - всё внимание привлек чертов Клавдий. Задним умом понимаю, что и он намекал на клавиатуру, но как-то много там шифров рядом, типа Полибия и Цезаря. И ещё неверный вектор подкрепился тем, что каждая строчка начиналась с цифры, виделась какая-то шифрограмма в этом.

Уровень №24 "исторический"
Хорошее задание. Исходя из того, что я слышал на послеигровом - я бы чуть более точно описал шар, может не "объект", а "тело" или "поверхность" на худой конец. Т.е. как-то чуть более строго описать и не дать при этом лишнего намека на расположение.

Уровень №25 "координированный"
Нормально, быстро, спасибо 2Гис, что он с нами


Спасибо за игру, вышло здорово. Пишите ещё!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2017 22:13:17 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за отзывы, очень интересно было почитать как же все таки игра у команд проходила, потому что бриф послеигровой вышел немного скомканым по объективным причинам и не все рассказы по игре удалось услышать.
Да, еще хотел сказать новым командам: если вы по каким то причинам не можете продолжать игру, или решили не ехать на послеигровой бриф, то отзвонитесь пожалуйста авторам игры, и сообщите им об этом. Команд много, не все телефоны есть у авторов, а ждать команду, которая точно не приедет не добавляет сил и здоровья
Всем добра, вы молодцы, что после такого ливня все же смогли поиграть и не растеряли запал.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2017 22:21:28 (UTC +3) ]  
2Илья
По 7 заданию Россией отсекалась дуаль между организациями Луна и LUNA
По 13 уровню, имелось ввиду переключение на клавиатуре русского/английского, алф авитов, но да, кстати "расклад" был бы интересней, жаль не додумали
По 23 клавиатура Number, в простонародии Num Lock (по имени клавиши ее включающей) идея конечно не новая, но были удивлены, что многие не сразу догадались до решения
24. На тесте на нескольких людях, в том числе и не из Калуги проходило хорошо. Не дать лишнюю подсказку при загадывании объекта было весьма тяжко.

Еще раз спасибо за отзывы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2017 23:03:18 (UTC +3) ]  
И по агенскому еще хотел бы сказать. К сожалению некоторые обстоятельства не позволили реализовать изначальную задумку, а дождь помешал сделать одну из частей задания на местности, так сказать мини интнарактивчик. Будем надеятся, что в следующий раз с погодой больше повезет
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 13:33:51
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена Денис Зуев АКА _EQ
Телефон: 8(920) 887-77-88
ICQ: 365622622
E-mail: dnszuev@gmail.com

 

Показывать аватар

Показывать дефолтный аватар